Allt om Hearthstone - regler, instruktioner, hjältar, effekter, spellägen
Maksym YushytsynHearthstone är ett gratisspel för samlarobjekt baserat på Warcraft-universum och utvecklat av Blizzard Entertainment.
Varje spelare väljer en av hjältarna representerade i 9 olika klasser: Anduin Wrynn (Priest), Valeera Sanguinar (Rogue), Garrosh Hellscream (Warrior), Gul'dan (Warlock), Jaina Proudmoore (Mage), Malfurion Stormrage (Druid)), Rexxar (Hunter), Thrall (Shaman), eller Uther the Lightbringer (Paladin). Hjälten har en uppsättning unika kort i sin klass och ytterligare kort som är tillgängliga för alla hjältar. Hjälten har också sin egen kraft, som kan användas en gång per tur för 2 enheter mana.
Hjälten börjar spelet med 30 hälsopoäng. Spelet slutar när hjälten har 0 eller mindre hälsopoäng. En hjälte kan inte ha mer än 30 hälsopoäng, trots de kort han har. I början av spelet har spelaren en kortlek på 30 kort. Handen består av högst 10 kort. Om antalet kort ökar kommer varje nytt kort som spelaren får att kasseras.
Om en spelare tappar alla 30 kort från kortlek, får hjälten en poäng av trötthet varje gång spelaren behöver dra ett kort från kortlek. Även om spelaren redan har en hand på tio kort, men han behöver ett kort till, och leken är tom, får hjälten i alla fall en poäng av trötthet. Effekten av trötthet är kumulativ. Till exempel har en spelare inga tillgängliga kort i början av sin tur. Spelaren försöker rita ett kort och får en utmattningspunkt, vilket blir till en skadepunkt. Nästa gång en spelare försöker rita ett kort kommer utmattningsnivån att öka och spelaren kommer att få 2 utmattningspoäng under den omgången.
Varje spel börjar med ett kast. Vinnaren får rätt att gå först och drar tre kort. Han kan byta ut upp till tre kort under första svängen. En annan spelare drar fyra kort och kan ersätta upp till fyra kort denna tur. Det utbytta kortet returneras till kortlek. Den förlorande spelaren drar ett myntkort som används för att få ytterligare en manakristall per tur. När båda spelarna har förberett sina starthänder börjar spelet. Varje drag varar 90 sekunder och har en nedräkning på 15 sekunder.
Vinnaren av dragningen får en manakristall och drar ytterligare ett kort. Sedan spelar han sina kort. När korten har spelats och spelaren har utfört alla åtgärder (attacker med varelser eller hjältar), är turen över. Förloraren av kastet gör ett drag, tar emot en manakristall och drar ett kort. När han avslutar sin tur går rätten att flytta till den första spelaren. Spelet fortsätter tills hälsopoängen för en av hjältarna sjunker till 0 eller lägre.
Hjälte krafter
Varje hjälte har sin egen hjältekraft, som finns tillgänglig en gång per tur och kostar 2 manakristaller. Hjälten kan användas på både fiende och allierade enheter, om inte annat anges i beskrivningen. Till exempel kan Rexxars hjältekraft endast tillämpas på en fiendens hjälte.
- Anduin Wrynn (präst) - Läker 2 enheter hälsa till en varelse eller hjälte
- Valeera Sanguinar (Rogue) - utrustar målet med ½ vapen
- Garrosh Hellscream (Warrior) - lägger till två rustningar
- Gul'dan (Warlock) - Förlorar 2 hälsopoäng och drar ett kort
- Jaina Proudmoore (Mage) - 1 poäng skada
- Malfurion Stormrage (Druid) - Lägger till 1 attackpunkt och 1 rustningspunkt per tur. Attacken är tidsbegränsad, rustningen försvinner inte förrän den används
- Rexxar (Hunter) - Erbjuder en fiendens hjälte två poäng skada
- Thrall (Shaman) - kallar till ett slumpmässigt Totem (Healing Totem, Scorching Totem, Air Fury Totem eller Stone Claw Totem). Den kallade totem är alltid slumpmässig och matchar aldrig de totems som redan har använts i spelet. Shamaner kan inte kontrollera var totemet visas. Totems brukar leka till höger om den allierade enheten längst till höger.
