Alla positioner på kartan Inferno i CS:GO
Elen StelmakhInferno-kartan är fortfarande en av de mest populära kartorna när det gäller den rent tävlingsmässiga scenen. Efter flera år och stora stilistiska förbättringar har kartan behållit sin ursprungliga struktur, som är välkänd för många erfarna spelare. Naturligtvis går lejonparten av beteckningarna tillbaka till CS 1.6, men idag skämmer kartan fortfarande bort dig med intressanta detaljer.
Det viktigaste kännetecknet för Inferno-kartan är den rumsliga begränsningen, som är förknippad med ett stort antal hörn. På grund av detta har kartan tillräckligt många positioner, var och en med sitt eget separata namn.
Vi fortsätter vår serie med material som ägnas åt positioner på välkända kartor i CS:GO. Nästa punkt är Inferno, en italiensk plats som är känd av absolut alla spelare och som är populär i communityt. Eftersom kartan ligger nära balansen mellan sidorna kommer en översikt över alla positioner på Inferno att vara dubbelt användbar för alla som vill förbättra kommunikationen och bli starkare som lag.
T-Spawn och Mid
Låt oss börja positionsöversikten, som tidigare, med de anfallande spelarnas positioner. I det här fallet börjar vi från det attackerande lagets återupplivningsposition och flyttar oss till mitten av kartan, som i fallet med Inferno-kartan presenteras i två varianter.
- T-Spawn: Återspawningspunkten för spelarna på den attackerande sidan.
- Radio: En position som markerar en liten krök som ligger vid utgången till den andra mittsektionen. Den är uppkallad efter den radio som spelar upp röstmeddelande under rundan.
- Zero (noll): En plats som ligger precis efter utgången från T-Spawn. Den representerar länken mellan uppstigningen till rummet och gropen.
- Ledge (Ledge): En liten avsats som ligger i gropen och fungerar som en bekant plats för krypskytten som kontrollerar utgången från ribborna av defensiva spelare.
- T Ramp: En position från vilken de attackerande spelarna går till den första mittsektionen eller för att öppna banan. Det är en liten sluttning som har utsikt över mitten av kartan.
- 1nd Mid: Ett samlingsnamn för den första mitten av kartan som leder till ribborna.
- Vardagsrum: Ett utrymme som ligger i ett litet hus som leder till en lägenhet över en bro.
- Balkong: En liten öppen avsats som ligger i anslutning till vardagsrummet. Härifrån är det också möjligt att gå ner till den andra mellanvåningen eller till den underjordiska järnvägen.
- Bro: Ett läge som är en bro som förbinder lägenheten och vardagsrummet.
- 2nd Mid: Generiskt namn för den andra mitten av kartan som är kopplad till lägenheterna.
- T Lägenheter: En sammankopplad korridor som följer bron.
- Mittdörr: En position som betecknar en dörr som ligger i lägenheterna.
- Back Alley (bakre gränd): Utrymmet som förbinder de övre lägenheterna och de anfallande spelarnas korridor.
- Trappor: En trappa som leder till de övre lägenheterna från de andra mittdörrarna.
- 6 (6): Representerar ett utrymme som förbinder kartans två mittpunkter. Betecknar vanligtvis området under fönstret.
- Fönstertrappor: En liten trappa som används för att boosta in i ett pannfönster.
- Undergång: En tunnelbana som förbinder de två centrumen på kartan.
- Bottom Mid (Bottom eller 10): Positionen som betecknar det yttersta högra hörnet efter att ha lämnat gropen.
- Bänk: En liten avsats i hörnet som den attackerande spelaren kan gömma sig bakom när den försvarande sidan attackerar mitten av kartan.
B Cross och B Plant
Vi ska nu övergå till att diskutera de positioner som man möter på vägen till B-plantorna. Huvudfokus kommer naturligtvis att ligga på själva punkten, men det finns också flera värda positioner på Bananen, som uppmärksammas i tävlingsspel.
- Banan: Ett generaliserat namn för det utrymme som förbinder utgången från gropen och vägen till B-plantorna. Det är en böjd passage som omfattar flera separata positioner.
- Start: Ingångspunkten till bananen. Vanligtvis representeras den av ett utrymme under en gångjärnsbåge.
- Stockar: En liten krog i bananens vänstra hörn som fungerar som skydd mot startgranater från defensiva spelare.
- Vägg: En position som markerar en liten vägg som ligger i bananens hörn.
- Bil: En position som representerar en uppsättning lådor och brädor ovanpå bananen.
- Pixel: Representerar det yttersta hörnet av bananutgången på B-plenumssidan.
- Sandsäckar: En position som är belägen i bananens yttersta högra hörn. Representerar en uppsättning säckar bakom vilka du kan gömma dig eller hoppa på.
