Stark mitt på 7.31 — Storm Spirit.
Yuriy Sheremetför- och nackdelar med en hjälte
fördelar
- Hög rörlighet
- Snabb odlingshastighet
- Väl värt kön
- Användbar i alla skeden
Minus
- Beror på artefakter
- Beror på tempot i spelet
- Vi kan dö för lägret
Ändringar i 7.31
- Ökar inte längre Spell Damage med 3 %
- Nu beviljar +4% Mana kostnadsreduktion
- Bonusarna från denna artikel fördubblas nu efter 25:00
- Agilityvinsten ökade från 1,7 till 1,9
- Base mana regen ökade från 0 till 0,5
- Basattackhastigheten ökade från 110 till 115
- Nivå 10 Talang ändrades från +40 Static Remnant Damage till +20 Attack Speed
- Nivå 10 Talent reducerad från +2,5 Mana Regen till +1,75
- Nivå 15 Talang ändrades från +25 Attack Speed till +50 Static Remnant Damage
Beskrivning av förmågor
Statiska rester
- När Static Remnant kastas avbryter Storm Spirits trollformler.
- Efter att du har skapat en kopia tar det 1 sekund. att utlösa explodering och skada. När kopians livslängd löper ut kommer den att explodera och orsaka skada runt den.
- Kopian kan aktiveras av osynliga varelser och skada dem.
- Kopior visas på minikartan i samma färg som ljusa/mörka varelser, inte spelarens färg.
- Kopiorna ger 500 radie flygseende där de placeras tills de försvinner eller exploderar.
Elektrisk Vortex
- Drar varelser med en hastighet av 128.57/122.22/118.18/115.38 (100/100/100/100).
- Om målet påverkas av en annan källa till horisontell påtvingad rörelse kommer förmågan att stoppa draget och fortsätta efter att den andra källan tar slut.Det vill säga, till skillnad från andra påtvingade rörelseeffekter avbryts inte Electric Vortex av andra effekter, utan bara pausas.
- Om målet rör sig mer än 1200 avstånd bort från den ursprungliga castplatsen, bryts länken omedelbart.
- Med Aghanims Scepter blir Electric Vortex en oriktad förmåga med en radie på 475, vilket påverkar alla fiendens enheter runt Storm Spirit; hon kan inte längre välja en varelse direkt.
- Dra inte osynliga, osårbara eller dolda varelser och varelser i krigets dimma.
- Om det inte fanns några fiender inom räckhåll när det kastades, kommer Overload fortfarande att utlösas.
- Flera kast på samma mål uppdaterar dragets varaktighet och dess avstånd, men inte platsen för ankarändpunkten.
Överbelastning
Castingförmågor genererar en laddning av elektricitet som ingjuter hjältens nästa attack. Det kommer att skada alla fiender runt målet och sakta ner dem.
- Antal studsar: 2
- Studsradie: 700
- Attack Knockback-skada: 75 %
- Radie: 750
- Lägg till. attackhastighet: 40
- Antal avgifter: 3
- Varaktighet: 12
Egenskaper:
- Att använda objekt aktiverar inte Överbelastning.
- Den extra skadan utdelas av en separat källa till skada och räknas som besvärjelseskada, det vill säga den påverkas inte och räknas inte av några effekter som påverkar attackskada.
- Han påverkas också av förstärkning av besvärjelseskada och besvärjelse.
- Den långsamma och skadan påverkar alla fiendens varelser runt det attackerade målet inom en viss radie. På huvudmålet applicerar attacken först debuff, sedan skadar den.
- Vid sekundära attacker ger först skada och tillämpar sedan debuff.
- Avgiften spenderas på en lyckad träff på målet. Om attacken missar eller undviks händer ingenting.
- Varje attack letar efter en buff på Storm Spirit på en lyckad träff. Om det finns en buff utlöses laddningen, det vill säga om Storm Spirit tar emot buffen medan projektilen flyger, kommer denna attack att utlösa en laddning när den träffar målet.
- Att attackera byggnader eller allierade förbrukar inte en laddning, men att förstöra avdelningar gör det.
- Med talangen studsar en överbelastningsattack till närmaste fiendeenhet inom 700 avstånd från målet.
- Den studsande attacken rör sig med en hastighet av 1100 (baserat på kastarens projektilhastighet). Hastigheten kan ökas med andra projektilhastighetsbonusar.
- Multiplikatorn på 75 % gäller för både attack- och överbelastningsskada. Delar 30/45/60/75 överbelastningsskada vid studs.
- Rebound är en del av besvärjelsen. Den ignorerar undanflykt och skadeblockering.
