
Alla klasser i Mewgenics och hur du låser upp dem

Mewgenics värld definieras av dess djupa och mångfacetterade stridssystem, där lagsammansättningen är av största vikt. Centralt i detta system är Mewgenics-klasserna, som dikterar en katts startstatistik, förmågor och övergripande roll i ett parti. Du börjar med tillgång till en handfull grundläggande roller, men när du går vidare genom spelets varierade och farliga miljöer kommer du att låsa upp totalt fjorton olika klasser. Att förstå hur varje klass fungerar, dess styrkor och dess svagheter är nyckeln till att navigera genom spelets utmaningar.
Den här guiden ger en fullständig översikt över varje klass, deras statistiska modifieringar och de specifika milstolpar i spelet som krävs för att låsa upp dem.
Komplett lista över Mewgenics-klasser
Klasserna representeras av kragar som du väljer i början av varje runda. Du låser upp nya halsband från en karaktär som heter Butch efter att ha besegrat bossarna i nya områden och slutfört specifika milstolpar. Det är en lång resa att samla på sig alla halsband, och de är direkt sammanvävda med spelets huvudsakliga utveckling.
- Collarless (inga statförändringar) - startklass
- Hunter (+3 skicklighet, +2 tur, -1 konstitution, -2 hastighet) - startklass
- Fighter (+2 styrka, +1 hastighet, -1 intelligens) - startklass
- Mage (+2 Intelligens, +2 Charisma, -1 Konstitution, -1 Styrka) - startklass
- Tank (+4 Konstitution, -1 Hastighet, -1 Fingerfärdighet) - nybörjarklass
- Cleric (+2 Charisma, +2 Constitution, -1 Speed, -1 Dexterity) - nå The Sewers för första gången, prata sedan med Butch
- Thief (+4 Speed, +1 Luck, -1 Strength, -1 Constitution) - slutför The Sewers för första gången och prata sedan med Butch
- Necromancer (+2 Constitution, +1 Charisma, -2 Strength) - slutför The Boneyard för första gången och prata sedan med Butch
- Druid (+3 Charisma, +1 Lycka, -2 Konstitution) - slutför The Crater för första gången, prata sedan med Butch
- Tinkerer (+4 Intelligence, -1 Luck, -1 Charisma) - slutför The Bunker för första gången och prata sedan med Butch
- Butcher (+3 Constitution, +2 Strength, -2 Speed) - slutför The Core för första gången och prata sedan med Butch
- Psychic (+1 Intelligence, +1 Charisma, +1 Speed, -1 Constitution) - slutför The
- Moon för första gången och prata sedan med Butch
- Monk (+2 intelligens, +2 karisma, -1 styrka, -1 konstitution) - slutför The Lab för första gången och prata sedan med Butch
- Jester (inga statförändringar) - slutför The Rift för första gången och prata sedan med Butch
Du kan använda Blank Collars för att ställa upp med flera kopior av en enda klass, och avstå från mångfald för en mer fokuserad strategi. Jag ser detta som en strategi med hög risk och hög belöning som beror mycket på den specifika utmaningen. För att låsa upp nya klasser måste du inte bara nå nya områden utan även slutföra dem och sedan rapportera tillbaka till Butch, som gör de nya halsbanden tillgängliga.
Förklaring av klasserna
Varje klass är utformad för en specifik funktion inom ett team, från skadeabsorption i frontlinjen till stöd och läkning i baklinjen. Följande avsnitt beskriver spelstilen för varje klass och ger en inblick i deras unika förmågor och taktiska tillämpningar. Framgång beror ofta på att bygga ett balanserat lag där olika roller kompletterar varandra för att täcka eventuella svagheter.
Utan krage

Bildkredit: mewgenics.wiki.gg
Katten Collarless är ett oskrivet blad som är tillgängligt från början av spelet. Den kommer inte med några inneboende statmodifieringar, vilket innebär att dess grundläggande effektivitet helt bestäms av den enskilda kattens medfödda egenskaper och de förmågor den förvärvar genom att gå upp i nivå. Denna klass har tillgång till en mycket bred lista över både aktiva och passiva förmågor, vilket skapar en spelupplevelse som är starkt definierad av slumpmässighet; en kraftfull Collarless-katt är möjlig, men den saknar de fokuserade statistiska fördelarna som definierar andra klasser, vilket gör det till ett inkonsekvent men potentiellt överraskande val.
Jägare

Hunter är en startklass som fokuserar på distansstrid och skada. Dess statistik gynnar en försiktig spelstil, med en betydande +3-bonus till Dexterity för noggrannhet och en +2 till Luck för kritiska träffar, vilket kompenseras av straff för Constitution och Speed. Detta uppmuntrar spelare att hålla Hunter på avstånd, skjuta på fiender på avstånd medan de håller sig ur vägen för skada. Förmågor som Hedge In gör det möjligt för den att lägga fällor och kontrollera slagfältet, medan passiva färdigheter som Bullseye ökar chansen för kritiska träffar, vilket gör den till en pålitlig källa till skada under en körning.
Kämpe