- Grill: Ett utrymme som ligger längs uppstigningen till B-plenumet.
- CT (CT): Standardbeteckning för den position som upptas av en av spelarna i det försvarande laget. Detta är huvudpunkten för B-planet.
- Flower beds (Blomsterbäddar eller bommar): Representerar den lutning på vilken spelarna är planterade över CT.
- B1 (B1): Den allra första rutan som ligger på B-plattan.
- B2 (B2): Den andra lådan som ligger på B-plenumet.
- Quad: Ett litet skydd bakom en hög låda, beläget i mörkret.
- Fontän: Representerar en enorm fontän som ligger i hjärtat av B-plentan.
- Mörk: En position som markerar det yttersta hörnet av B-plenum, belägen bakom de blå tunnorna.
- Pelare: Position som anger spelaren som står bakom stolpen mellan trean och bänken.
- Kistor: En uppsättning kistor som ligger nära fontänen framför kyrkogången.
- Trädgård: Ett litet utrymme bakom kistorna. Representerar ett hörn in i kyrkan.
- Kyrkan: Ett rum som förbinder CT Spawn och B plenum med varandra. Det är en av de punkter som tjänar som utgång till plenumet vid Retreat.
- Trädet: En liten hörna som ligger mittemot ingången till kyrkan.
Ett kors och en växt
Går på samma sätt till A plenum. Det finns också en hel rad intressanta punkter, var och en med sin egen beteckning.
- Lägenheter (mattor): Representerar en korridor som leder till A plenum.
- Fönster: Ett litet rum som ligger mellan pannan och lägenheterna.
- Panna: En dörröppning som leder från en lägenhet till en kort trappa.
- Top Mid: övre mitten eller Rib: En position som används för att markera en utgång under Ett plenum från mitten av en karta.
- Kort: Den högra riktningen av en attack som leder in i A plenum.
- Roof: Den position som markerar en utgång till A-plentum från kartans mitt: En position som betecknar ett tak som ligger i kort.
- 20 (20): Ett öppet utrymme som leder till ett A-plenum.
- Truck (Hay): En vagn med hö som är placerad i kortsidan och som fungerar som en boost till en balkong.
- Balkong: En position med vilken en liten balkong vid utgången av mattorna betecknas.
- Under balkong: Ett litet skydd som placeras under balkongen.
- Pit (Great Sands eller Pit): Ett utrymme beläget i det yttersta hörnet av ett plenum.
- Dosia (Dosia): Det yttersta hörnet, som fungerar som ett C4-sprängningsskydd. Positionen har fått sitt namn från en granat som Dosia kastade i finalen i PGL Major Krakow 2017, som orsakade tillräckligt mycket skada för att de attackerande spelarna skulle explodera efteråt.
- Kyrkogården: En stenmur på baksidan av den stora sanden.
- Kyrkogård: Ett litet skyddsrum parallellt med A plenum.
- En standardanläggning: En standardplacering för C4-plantor. Placeras vanligen under den första höga lådan så att den kan ses från shorts, stora sandar och mattor.
- Close Left (Boost): En boost som placeras innanför A-plenumet på sidolådan.
- Tillbaka till platsen: Den yttersta punkten av A-plenumet, som skyddas av flera lådor på vardera sidan.
- Small Pit (Liten grop): Ett litet hörn som ligger nära biblioteksutgången.
- Lång eller grön: Den vänstra riktningen av attacken, som leder till A-plenumet.
- Ninja: Ett hörnskydd som ligger till vänster om svängen på längden.
CT-Spawn
Låt oss avsluta översikten över positionerna med nyckelmarkeringarna, som ligger nära CT-Spawn.
- CT-Spawn: Platsen för pånyttfödelse för de försvarande spelarna.
- Acrh (Arch): En av riktningarna som fungerar som utgång till CT-Spawns längd.
- Bibliotek: En position som är ett separat rum som leder från CT Spavnium till A plenum.
- Speedway (Speedway): En väg som löper från arken till utgången till B-plenumet.
- Well (Brunn): Representerar en brunn som ligger bredvid CT Spavn.
Dessa var de viktigaste positionerna som visades på kartan över Inferno. Noterbart är att det finns tillräckligt med terminologi på kartan för att fungera som en lektion i disciplinens historia. Till exempel hänvisar vissa av positionerna till ikoniska ögonblick från den professionella scenen, medan vissa beteckningar är hämtade från äldre versioner av spelet.
Att känna till de exakta positionerna på kartan kommer ändå att underlätta timeplayet och ge mer detaljerad information om hur du hittar dina motståndare.
Elen Stelmakh är en kreativ person som brinner för att främja spelkulturen genom artiklar och visuell design. Som heltidsanställd EGamersWorld-författare och designer för en spelwebbplats skapar Elen inte bara innehåll utan förser det också med energi och kreativitet.