CS2 (CS:GO) turneringar och matcher
CS:GO-disciplinen fortsätter traditionerna från den ursprungliga CS 1.6, som var mycket populär i mitten av 2000-talet och början av 100-talet. Faktum är att den gamla goda Counter-Strike på den tiden var nästan den enda etablerade esportgrenen där stora tävlingar hölls regelbundet.
Men 2012 släppte Valve officiellt Counter-Strike: Global Offensive, vilket gav grönt ljus till professionella team att inte ändra spelet. Men till en början möttes spelet av misstro, eftersom många förväntade sig misslyckande, med utgångspunkt från erfarenheten från Source.
Men med hjälp av den svenska scenen började CS:GO bli populärt bland communityn och började snabbt ta fart. Som man säger, och sedan fanns det historia.
Hur CS:GO blev populärt - historien om disciplinens snabba uppgång
Början av tävlingshistorien för Global Offensive går tillbaka till slutet av 2012, då de första stora CS:GO-turneringarna anordnas. Vid den tiden ägnade scenen sig inte åt ett stort antal deltagare, men stora aktörer som fnatic, MOUZ, NAVI och Ninjas in Pyjamas marknadsförde aktivt spelet till massorna.
Redan då blev välkända turneringsoperatörer, inklusive DreamHack och ESL, intresserade av disciplinen. Det säger sig självt att stora prisföretag inte erbjöd, utan aktivt utvecklade den unga scenen och erbjöd deltagarna stora möjligheter och unik upplevelse.
Ett år senare gick Valve med i spelet, som i slutet av 2013 höll DreamHack Winter 2013 med ett pris på $100 000. Samtidigt sköt de svenska lagen fnatic och Ninjas in Pyjamas i höjden på scenen, som tog tronen i flera år och inte lät någon som åtminstone på något sätt försökte ingripa i kampen om stora prestationer.
Det är här utgångspunkten för disciplinens popularitet börjar, som under de kommande åren har fått status som en kult och en av de mest framgångsrika i den moderna e-sportens historia.
Huvudformaten för CS:GO-turneringar
Först och främst är CS:GO-turneringar uppdelade i LAN och online. I det första fallet samlas lagen på en plats där de spelar matcher ansikte mot ansikte. I det andra fallet förses deltagarna med separata servrar på vilka matcher hålls och själva mästerskapen äger rum.
Varje enskild CS:GO-turnering består av flera steg, som kan variera beroende på det så kallade tävlingsformatet.
Vanligtvis använder arrangörerna standardsystemet för gruppspel + slutspel. Det finns dock flera grenar här. För det första kan gruppspelet äga rum i två format:
- GSL
- schweizisk mesh
Dessutom finns det två alternativ för att hålla slutspelet, beroende på parentes:
- Mesh med dubbel uteslutning (det vill säga det finns en bottendel)
- Bracket med en enda eliminering (respektive endast en del av slutspelet är representerad)
Samtidigt följer varje turneringsarrangör sin egen mästerskapsorganisationsstruktur, som kan variera beroende på serie. Till exempel har ESL:s Intel Extreme Masters och ESL Pro League-turneringar helt olika format.
Således erbjuder den aktuella scenen tillräckligt många varianter av att hålla CS:GO-turneringar, som är komponenterna i ekosystemet.
Anmärkningsvärda turneringsarrangörer på scenen
Kanske är den moderna scenen uppblåst av alla möjliga företag som anordnar mästerskap. Detta är huvudskillnaden mellan CS:GO, där Valve endast fjärrstyr ekosystemet och överlåter allt på turneringsarrangörernas nåd utifrån.
För närvarande finns det flera verkligt kultorganisatörer som efter ett tag kunde etablera sig och inte smutskasta sitt namn:
- ESL (efter nyligen sammanslagning med FACEIT - ESL FACEIT Group)
- DreamHack (fusionerades med ESL för några år sedan)
- PGL (rumänsk turneringsoperatör, som är känd för att organisera majors)
- BLAST (dansk turneringsarrangör känd för BLAST Premier-serien)
- StarLadder (ukrainskt företag, som vid gryningen var en av scenens ledare)
- MLG (amerikansk arrangör som var värd för några fantastiska turneringar inklusive MLG Major Championship: Columbus 2016)
- Epic Esports Events (det en gång populära företaget bakom EPICENTR-serien)
- ELEAGUE (amerikansk turneringsoperatör med två framgångsrika majors och ett oväntat utträde från scenen)
Dessutom finns ett tiotal välkända företag som WePlay Esports, Beyond The Summit, B Site och Relog Media, som också har lyckats organisera stora CS:GO-turneringar.
Tiden skonar dock ingen, och efter år återstod bara ett fåtal välkända turneringsserier på scenen, som är efterfrågade bland lag och fans:
- Intel Extreme Masters
- ESL Pro League
- ESL Challenger på DreamHack
- ESL Challenger League
- BLAST Premier
- Champion of Champions Tour
Men TIER-2-nivån erbjuder också sina egna mästerskap och serier, som utgör en betydande del av tävlingsscenen.
Majors i CS:GO är årets viktigaste turneringar
Toppen av tävlingsscenen är majorerna. Med undantag för två år då coronaviruset rasade runt om i världen, anordnas två stora turneringar varje år, som var och en erbjuder en prispott på över $1 000 000.
Men innan själva majoren går deltagarna igenom ett strikt urvalssystem. Om det tidigare fanns regionala minderåriga, presenteras idag RMR-systemet på scenen, som starkt liknar sin föregångare.
Strukturen för RMR-cykeln består av flera element:
- Öppna regionala kval (vanligtvis hålls två turneringar här)
- Stängda regionala kvaltävlingar (beroende på region kan det finnas en eller två)
- RMR-turneringar för Europa, Amerika och Asien (två turneringar anordnas i Europa)
Därmed kommer lagen som har övervunnit de tre urvalsstadierna till själva majoren, där de slåss med de bästa av de bästa.
Schema för CS:GO-turneringar
På vår hemsida kan du hitta det aktuella schemat för CS:GO-turneringar, samt se livesändningar av matcher. Vi följer de stora mästerskapen och majors och erbjuder uppdaterad information om resultaten och kommande möten.
Dessutom kan vi hitta match- och lagstatistik, samt läsa de senaste analytikerprognoserna. Vi övervakar esports noga och erbjuder den senaste informationen som alla esportfans kommer att älska.