- Uther the Lightbringer (Paladin) - kallar till en 1/1 Paladin-rekrytering. Paladins kan inte kontrollera rekryterarens spawn-plats. Rekrutter brukar leka till höger om den allierade enheten längst till höger.
Sällsynthet hos kort
- Grundläggande (ingen kristall)
- Normal (vit kristall)
- Sällsynt (blå kristall)
- Episk (lila kristall)
- Legendarisk (Orange Crystal)
En kortlek med 30 kort kan innehålla två kopior av vilket kort som helst, men legendariska kort kan bara ha en av varje typ.
De vanligaste effekterna
- Rustning - absorberar all skada tills den sjunker till 0. Den absorberade skadorna inkluderar skador från trötthet.
- Attack - Använd en varelse eller hjälte för att attackera en fiendens varelse eller hjälte. Ett vapenattack används om en hjälte kämpar, eller en attack av en varelse vars skada anges i det nedre vänstra hörnet på kartan. Hjältekraft, textkort och trollformler räknas inte som attacker, även om de skadar målet.
- Battlecry aktiveras när ett kort dras från din hand och innan andra effekter (inklusive fiendens effekter) aktiveras. Slaglivet påverkar inte varelser som inte kallas från ett spel som spelas för hand.
- Dash - varelser kan attackera under den tur där de kallades in.
- Välj effekt - Spelaren väljer mellan två effekter. Aktiveringstiderna och villkoren hänvisar till Välj effekt som Battle Cry-effekttyp.
- En serie knep aktiveras när ett kort med denna förmåga visas efter att något annat kort har spelats under turen. Finns endast för hjältar i Hunter-klass.
- Deathrattle aktiveras när en varelse dör. Ägaren till en död varelse får effekten av dödskall.
- Divine Shield absorberar skador som tagits av en varelse med Divine Shield-effekt. Divine Shield försvinner efter den första utlösaren. Divine Shield absorberar inte effekter från kort som förstör varelser (tekniskt sett är effekten inte skada utan försvinner)
- Provokativa effekter aktiveras i början eller slutet av svängen. Om flera effekter av denna typ finns på slagfältet aktiveras de i enlighet med tiden de spelades.
- Enrage - aktiveras när antalet hälsopoäng inte är fullt. När hälsopunkterna återställs till maximalt försvinner effekten. Om varelsen tar skada och tappar hälsopoäng igen, aktiveras effekten igen. Enrage-effekter staplas inte.
- Frysa - målet är fryst för den aktuella och nästa svängen. Effekten slutar i slutet av fiendens tur. Hjälten kan frysas. Målet kan dra nytta av texteffekten, och den frysta hjälten kan fortfarande använda hjältens makt. För att avbryta effekten, använd tystnadsförmågan på målet.
- Återställ hälsa - återställer målets hälsopunkter till det maximala. Förtrollningens kraft påverkar inte effekten. Om målet har maximala hälsopoäng, fungerar inte effekten.
- Överbelastning - spelaren som använder detta kort har färre manapoäng under nästa sväng. Reload är inte tillgängligt om kortet aktiveras av ett annat korts texteffekt eller genom att aktivera ett icke-riktat spelkort. Finns endast för hjältar i Shaman-klassen.
- Return - varelsen återvänder till handen och förlorar alla mottagna effekter eller skador. Jämförbart med att kasta en ny varelse från din hand.
- Hemlighet är en effekt som aktiveras under vissa förhållanden. En spelare kan bara ha en aktiv hemlig effekt av varje typ, men effekterna kan användas samtidigt. Flera effekter aktiveras i den ordning de spelades från kortlekarna. För att aktivera alla hemliga effekter måste förutsättningarna finnas för att aktivera varje effekt. Hemligheter räknas som trollformler när de kastas, men de är inte när de aktiveras.
