Alla positioner på Ancient-kartan i CS:GO
Elen StelmakhAncient är den näst sista kartan som lagts till i CS:GO:s tävlingspool. Utvecklarna gjorde ändringen redan i maj 2021 och ersatte den legendariska Train-kartan. I två år har Valve funderat på att flytta balansen bort från försvaret och att beräkna medelvärdet av poängrundorna i båda riktningarna. Den största fördelen är dock fortfarande till förmån för den defensiva sidan, vilket anses vara kortets största svaghet.
Ancient börjar dock gradvis bli ett välbekant val för många professionella lag, precis som vanliga matchspelare har vant sig vid kortet. Kartan påminner om Aztec, som togs bort från CS:GO redan 2017. De gröna tonerna gör dock att Ancient märkbart liknar sin "föregångare" och framkallar toner av nostalgi.
Vi fortsätter vår serie om positioner på vissa professionella kartor. Fokus ligger på positioner som ofta används av professionella lag och spelare. Vi kommer nu att prata om kartan Ancient och presentera alla nyckelpositioner och punkter som du behöver känna till för att förbättra din kommunikation med dina lagkamrater.
T-Spawn
Låt oss börja vår genomgång av Ancient-kartan med spelarens offensiva återupplivningspunkt. Med tanke på kartans geometri och egenskaper finns det tillräckligt många positioner där sammandrabbningar mellan lag äger rum.
- T-Spawn: Återspawningspunkten för den attackerande sidan.
- Kanal: Kanalen leder från T-Spawn till utgången till B-platsen. Det är en lång kanal som kännetecknas av ett smalt utrymme.
- Vatten: Ett litet utrymme efter kanalens utgång.
- Ruiner: Ett generiskt namn för ett läge som förbinder vatten och dörrar som leder till en ramp.
- T-Ramp: Nästa anfallsriktning. Det är en kort klättring som leder upp till en bred stenpelare innan den når mitten av kartan.
- Djungel eller kors: Representerar det utrymme som förbinder T-Ramp och utgången till kartans mitt. Med andra ord är det området runt stenpelaren.
- Trappor: En uppstigning från djungeln mot byxorna (maine).
- Anslutning: En smal sväng mot kartans mitt.
Mitt i
Nu går vi igenom mitten av Ancient-kartan, som också erbjuder några intressanta positioner.
- Nedre mitten: Det lilla utrymmet runt hörnet mellan kartans mitt och jumpern.
- Xbox: Lådor som ligger under genvägen i mitten av kartan.
- Pit: En liten fördjupning på den försvarande spelarens sida av utgången till kartans mitt. Det är ett avlångt hörn mittemot ingången till donuten, bakom vilket motståndaren kan gömma sig.
- Top Mid: Detta är den position som betecknar uppstigningen/nedgången från det lilla rummet efter kontakten.
- Chamber Lane (kammargata): Representerar utrymmet framför ingången till donuten.
- Cubby: Ett litet hörn som ligger i gränden framför donuten.
- Donut: Ett generiskt namn för en position som är ett kvadratiskt utrymme som förbinder kartans mittpunkt med utgången till plenum A.
- Sniper Nest: Rummet närmast kartans mitt som förbinder Connector och Top Mid.
- House eller Connector: Det slutna rum som förbinder CT Spav och utgången till kartans mitt.
B Cross och B Plant
Låt oss gå vidare till den mest intressanta delen - fördelningen av positionerna framför B Plant.
- T-Lower: Rummet som ligger precis efter utgången från ruinerna. Detta förbinder de olika positionerna, som leder till B-anläggningen.
- T-Upper: Uppgången som leder till utgrävningen och genvägen framför kartans mitt.
- Katt (kort): Utgångspunkten för spelarna från toppen till kartans mitt.
- Ramp (Ramp): Representerar en avlång uppstigning från botten till B-planet.
- Utgrävning: Ett litet rum som fungerar som början på en av utgångsriktningarna till B-plenumet.
- Mörk: En liten kista som förbinder Excavation och Cave.
- Cave (grotta eller kött): Ett utvidgat rum som ligger framför utgången till B-plenum.
- Banger: Ett litet hörn inne i B-plenum som fungerar som en position för en av de försvarande spelarna.
- Pelare: Detta är en hög stolpe som är placerad inne i B-plenumet.
- Main B: Området som förbinder B-plenum och grottan.
- Förstabanan: Den bortre gången som leder till B-plenumet för de försvarande spelarna.
- Andra gången: En kort väg som leder till B-planet för försvarande spelare.
- Back Alley (bakre gränden): En bakre gränd: Detta är ett långt utrymme bakom de två B-pluntlinjerna.
- Allé: En position som markerar startlinjen före den andra linjen ut.
Ett kors och en växt
Låt oss nu gå igenom de punkter som möter de två riktningarna när man går ut till A-plentan.
- Hall: Ett slutet rum som förbinder utgången från T-Spavna och A plent.
- Sidohall: Den vänstra sidan av rummet, som i klartext kallas byxorna.
- Bakre hallen: Representerar utrymmet framför själva utgången till A-plentan.
- Lång: Den position som markerar korridoren vid utgången från byxorna.
- Boost: En plats med möjlighet att släppa av lagkamrater framför byxorna.
- Back Site (baksida): Den yttersta delen av A-plenumet, som ligger mittemot byxorna.
- Box: Platsen som markerar den stora lådan som ligger nära ingången till templet.
- Kort: Representerar en liten tunnel som förbinder donuten och utgången till A-plenumet.
- Triple Box: Flera lådor som är placerade inuti ett A-plenum.
- Tempel: En långsträckt korridor som börjar från CT Spawn och slutar vid utgången till A-plenumet.
- CT-Lane: En långsträckt arm som förbinder CT-Spawn och A-plenum och som sträcker sig längs templet.
- CT-Spawn: En plats för återfödelse för försvarsspelare.
Detta var de viktigaste positionerna på den antika kartan. Det är förmodligen lätt nog att lära sig dem, eftersom informationen blir lättare och lättare att förstå med varje spelupplevelse. Att känna till de exakta positionerna på kartan kommer dock att göra tidsspelet enklare och ge mer detaljerad information om hur du hittar dina motståndare.
Elen Stelmakh är en kreativ person som brinner för att främja spelkulturen genom artiklar och visuell design. Som heltidsanställd EGamersWorld-författare och designer för en spelwebbplats skapar Elen inte bara innehåll utan förser det också med energi och kreativitet.