En titt på Tipicos inflytande på esportspel
Yuriy SheremetDet råder ingen tvekan om det - esports betting har ökat i popularitet under de senaste åren. Om du bara går efter siffrorna förväntas eSports betting uppgå till över 1,5 miljarder dollar i intäkter i slutet av detta år. Om du tänker på att fanbasen för eSports betting precis börjar växa fram jämfört med "riktiga" sporter, är detta inte att fnysa åt. Det är mycket vanligt att genomsnittliga sportfans eller personer som inte är intresserade av eSportscenen Jag har inte den minsta aning om vad esports betting handlar om, men den pågående COVID-19-pandemin har förändrat det drastiskt.
Lockdownen i alla delar av världen har tvingat människor, organisationer och företag in i ett nytt online och digitalt paradigm. Den pågående krisen har bara besparat ett fåtal sektorer. Landbaserade kasinon från Macau till Las Vegas har plötsligt tvingats stänga ner inför pandemin. Professionella sportligor och evenemang runt om i världen har stängts av som en förebyggande åtgärd för att begränsa spridningen av viruset, och precis som sportevenemang har försvunnit praktiskt taget över en natt, så har intäkterna från all sportvadslagning runt om i världen.
Det ändrar dock inte det faktum att vadslagningsleverantörer har hungrat efter action och spelmöjligheter i lockdown de senaste månaderna - och det är här eSport kommer in i bilden. Det är fortfarande svårt att hitta spelbolag som erbjuder en rad olika eSport-spel, men Tipicos eSport-erbjudande har banat väg för detta. Tipico har utvecklats från en bettingbyrå till den ledande leverantören av sportspel i Tyskland.
Men vad är eSport egentligen?
Enkelt uttryckt är eSports ett samlingsbegrepp för att spela videospel på ett professionellt, konkurrenskraftigt och organiserat sätt. Visst, tv-spel och att tävla mot andra människor är inget nytt och har pågått sedan de första tv-spelskonsolerna kom ut på marknaden. Idag är esports dock en mångmiljardaffär med professionella esportlag som tränar som professionella idrottare, spelar i timmar, utvecklar strategier och taktik, bygger lag som fungerar bra och vinner miljontals prispengar framför miljontals skärmar och tittare runt om i världen. värld.
Individer från esportligor eller -lag ställs mot varandra i populära videospel för detaljhandeln som sedan följs av miljontals fans från hela världen - antingen genom att delta i turneringar eller strömma över Internet via tjänster som Twitch. Det var dock mest ett marginellt fenomen hos leverantörer av sportspel och tills nyligen lockade det inte riktigt spelarnas uppmärksamhet, vilket har förändrats drastiskt sedan pandemin.
Vi vet redan att e-sport omfattar praktiskt taget alla former av konkurrenskraftigt videospel med stöd för flera spelare. Även om listan över esportspel, genrer och subgenrer är otaliga, finns det några specifika spelgenrer som är bland de mest populära typerna av esport. Dessa spel har därför de flesta stora turneringarna och de stora vadslagningsmarknaderna – och höga prispotter runt om. Fler och fler spel introduceras som premium e-sporter att satsa på. Här är titlarna som är några av de mest populära typerna av e-sport:
- NBA 2K
- EA SPORTS FIFA
- eFootball Pro Evolution Soccer (vinner elva i Japan)
- Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO)
- Call of Duty
- Tom Clancy's Rainbow Six
- Defence of the Ancients (Dota 2)
- League of Legends
- Starcraft 2
- World of Warcraft (WoW)
- Fortnite
Och, som vi kommer att se, med tanke på händelserna 2020 och den överskådligaframtiden, kommer det att vara en viktig marknad som sportspel kommer att behöva fokusera på.
Även om eSports bara var ett marginellt fenomen under lång tid, anses det nu vara den viktigaste stimulansmarknaden för sportspel som behövs i ljuset av pandemins inverkan på sportkalendern. Det är ingen underdrift av det faktum att eSport har vuxit i popularitet under de senaste åren. För det var länge sedan det var StarCraft-turneringar i tävlingsidrott för första gången.
Idag, och kanske mer än någonsin, blir eSport allt mer accepterat, och spel har erbjudit fler och fler spel sedan de första åren av konkurrenskraftigt spel. Stora sportturneringar och tävlingar har sedan dess hållits på några av de största ställena och sänts till en global publik på miljoner runt om i världen. Och nu, mer än någonsin, har det hittat en större publik eftersom folk har sett det som en sport att se de bästa spelarna i världen tävla mot varandra. En del av denna växande publik har också upptäckt att vadslagning på sådana sportevenemang placerar det mitt i händelsernas centrum. Precis som traditionella, "riktiga" sportevenemang gör för sina respektive publik. Traditionella sporter har alltid varit sammanflätade med vadslagningssynergier och intressen. Och om det är något som den senaste pandemin har visat, så är det det faktum att det är i sin nuvarande form, Den globala e-sportmarknaden är redan en miljardindustri – och det är det som håller sportspel vid liv även när professionella sportligor börjar expandera.
Visst, sportspelbranschen är extremt konkurrenskraftig nuförtiden, vilket kommer med den ökande mättnaden av onlinespelleverantörer. På grund av detta är branschen alltid på jakt efter nästa nyhet för att ständigt attrahera och behålla kunder – och e-sport har visat sig vara precis vad läkaren beställde.
Framväxten av e-sport som en professionell sport och därmed som en ny vadslagningsmarknad, särskilt med hänsyn till pandemin, markerar början på en ny och lovande gräns i spelet.Intresset från den traditionella sportspelsvärlden för eSport är enastående. Det betyder att det finns ett kolossalt tidsfönster för nya investerare, nya idéer och nya aktörer på området. Det är en spännande tid för e-sportbranschen när vi ser den blomstra och ta fart runt om i världen – och vi har precis skrapat på ytan.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.