- Tystnad - tar bort alla texteffekter och effekter som inte är auror från målet.
- Spell Damage - Kortet ökar stavningsskadorna med X. Stavningsskador ökar basnivån på skadorna för alla trollformler som spelaren spelar. Stava skador ökar också skadorna på hemliga effekter. Stavningsskador påverkar inte läkande trollformler.
- Förklädnad - en varelse kan inte riktas mot en fiendens hjälte, hans varelser och trollformler, men förblir ett mål för AoE-trollformler och slumpmässig skada. Kan vara ett mål för allierade. Manteleffekten försvinner när varelsen skadar, inklusive texteffekterna på kortet.
- Kallelse - kallar en varelse till slagfältet. Det ersätter inte en varelse utan kallar en ny med identiska målegenskaper. Den kallade varelsen visas till höger om resten av enheterna.
- Provokation - gör en varelse ett mål för att attackera fiendens varelser och en hjälte.
- Transformation - förvandlar en varelse till en annan varelse med de egenskaper som anges i kortets texteffekt. Målet förlorar alla mottagna texteffekter, inklusive Divine Shield, Taunt, Disguise, och så vidare.
- Wind Fury - målet får möjlighet att attackera två gånger per tur.
- + X/+ Y - ökar/minskar målets attack och hälsa (X - attack, Y - hälsa)
- Inspirera - med hjälp av en hjältes kraft aktiveras effekten
- Battle Cry: Dig - välj ett av de tre kort som erbjuds
Spellägen
Hearthstone har 5 grundläggande spellägen: äventyr, slagsmål, spel, arena och duell.
- Äventyr. I det här spelläget tävlar spelarna med artificiell intelligens. Här kan spelare lära sig grunderna i spelet, spela mot fiender med baskort eller spelare som använder expertkort. Innan spelet startar väljer spelarna sin motståndares hjälte. I äventyrsläge kan spelare också spela Naxxramas, Black Mountain och League of Explorers och tävla mot chefer för att få nya kort.
- Ett spel. I det här läget slåss spelarna mot riktiga motståndare med förbyggda eller startdäck. Spelare får en viss rang i slutet av spelet. Denna rang visar spelarens skicklighet i spelet. Motståndarna matchas alltid efter deras led. Rangordningen ökar när spelaren får 3 stjärnor av rangordningen (3 stjärnor behövs för de första raderna och sedan ökar antalet stjärnor). För att ta emot stjärnor måste en spelare vinna spelet mot en slumpmässig motståndare. Flera segrar i rad ger ytterligare stjärnor till betyg. Stjärnor läggs inte till genom att vinna i rad 5 till 1. Det finns totalt 25 rankningar: från Angry Chicken till Tavern Master med en ytterligare Legend-rankning. Ju högre spelarens rang, desto högre är hans motståndares rang.
- Arena. Betygstyp av spel. För att spela Arena-läget måste spelaren betala i guld eller riktiga pengar. Spelaren väljer en av tre slumpmässigt utvalda hjältar. Därefter väljer han kort på samma sätt. Spelaren väljer ett av tre kort av identisk sällsynthet tills han har 30 kort för sitt kort. En kortlek kan ha ett obegränsat antal identiska kort. Spelet börjar när hjälten och korten väljs. En spelare kan förlora upp till tre gånger och vinna upp till 12 gånger. När maximala vinster eller förluster uppnås avslutas arenaläget och spelaren får sin belöning. Belöningarna baseras på segrar. Spelare kan belönas med guld, kort eller arkanstoft. Oavsett resultatet av arenan får spelaren en boost.
- Duell. I det här läget tävlar spelaren med spelare från sin vänlista. Belöningen i detta spelläge är hjälteupplevelsen.
- Bråk. Unikt läge Hearthstone: Heroes of Warcraft. Spelaren får en speciell kortlek som skapats av utvecklarna, eller skapar sin egen kortlek enligt spelreglerna. Hjältar är också speciella i detta spelläge. Brawl-reglerna ändras varje vecka.