Fighter är en standardklass som är byggd för direkt, aggressiv närstrid och utmärker sig för att stänga avståndet och krossa fiender. Dess +2 bonus till styrka och +1 till hastighet underlättar en snabb, offensiv strategi. Fightern är utformad för att röra sig snabbt över slagfältet med hjälp av förmågor som Juiced, som fördubblar rörelseområdet i en tur, eller Leap, som gör att den kan hoppa framåt och skada fiender vid landning. Denna rörlighet gör Fighter till ett utmärkt val för spelare som föredrar att avsluta engagemang snabbt och beslutsamt och slå sig fram till seger.
Magiker

Mage är en annan av de fyra startklasserna och specialiserar sig på att kasta en mängd olika trollformler och hantera elementskador. Med +2 bonusar till både intelligens och karisma är dess kraft rotad i dess magiska förmågor snarare än fysisk skicklighet. Mages verktygslåda innehåller trollformler som Frost Blast, som kan frysa fiender på plats, och Surf, som trycker tillbaka dem. Den måste upprätthålla en tydlig siktlinje till sina mål, vilket gör positionering till en kritisk del av dess spelstil. Jag tror att dess förmåga att teleportera kan användas med stor effekt, så att den kan omplacera sig för ett perfekt skott eller fly från en farlig situation.
Stridsvagn

Som namnet antyder är tanken byggd för att absorbera enorma mängder skada och kontrollera stridens flöde. Denna startklass får en massiv +4-bonus till Constitution, den högsta av alla klasser, vilket gör den otroligt hållbar. Dess primära roll är att komma i vägen och skydda mer ömtåliga lagkamrater som Clerics och Mages. Tanken kan använda förmågor som Body Guard för att skydda en allierad eller Batter Up för att slå bort fiender, direkt kontrollera fiendens positionering och skapa öppningar för resten av laget.
Cleric

Cleric blir tillgänglig efter att du når Sewers för första gången och pratar med Butch. Denna klass är den främsta stödenheten, fokuserad på att läka och hålla laget vid liv. Med +2 bonusar till Charisma och Constitution är den både motståndskraftig och effektiv i sin stödroll. Clericens förmågor, som Friend or Foe och Born Again, ger kraftfull healing som kan rycka segern ur nederlagets käftar. Dess passiva förmåga, Protect the Weak, ger en högre dodge-chans till allierade med låg hälsa, vilket gör Cleric till en oumbärlig medlem i nästan alla lagsammansättningar.
Tjuven

När du har slutfört kloakerna och pratat med Butch låser du upp tjuven. Denna klass har den högsta Speed-statusen i spelet, med en +4-bonus, vilket gör den utmärkt för att undvika träffar och manövrera runt slagfältet. Tjuven utmärker sig för att attackera från skuggorna och samla mynt. Dess signaturförmåga, Assassinate, ger hög skada och har en hög kritisk chans men kräver att tjuven är placerad bakom en fiende. Detta krav kan uppfyllas genom att använda andra färdigheter som Shadow eller Stalk, som gör det möjligt för Thief att flytta bakom ett mål, vilket skapar en spelstil som kretsar kring noggrann positionering och lämpliga strejker.
Nekromantiker

Necromancer låses upp genom att slutföra Boneyard. Denna klass kretsar kring att manipulera lik och suga liv från fiender. Dess effektivitet är mycket beroende av att förvärva rätt uppsättning färdigheter under en körning. Med en förmåga som Soul Link, som skadar alla länkade fiender samtidigt, kan Necromancer bli en formidabel fighter. Utan sådana nyckelfärdigheter kan det dock kännas som den svagaste länken, som förlitar sig starkt på föremål och allierade för att bidra meningsfullt till strider, vilket gör det till en högvarians, allt eller inget-klass.
Druid

Genom att slutföra kratern låser du upp Druiden, en klass som är ett med naturen. Druiden kan kalla på djurvänner och kommer till och med med sin egen speciella kråkkompis. Klassens framgång är starkt knuten till slumpmässighet; utan rätt förmågor från början kanske druiden aldrig når sin fulla potential som en kraftfull kämpe. Detta problem förvärras av dess låga konstitutionstat, som får en -2-straff, vilket gör det till en av de mest bräckliga klasserna i spelet och ett svårt val för spelare som ogillar att förlita sig på tur.
Tinkerer

