Alla positioner på kartan Mirage i CS:GO
Elen StelmakhMirage är fortfarande en av de mest populära platserna i CS:GO och överträffar på vissa sätt Dust 2 och Inferno. Först och främst lever Mirage fortfarande, i den bemärkelsen att kartan finns kvar i den aktiva poolen trots många förfrågningar från communityt om att omarbeta ett antal element och ta in något nytt.
Naturligtvis täcks varannan rink på FACEIT eller i matchmaking av Mirage, vars alla hörn är bekanta även för nykomlingar. Trots detta fortsätter vi vår serie med material som är dedikerat till positioner på särskilda kartor. Fokus ligger på punkter som ofta används av professionella lag och spelare.
Tack vare den kunskap man får är det möjligt att märkbart öka kommunikationen och bli starkare som lag. Med andra ord kommer en detaljerad kunskap om alla positioner på kartan Mirage att göra det möjligt för dig att dela information med dina lagkamrater mer exakt och reagera snabbare på situationer.
T-Spawn och en växt
Precis som förra gången kommer vi att börja översikten över positionerna från de anfallande spelarnas synvinkel. I det här fallet väljer angriparna A-plantan, som har tillräckligt många intressanta positioner, där motståndarlagets spelare kan befinna sig.
- T-Spawn: Detta är återspawningspunkten för spelarna på den attackerande sidan.
- T-Roof: Taket eller skogen: Representerar en liten överliggande struktur framför gropen, från vilken granater vanligtvis kastas för att ockupera punkten.
- Ramp: En position som förbinder T-spavnen och A-spavnen. Det är ett av utgångsalternativen till punkten för attackerande spelare. Den utgör också ett litet hörn där du kan gömma dig och fånga en aggressiv utfallare från din motståndare.
- Palats (mattor): Presenterar ett slutet rum, som är den andra utgången till A Plant.
- Pillars (pelare): En position som placeras i mattor. Det är en uppsättning pelare bakom vilka spelarna kan gömma sig och vänta på sina motståndare.
- Balkong: En utgång från mattorna till A-plantagen.
- Skugga (under mattor): En position under balkongen som tjänar som skydd för de försvarande spelarna när det anfallande laget går ut.
- Tetris: En struktur av lådor och betongblock längs den högra väggen framför gropen.
- Firebox: Ett skydd bakom lådorna bredvid utfallet.
- En växt för standard: Den vanliga C4-plantplatsen. Ligger bredvid de grupperade lådorna framför mattorna.
- Sandwich (mellan): En position som sitter mellan stegen (huvudet) och tetris. Fungerar som ett slags täckning både när man håller spetsen när man slår ut och när man försvarar sig.
- Ninja (Ninja): En position som utgör ett gömt hörn bakom lådorna som leder till förrådet.
- Triple (Spark): En position som ligger bakom de höga lådorna strax efter att ha lämnat CT-spawn.
- Bänk: En uppsättning bänkar som ligger längs väggen bakom gnistan.
- Stairs (Trappor): Representerar trapporna vid kontaktens utgång. Den fungerar som standardposition för den försvarande spelaren som kontrollerar utgången från mattorna.
- Biljett: En position som innehåller en låda och en liten kolumn. Det är standardpunkten för den defensiva sidans krypskytt.
- Trash (skräp): En skräplåda som är placerad mittemot Ticket. Fungerar som skydd samt en potentiell boostpunkt på samma gång.
- Connector: Ett litet utrymme som förbinder kartans mittpunkt med A-plenumet. Flera hörn finns representerade här, var och en av dem är lämplig för att se en annan del av mittpartiet.
- Djungel: En position som leder från fönstret till A-plenumet. Representerar en uppsättning små skyddsrum som tjänar som avskräckning för angripare.
Mitt
Nu rör vi oss mot mitten av kartan, där det också finns några intressanta positioner, som alla är markerade på olika sätt.
- Sidogränsen: Utrymmet som utgör vägen från T-Spaven mot kartans mitt. Det är en uppsättning svängar efter en liten trappa.
- Apps Ramp: En position som fungerar som ett förbindelselement mellan T-Spaven och ingången till lägenheterna.
- Vagn: En uppsättning av flera små lådor som ligger bakom trappan. Fungerar som ett slags skydd för attackerande spelare som väntar på ett aggressivt utfall av försvaret i mitten av kartan.
- Gränd: En position innan man når kartans mittpunkt. Används vanligtvis för att markera själva hörnet bakom vilket en krypskytt kan boostas.