- Denna skada räknas som besvärjelseskada; den ignorerar dock förstärkning av besvärjelseskada och avger inte trollformel lifesteal.
- Bounce-skadan beräknas från skadan av den initiala attacken och dess värde bestäms vid den tidpunkt då attacken startar, det vill säga den påverkas av en kritisk strejk och Quell, eftersom de ingår i den initiala skadeberäkningen.
- Det spelar heller ingen roll hur mycket skada målets attack faktiskt ger, eftersom det beräknas när projektilen träffar.
- Detta räknar inte ytterligare skador från andra källor (som Javelin procs) eftersom det utdelas efter attackskada.
Boll blixt
- När den är gjuten låter Ball Lightning dig undvika projektiler.
- Storm Spirit är osårbar under Ball Lightning. Han kan vända, kasta trollformler, föremål och attackera under Ball Lightning.
- Omkastning av Ball Lightning kommer inte att ge något resultat, men kommer att räknas som användning för vissa förmågor (i det här fallet returneras den ursprungliga mana som spenderats).
- Om Storm Spirit får slut på mana medan han flyger kommer han omedelbart att sluta.
- Medan han flyger förstör Ball Lightning träd i en radie på 100 runt Storm Spirit.
- Ger flygseende med 400 radie runt Storm Spirit medan Ball Lightning är aktiv.
- Tillbringar Storm Spirits mana var 100:e mana i 0,07/0,05/0,04 sekunders intervaller.
- Castkostnaden i förmågans verktygstips indikerar startvärdet baserat på Storm Spirits nuvarande maximala mana.
- Följande är hur mycket Ball Lightning-skada Storm Spirit kommer att hantera kring den baserat på räckvidd (före minskningar):
- 500 enheter: 40/60/80 skada, 80 + 11,25 % av maximal mana
- 1000 poäng: 80/120/160 skada, 130 + 14,5 % av maximal mana
- 2500 HP: 200/300/400 skada, 280 + 24,25 % av max mana
- 5000 HP: 400/600/800 skada, 530 + 40,5 % av max mana
Inlärningsförmåga:
Den mest uppdaterade uppbyggnaden av förmågor. Ibland tas Vortex på nivån för att förhindra att motståndaren avslutar krypningar, men oftast pumpas den första färdigheten för att få mer skada.
Talanger
Föremål
Monteringsexempel:
Efter Orchid Malevolence-bytet väljs den inte längre som den första luckan, såvida det inte är nödvändigt mot motståndarens val. Nu ligger fokus på mana-regenerering.
Metabygget skulle vara att köpa 2 Null Talisman och Kaya och Sange, vilket ökar överlevnadsförmågan i en kamp, såväl som skadan på hjältar.
Spader och räknare
Enligt Dotabuffs statistik spelar han bäst mot:
Och det värsta
Gameplay
Storm har bra basskador, en ganska bekväm animation och ett mer eller mindre normalt attackomfång. Allt detta gör att du enkelt kan avsluta krypningar i banan och spela mot de flesta populära hjältar. Även om du har svårt att senast träffa kryp, kan du fortfarande använda kombon Static Remnant + Overload.
Upp till nivå 6 och följaktligen att få en ult, är det ingen mening att prata om någon form av mord. Det är bäst att fokusera på jordbruket och inte riskera det igen. Utan en ult är det väldigt svårt för Storm att döda någon.
Under lagstrider bör Storm Spirit ta hand om sin manapool i första hand. Om till exempel din mana tar slut i det ögonblick du är mitt i striden, kommer detta att leda till omedelbar död, eftersom du inte kommer att kunna använda din ult.. Det andra som Storm bör tänka på under kampen är fiendens kontrollförmåga. För att överleva förlitar sig Storm Spirit mest på sin rörlighet och om fienderna kontrollerar dig kan hon dö mycket snabbt. BKB löser delvis detta problem, men denna artefakt hjälper inte i alla fall. Dessutom har den en begränsad tid och har en nedkylning. Var noga med att hålla ett öga på vilka kunskaper som fienden har för folkmassakontroll, eftersom det i vissa fall är bättre att vänta lite och attackera lite senare än att riskera och dö under de första sekunderna av striden under en bedövning.
Glöm inte att du behöver dyra artefakter och var noga med att odla gränder och djungla mellan alla slagsmål och knep. Förekomsten av AOE-skador hjälper mycket med detta. Att förflytta sig mellan neutrala läger med hjälp av ult kommer naturligtvis inte att vara fördelaktigt, eftersom man blir utan mana väldigt snabbt, men ult kan användas för att till exempel övervinna något litet hinder och förkorta vägen, eller t.ex. till exempel att bryta träd och även förkorta stigen.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.