Majors i CS:GO är höjdpunkten för alla lag. Jämfört med andra discipliner är VALORANT Masters och liknande turneringar Dota 2, Rainbow Six och Rocket League värda att lyfta fram här. Och om CS:GO inte har en egen analog till The International, Worlds eller VALORANT Champions, så får du här nöja dig med majors.
Ändå kännetecknas mästerskapen i denna serie av ett långt urval av deltagare i alla regioner, samt en solid prisfond som överstiger en miljon dollar.
Först och främst samlas de starkaste lagen från hela världen på CS:GO Majors. Tjugofyra deltagare från sex regioner tävlar om titeln som den starkaste i två veckor, och tävlar även om en enorm prispott.
Dessutom är tävlingens höjdpunkt dess oegentlighet, eftersom endast två majors arrangeras under en säsong. Undantaget från regeln var de säsonger som påverkades av coronavirus-pandemin, men generellt sett förblev systemet oförändrat.
Historien om uppkomsten och utvecklingen av majors i CS:GO
Den första majoren arrangerades i slutet av 2013 – svenska Jönköping blev spelplats för turneringen. För den första turneringen i serien utfärdade arrangörerna inbjudningar till de bästa lagen på planeten och gav också platser till vinnarna av tredje parts mästerskap och onlinekval.
Men från och med ESL Major Series One Katowice 2014, godkände Valve ett allmänt urvalssystem, som inkluderade flera steg av eliminering. Först och främst gick de bästa lagen från den förra majoren direkt till Legends-stadiet, medan de återstående deltagarna bildades baserat på resultaten från det sista kvalet, som inkluderade vinnarna av de regionala kvalen.
Under de följande åren ändrade arrangörerna formatet för regionala kval, tills 2017, med början med ELEAGUE Major: Atlanta 2017, de så kallade Minors dök upp.
Huvudkvalet för Majoren var uppdelat i flera regionala steg: öppet onlinekval, stängt onlinekval, Minor, LAN-kval.
Detta format varade i tre år, fram till början av coronaviruset 2020 år. Sedan dess har Valve beslutat att ändra sitt tillvägagångssätt för att implementera praktiken av RMR-cykeln.
Den allmänna strukturen innebar närvaron av flera regionala RMR-turneringar samtidigt under en säsong, varifrån de bästa lagen av det totala antalet poäng kom till Majoren. Först presenterades sex regioner, som minderåriga: OSS, Europa, Nordamerika, Latinamerika, Oceanien och Asien.
Tillämpningen av det uppdaterade formatet fick dock vänta flera år – till PGL Major Stockholm 2021. Då samlade arrangörerna tillräckligt med information för att göra följande justeringar i sitt urvalssystem och presentera den uppdaterade versionen för allmänheten.
Som ett resultat beslutade Valve att överge idén om att hålla flera RMR-turneringar och samla RMR-poäng till deltagarna, och begränsa sig till endast en kvalificerande tävling omedelbart före starten av Majoren. Dessutom har de sex underregionerna slagits samman till tre regioner: Europa, Amerika och Asien. Och om öppna kval i Europa hölls i ett enda format, var kvalificeringarna uppdelade i separata underregioner i de återstående regionerna.
Själva RMR-turneringarna skilde sig från varandra i format. Eftersom antalet deltagare i Europa och Amerika var 32 respektive 16 lag, delade arrangörerna upp mästerskapen i två delar, när det gäller Europa, och höll även själva turneringarna i schweizisk bracket-format med ytterligare matcher för seedning. I sin tur erbjöd den asiatiska RMR-turneringen deltagarna en dubbel elimineringsklass för endast fyra deltagare.
Som ett resultat tilldelade Valve regionerna ett visst antal biljetter till Contenders-stadiet för att godkänna den regionala representationen i Majors. Ett liknande format fanns under hela säsongen, som användes för att organisera PGL Major Antwerp 2022 och Intel Extreme Masters Rio Major 2022, och erbjuder endast skillnaden i antalet direktbiljetter till regionala RMR-turneringar.