- Mittboxar: Den uppsättning boxar som upptas av de attackerande spelarna när de kommer in i kartans mitt.
- Minidelphan (vatten): Ett litet skydd som placeras på sidan av lådorna i mitten av kartan.
- Stol: En position som representerar ett gömt hörn nära ingången till Connector. Lämplig för spelare som kontrollerar motståndarens utgång till kortet.
- Catwalk: En position som förbinder kortets mitt med kortet. Börjar vid banan och slutar strax före vändningen till kortsidan.
- Midten: Detta är ett generaliserat namn för mitten av kartan.
- Under Window (under fönster): En position som intas av anfallande spelare för att kontrollera kartans mitt från olika håll. Den representerar punkten under djungelfönstret.
- Underpass: En tunnelbana som förbinder lägenheterna och mitten av kartan med varandra.
- Kort: Ett sicksackområde som förbinder kartans centrum och B-plenum.
- Sniper's Nest (fönster): Representerar ett öppet fönster som förbinder djungeln och gör det möjligt för den defensiva krypskytten att se utgången till kartans mitt.
- Ladder Room: Ett litet rum som fungerar som skydd för defensiva spelare. Det är ett slutet utrymme med trappor som förbinder shorts med fönstret genom ventilen.
- Vent: En position belägen i stegen som är ett krossbart rutnät.
CT-Spawn och B Cross
Låt oss nu titta på de positioner, som man möter på de försvarande spelarnas väg mot B-plenumet.
- CT-Spawn: Detta är återupplivningspunkten för de försvarande spelarna.
- Blomma: Ett litet podium med en blomma som ligger framför köksingången.
- Block: En uppsättning block som ligger på båda sidor framför ingången till djungeln på CT-Spawn-sidan.
- Marknad: Ett generaliserat namn på rummet som förbinder KT-Spavn och utgången till B-plenum.
- Fönster: Ett litet fönster som ger utsikt över B-plenumet från köket.
- Sneaky (smygande): En position som tjänar som skydd för attackerande spelare när C4 är placerad. Placerad över ett ställ i köket.
- Main: Ett utrymme som direkt förbinder köket och B-plenum. Med andra ord utgör det utgången till punkten.
B Cross och B Plant
Låt oss nu titta på de positioner på Mirage-kartan som de attackerande spelarna kommer att stöta på både under utgången till B-plattan och inne i själva B-plattan.
- TV: Representerar ingången till lägenheterna från T-Spawn. Den här positionen har fått sitt namn efter den TV som är placerad längs väggen.
- Hus: Utrymmet som förbinder ingången till lägenheterna och trapporna som leder till underjorden.
- T-kök: Ett litet hörn som ligger framför lägenheten vid utgången till B-plenumet.
- Lägenheter: Ett generiskt namn för ingången till B-plenumet.
- Balkong: Ett litet podium vid utgången framför lägenheten.
- Bil: En plats belägen på nedgången från lägenheterna.
- Bågar: Utrymmet bakom en pelare som ligger nära en genväg.
- Kort hörn: Ett dolt hörn som ligger under lägenheterna bredvid Edward.
- 90 (90): Den yttersta punkten på B-plenumet, belägen längs köket. Det är en rät vinkel som är lämplig för att kontrollera återtagningen.
- Backsite (baksida): Utrymmet bakom inställningsområdet för C4.
- Boost Boxes (Boost Boxes): En position som är belägen inne i B-plenumet. En lagkamrats Boost krävs för att hoppa på lådan.
- Bänk: En plats som är ett avskilt utrymme som är omslutet av en liten murad vägg.
- B Standardanläggning: Den vanliga C4-anläggningsplatsen. I det här fallet placeras stapeln under boosterlådan.
- B1: C4-anläggningspunkten, belägen i det närmaste huvudhörnet.
- B2 (B2): Punkten för att placera C4 under den korta.
Detta var de grundläggande positionerna som finns på Mirage-kartan. Det är förmodligen inte så svårt att lära sig dem, eftersom informationen blir lättare och lättare med varje spelupplevelse. Att känna till de exakta positionerna på kartan kommer dock att göra timeplay enklare och ge mer detaljerad information om hur du hittar dina motståndare.
Elen Stelmakh är en kreativ person som brinner för att främja spelkulturen genom artiklar och visuell design. Som heltidsanställd EGamersWorld-författare och designer för en spelwebbplats skapar Elen inte bara innehåll utan förser det också med energi och kreativitet.