

At the end of 2025, Counter-Strike 2 received the second and final Major of the season — StarLadder Budapest Major 2025, which took place from November 24 to December 14 in Budapest, the capital of Hungary. The tournament became not only the final chapter of the year, but also a symbolic return of StarLadder to the Major stage after a six-year break — the organizer last hosted a Major in Berlin in 2019.
This time, StarLadder immediately signaled serious ambitions: a $1.25 million prize pool, with $500,000 going to the champions, large-scale arenas, and participation from the strongest teams in the world.
The winners of StarLadder Budapest Major 2025 were Team Vitality, who confirmed their status as the best team of the year and secured their second Major title of 2025.
In the grand final, Vitality faced FaZe Clan and claimed a convincing 3:1 victory:
Third–fourth place was shared by Team Spirit and Natus Vincere, both stopping just one step short of the final.
The tournament MVP was rightfully awarded to Mathieu “ZywOo ” Herbaut. For the French superstar, this marked:
These achievements once again highlighted ZywOo’s decisive impact on Vitality’s success and his ability to dominate on the biggest stage.
The quarterfinal matchups were as follows:
Team Spirit defeated Falcons comfortably, winning 2:0. Vitality confidently ended The MongolZ’s fairy-tale run, also with a 2:0 victory. FaZe Clan became one of the biggest surprises of the stage, sensationally beating MOUZ 2:0. Meanwhile, NAVI overcame strong resistance to defeat FURIA 2:1 in a tense series.
Team Vitality once again proved that they were the strongest CS2 team of 2025. Despite some difficulties at earlier tournaments during the season, the team peaked at the most important moment and delivered a near-flawless Major run.
One of the biggest disappointments was FURIA. Before the tournament, they were considered among the main favorites, but the pressure worked against them, and they failed to get past NAVI in the quarterfinals.
A pleasant surprise came from The MongolZ, who unexpectedly advanced through the third stage and reached the Major playoffs. Although their journey ended against Vitality, a top-8 finish already represented a major achievement.
Special attention also goes to FaZe Clan’s run. The team was one step away from elimination in the opening stage, yet managed to turn things around, go the full distance, and reach the grand final, where they rightfully secured second place.
For StarLadder, this Major was their first after a six-year hiatus, and the organizer delivered at a high level. The tournament offered fans a vibrant show, high-quality production, and intense matches across all stages.
A total of 32 teams from 38 countries participated in the Major, with Brazil once again having the largest player representation — 28 players.
StarLadder Budapest Major 2025 served as a fitting conclusion to the CS2 season. The tournament combined StarLadder’s historic return, Team Vitality’s dominance, ZywOo’s individual greatness, and several compelling underdog stories.
For some, it was yet another confirmation of their strength; for others, a chance to make a name for themselves on the biggest stage. At the same time, the key question after this Major is whether Vitality can maintain their current form in the 2026 season and repeat their success at the Intel Extreme Masters Cologne Major 2026, scheduled for the summer. One thing is clear — top-level competition continues to grow, and every future tournament will demand even greater consistency and adaptability.
CS2 Majors anses vara de mest prestigefyllda turneringarna för professionella lag i spelet. Dessa mästerskap är kända för sina omfattande regionala kvalificeringssystem och stora prispotter, som ofta överstiger en miljon dollar. Världens bästa lag tävlar i CS2 Majors - 32 deltagare från fem regioner (Nordamerika, Sydamerika, Europa, Asien, Oceanien) kämpar om titeln som den starkaste. Teamen får också möjlighet att tävla om en betydande prispott.
Ett utmärkande drag för Majors är att de är sällsynta - endast två sådana turneringar hålls varje säsong. Även om det förekom undantag under covid-19-pandemin har det övergripande systemet förblivit stabilt.
Den första Major-turneringen ägde rum i slutet av 2013 i Jönköping, Sverige. Arrangörerna (DreamHack) bjöd in världens starkaste lag och tilldelade platser till vinnarna av externa turneringar och online-kval - och därmed började Major-seriens historia.
Från och med ESL Major Series One Katowice 2014 införde Valve ett nytt kvalificeringssystem med flera seedningssteg. De lag som presterade bäst i den föregående majorn fick direktinbjudningar till Legends-scenen, medan resten fick förtjäna sin plats genom den sista kvalificeringsfasen, där regionala vinnare säkrade sina platser.