Men längre fram beslutade Valve återigen att göra några ändringar i det övergripande formatet för RMR-cykeln för att justera den nuvarande visionen för utvecklingen av deras ekosystem och ge fler möjligheter för konkurrerande lag.
Hur fungerar kvalificeringsprocessen för majors idag?
I slutet av 2022 gjorde arrangörerna ytterligare justeringar av RMR-cykelsystemet. Först av allt lade Valve till obligatoriska stängda kval för varje region. Medan tidigare lag tävlade i flera öppna kval, kommer varje region nu att ha obligatoriska slutna kval där de bästa lagen kommer att bjudas in direkt baserat på den nya Valve-rankingen.
Inbjudningar till stängda kvaltävlingar kommer att bestämmas av officiell "Regional Status", som kommer att baseras på lagens prestation i både Valve-sanktionerade och tredjepartsturneringar.
Formatet för de stängda kvalet har också blivit identiskt med strukturen för organisationen av RMR-turneringen, beroende på region.
Dessutom fick varje region möjlighet att dela upp slutna kval i undergrupper. Dessutom lades ytterligare dykarkval till, vilket blev en extra del av urvalet till RMR-turneringar för Europa.
Nästa innovation var ökningen av antalet deltagare i RMR-turneringen i Asien. Om tidigare fyra lag deltog i mästerskapet, nu har Valve fördubblat sitt antal.
Som ett resultat blev det totala antalet deltagare dubbelt så många slots för RMR-turneringar. Hälften av biljetterna till de stängda kvalspelen delas nu ut genom direktinbjudningar, medan resten erbjuds till vinnarna av de öppna kvaltävlingarna som hålls online.
Därefter hålls RMR-turneringar i Europa, Amerika och Asien, varifrån de bästa lagen, guidade av de regionala reglerna för utdelning av biljetter, kommer till majoren.
Huvudarrangörer av CS:GO Majors
Eftersom Valve inte strävar efter att vara värd för turneringar på egen hand, är tredjepartsentreprenörer involverade i organisationen av Majors - turneringsoperatörer, som väljs ut av utvecklaren för varje enskild Major.
Lista över städer som någonsin har varit värd för en CS:GO Major:
- Jönköping (två gånger)
- Katowice (tre gånger)
- Köln (tre gånger)
- Cluj-Napoca
- Krakow
- Columbus
- Atlanta (två gånger)/Boston
- London
- Berlin
- Stockholm
- Antwerpen
- Rio de Janeiro
- Paris (nästa major i CS:GO)
Alla företag har dock inte rätt att inneha en major. Historien känner bara till ett fåtal turneringsarrangörer som fick den legitima rätten att skriva sitt namn i historien:
- ESL-7
- PGL-3
- DreamHack-3
- ELEAGUE-2
- FACEIT-1
- StarLadder-1
- MLG-1
- BLAST-1
I hela disciplinens historia har alltså endast åtta företag tagit ansvar för att inneha Majors. Och ledaren här är turneringsoperatören ESL, som från första början var scenens huvudperson.
Hur förändrades majorernas prisfond?
Ursprungligen var prisfonden för CS:GO Majors $250 000. Men under 2016, från och med MLG Major Championship: Columbus 2016, höjdes prissumman till $1 000 000.
Detta fortsatte till 2021, då PGL Major Stockholm 2021 erbjöd deltagarna 2 000 000 dollar på en gång. Valve klargjorde dock att detta var en engångskampanj på grund av bristen på majors under två år, så efter sex månader återgick prispotten till sina tidigare värden.
Och ändå, i slutet av 2022, gick utvecklarna den extra milen för att officiellt godkänna en ny prispott på $1 250 000.
Var du hittar schemat för majors och stora CS:GO-turneringar
På EGW-portalen kan du hitta det aktuella schemat för CS:GO Majors (spelade och kommande), samt följa matcherna i realtid. Vi erbjuder livesändningar av matcher på många språk, samt statistik över de lag som spelar.
Dessutom hittar du här alltid aktuella prognoser från analytiker för matcher som involverar de bästa lagen i världsrankingen. Glöm inte heller att följa de senaste nyheterna från Majors och andra stora CS:GO-turneringar.