Tinkerer, som låses upp efter att ha slutfört Bunkern, är en listig uppfinnare som specialiserar sig på att tillverka tillfälliga vapen och använda en rad prylar. Med en bonus på +4 till intelligens utmärker han sig för föremålsbaserade strategier. Dess framgång är dock djupt rotad i den oförutsägbara karaktären hos dess tillverkningsbara föremål. Medan Tinkerer har potential att skapa otroligt användbara vapen och rustningar, särskilt med rätt passiva färdigheter, finns det lika stor chans att sluta med värdelöst skräp, vilket gör det till en klass för spelare som tycker om att omfamna slumpmässighet och anpassa sin strategi i farten.
Slaktare

Butcher låses upp genom att slutföra Core och är en kraftfull närstridsklass som utmärker sig genom att klyva köttbitar av sina fiender. Den har hög konstitution och styrka men lider av en betydande -2-straff för hastighet, vilket kan göra den klumpig och svår att positionera effektivt. Slaktaren har en krok för att dra fiender mot sig och en attack som genererar läkande föremål i form av kött. Även om dess förmåga att upprätthålla sig själv är stark, innebär dess låga rörlighet att den kan kämpa för att komma dit den behöver vara, vilket skapar en kompromiss mellan kraft och smidighet.
Psykisk

Psychic blir tillgänglig efter att du har slutfört månen. Den här klassen är utformad enbart för att kontrollera folkmassor och manipulera slagfältet med sinnet. Dess gravitationsinspirerade trollformler är perfekta för att flytta runt fiender, så att du helt kan omforma fiendens stridslinjer. Nackdelen med denna kraftfulla kontroll är Psychics låga konstitution och medelmåttiga skadeutgång. Denna bräcklighet innebär att spelare kan komma att spendera mer tid på att skydda Psychic än att använda sina unika förmågor, vilket gör det till en specialiserad klass som kräver ett dedikerat team för att stödja den.
Munken

Genom att slutföra labbet låser du upp munken, en mångsidig stridsmästare. Monk är en unik klass som kan växla mellan distans- och närstrid och som kan attackera två gånger per tur. Denna flexibilitet gör att den kan anpassa sig till nästan alla situationer på slagfältet. Även om det kan ta lite tid att vänja sig vid dess mekanik, kan en munk med en stark uppsättning startfärdigheter bli en av de mest kraftfulla katterna i spelet, som kan hantera skada från alla positioner.
Narr

Jester är upplåst efter att ha slutfört Rift och är kanske den mest unika klassen i Mewgenics. Den har inga statmodifierare och dess stora förmågepool påverkas av spelarens val i början av en runda och hur katten levlas upp. Detta gör Jester otroligt oförutsägbar; du har samma chans att dra en uppsättning svaga, ineffektiva förmågor som du gör för att få en otroligt kraftfull kombination. Framgång med Jester kommer ner till en spelares skicklighet i spelet och deras förmåga att anpassa sig till en ständigt föränderlig verktygssats.
Mewgenics genomgång
Att ta sig igenom Mewgenics innebär en lång resa genom flera akter, som var och en innehåller distinkta områden med tuffare fiender och unika utmaningar. Du kan låsa upp alla akter med vår Mewgenics genomgångsguide, som beskriver varje steg som behövs för att avancera. Även om huvudvägen mestadels är linjär, kräver vissa hemliga platser att du slutför specifika uppdrag i flera steg som är knutna till spelets bossar och historia. Den här guiden ger en tydlig väg genom huvudberättelsen och beskriver hur du låser upp varje akt och de hemliga områden som är gömda i dem.

Vitalii Diakiv skriver spelbloggar och guider med fokus på de senaste tillkännagivandena och spel som matchas med popkulturella fenomen. Dessutom bevakar han esport-evenemang som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends och andra.
Vitalii levererar djupgående spelnyheter och esportbevakning, med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals och LoL. Han sammanställer spelurvalslistor och upptäcker nya detaljer tillsammans med sina läsare. När han skriver nyheter söker han ämnen som väcker hans nyfikenhet; när han redigerar bloggar ger han en personlig touch med sitt eget perspektiv.
Mewgenics genomgång: Låsning av alla akterEn komplett guide till Mewgenics huvudberättelse. Lär dig hur du låser upp varje akt och hemligt område, med detaljerade genomgångar för spelets mest komplexa uppdrag och viktiga tips för att lyckas.
Dota 2 DreamLeague Säsong 28 ÖversiktDreamLeague säsong 28 Guide: lag, datum, format och $ 1M prispott.
LEC Versus 2026 Play-off schema och ordinarie säsong - resultatLEC Versus 2026 Regular Season är avslutad! Granska slutspelet, matchresultat och laganalyser när kampen om mästerskapet och en resa till First Stand 2026 börjar.
När börjar Battlefield 6 säsong 2: Kort sammanfattningBattlefield 6 säsong 2 startar 17 februari 2026, efter en försening, med nya kartor, lägen och en tre månaders vägkarta.