Under de följande åren experimenterade arrangörerna med det regionala kvalformatet, och 2017 med ELEAGUE Major: Atlanta 2017 introducerades de så kallade "Minors".
Huvudkvalificeringssystemet omfattade flera regionala etapper: öppna onlinekval, slutna onlinekval, Minors och LAN-kval. Denna struktur fanns kvar fram till pandemin 2020. Vid den tidpunkten valde Valve att ändra riktning och introducerade RMR-cykeln (Regional Major Rankings).
Det nya systemet inkluderade flera regionala RMR-turneringar under hela säsongen. De bästa lagen baserat på ackumulerade poäng fick Major-platser. Inledningsvis fanns det sex regioner, liknande de tidigare Minors: CIS, Europa, Nordamerika, Latinamerika, Oceanien och Asien. Det uppdaterade systemet debuterade dock fullt ut först med PGL Major Stockholm 2021. Efter att ha samlat in tillräckligt med data förfinade Valve sitt kvalificeringsformat.
Så småningom avvecklade företaget flera RMR-turneringar och behöll bara ett pre-Major-evenemang. De sex subregionerna slogs samman till tre: Europa, Nord- och Sydamerika och Asien. Europa behöll öppna kval, medan kvalen i Amerika och Asien delades in i underregioner.
RMR-formaten varierade också: i Europa fanns det två turneringar med 32 lag, i Amerika 16 lag och i Asien endast fyra deltagare som tävlade i en dubbeleliminering. Systemet tilldelade ett fast antal platser i Contenders Stage för varje region. Detta format användes för PGL Major Antwerp 2022 och IEM Rio Major 2022, och skiljde sig endast i antalet direktinbjudningar till RMR.
Valve justerade dock återigen sitt tillvägagångssätt för att förbättra ekosystemet och ge fler möjligheter för lagen. Från och med 2023 introducerade Valve officiellt Valve Regional Standings (VRS)-systemet, som tar hänsyn till lagens resultat under de senaste ~6 månaderna, intjänade prispengar, motståndarnas styrka och andra faktorer. Majorinbjudningar baseras nu främst på VRS-betyget snarare än tidigare majorplaceringar eller kvalresultat.
Lag kvalificerar sig nu för Majors genom Valve Regional Standings (VRS) - Valves officiella rankningssystem som avgör vilka lag som är starkast i varje region. Under hela säsongen tjänar lagen VRS-poäng i turneringar, ligor och större evenemang, där placering, motståndarstyrka, jämn prestation och evenemangets prestige tas med i beräkningen.
Baserat på denna ranking delar Valve ut direktinbjudningar till Majors och platser i slutna regionala kval. De bästa lagen i varje region kvalificerar sig direkt, medan de följande lagen tävlar i slutna kval om de återstående platserna. Öppna kval används endast för att fylla lediga platser i den slutna scenen, men den viktigaste kvalificeringsfaktorn är VRS.
Således beror vägen till Major inte längre på partnerligor eller Minors - endast lag som konsekvent visar de bästa resultaten under hela säsongen och har ett högt VRS-betyg kvalificerar sig.
För de senaste Majors - StarLadder Budapest Major 2025 och BLAST.tv Austin Major 2025 - såg den regionala slotfördelningen ut enligt följande:
Etapp | Europa | Amerika | Asien | Totalt |
Etapp 1 | 8 | 6 | 2 | 16 |
Etapp 2 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 från VRS + 8 från steg 1) |
Etapp 3 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 från VRS + 8 från Steg 2) |
Totalt 32 lag deltar i en CS2 Major, och endast 8 lag från varje steg går vidare.
Ursprungligen var prispotten $ 250,000. År 2016, vid MLG Major Championship: Columbus 2016, ökade den för första gången till 1 000 000 dollar.
År 2021 erbjöd PGL Major Stockholm 2021 rekordhöga 2 000 000 USD, men Valve klargjorde att detta var ett engångsbeslut på grund av det tvååriga uppehållet.
I slutet av 2022 etablerade Valve en permanent Major-prispott på 1 250 000 dollar.
På EGW kan du hitta uppdaterade scheman för CS2 Majors (både tidigare och kommande), samt följa matcher i realtid. Vi erbjuder sändningar på flera språk och tillhandahåller detaljerad lagstatistik.
Vi erbjuder också analytiska förutsägelser för matcher med världens bästa lag. Glöm inte att hålla dig uppdaterad med nyheter från Majors och andra stora CS2-turneringar.