
Alla reliker i Slay The Spire 2 förklarade

Slay the Spire 2 reliker är passiva föremål som tillämpar bonusar över varje kamp i en körning, och den nuvarande tidiga åtkomstbyggnaden innehåller över 250 av dem. Varje relik tillhör en av sex sällsynthetsnivåer: Vanlig, ovanlig, sällsynt, forntida, butik och händelse. Vissa reliker är låsta till specifika karaktärer, medan majoriteten kan användas av vem som helst. Att besegra eliter, öppna skattkistor, besöka köpmannen och utlösa vissa karthändelser är de primära sätten att samla dem. Slay the Spire 2 reliker sitter i centrum för varje framgångsrik körning - de formar däckstrategi, definierar byggriktning och avgör ofta om en körning överlever Act 2.
Slay The Spire 2: Bästa reliker för tidigt spel
De reliker som betyder mest i Act 1 är de som fungerar omedelbart utan att kräva en specifik däckuppsättning. En relik som genererar ett block i början av striden, läker efter varje strid eller drar extra kort på tur ett producerar värde från det första mötet framåt. Reliker som kräver tre eller fler andra kort för att aktiveras ger ingenting förrän sent i en runda, och att plocka dem tidigt för hypotetiska synergier försvagar leken i det ögonblick den är som mest ömtålig. Jag tror att de starkaste relikerna i det tidiga spelet är de som fungerar passivt och som finns i alla rum snarare än de som spikar en gång per bossfight.

Topp tidiga spelreliker
- Burning Blood - läker 6 HP efter varje strid, endast Ironclad
- Anchor - startar varje strid med 10 Block gratis
- Bag of Preparation - drar 2 extra kort i början av varje strid
- Vajra - startar varje strid med 1 styrka
- Lantern - startar varje strid med 1 extra energi
- Orichalcum - ger 6 Block i slutet av turen om du inte har några
- Pantograf - läker 25 HP i början av varje Boss-strid
- Bag of Marbles - ger 1 Vulnerable till alla fiender i början av striden
- Red Mask - ger 1 Weak till alla fiender vid stridsstart
- Snecko Skull - applicerar 1 ytterligare giftstapel när du applicerar gift, tystorienterad
Burning Blood är den enskilt starkaste Act 1-reliken för Ironclad. På en karaktär som börjar med 80 HP, återhämtar sig 6 HP efter varje kamp absorberar tidiga mekaniska fel och dåliga utkast utan att tvinga defensiva kortval. Anchor ger 10 gratis Block i början av striden utan att spendera ett kort eller energi, vilket är särskilt effektivt mot fiender med låga attackvärden som kan överlevas utan att bränna handresurser på Defend-kort. Bag of Preparation drar 2 extra kort i början av varje strid - på vilken karaktär som helst, vilket påskyndar tillgången till nyckelkort med minst en tur per möte.

Vajra ger 1 Strength från stridens början, och på Ironclad Strength-skalande builds kombineras den passiva punkten med varje attack som spelas den turen. Lantern lägger till en Energy i början av varje strid, vilket effektivt ger tre-Energy-deck ett fjärde spel per tur för första handen. Orichalcum belönar defensiva vändningar automatiskt - om vändningen slutar med noll Block gäller 6 Block utan kostnad, vilket jämnar ut vändningar där dragning inte ger Skill-kort. Pantograph läker 25 HP i början av Boss-striden, vilket tar bort mycket av dilemmaet mellan vila och uppgradering före Boss-lägerelden. Bag of Marbles och Red Mask applicerar båda debuffs på varje fiende innan ett kort spelas, vilket gör dem särskilt starka i rum med flera fiender där de kombinerade sårbara och svaga effekterna förstärker turens totala skadeutgång.
Slakta spiran 2: Alla reliker
Relikval är det primära mekaniska lagret som skiljer körningar som når den sista bossen från de som kollapsar i akt 2. De bästa relikerna genererar energi, skalar passivt utan att kräva specifika kortspel eller skyddar mot de nya statuseffekterna som introduceras i uppföljaren. Durability-mekaniken, som är ny i Slay the Spire 2, begränsar hur många gånger vissa reliker aktiveras per strid, så en relik som läser som en permanent passiv kan bara avfyras en eller två gånger i en lång bosskamp.

Tre nya statuseffekter - Corrosion, Pierce och Durability - påverkar direkt hur enskilda reliker fungerar. Korrosion minskar maximal HP varje tur och kan inte blockeras, vilket höjer värdet på reliker som påskyndar striden. Pierce kringgår Block helt och hållet, vilket minskar värdet av rena blockförstärkande reliker mot fiender som använder det. Soulbound-kort, när de väl har lagts till i en kortlek, kan inte tas bort, vilket komplicerar reliker som belönar små kortlekar. Att utvärdera en relik mot dessa mekaniker innan du plockar upp den från golvet ger bättre beslut än att reagera på relikens text ensam.
Vanliga reliker
Vanliga reliker förekommer mest frekvent i alla typer av rundor. Deras effekter är inte run-definierande på egen hand, men flera av dem ger konsekvent tidigt värde som byggs över hela akten.
Reliker | Effekt |
Ametist Aubergine | Fiender släpper 10 extra guld |
Ankare | Starta varje strid med 10 Block |
Påse med förberedelser | I början av varje strid, dra ytterligare 2 kort |
Blodflaska | I början av varje strid, läk 2 HP |
Benflöjt | När Osty attackerar får du 2 Block |
De fem ringarnas bok | För varje 5 kort som läggs till i kortleken, läker du 15 HP |
Bronsfjäll | Börja varje strid med 3 törnen |
Hundraårigt pussel | Första gången du förlorar HP i varje strid, dra 3 kort |
Datadisk | Starta varje strid med 1 Focus (endast defekt) |
Fäktningshandbok | I början av varje strid, Forge 10 (endast Regent) |
Festlig poppare | I början av varje strid, utdela 9 skador på ALLA fiender |
Gorget | I början av varje strid, få 4 plåtar |
Glad blomma | Var 3:e tur, få 1 färglös energi |
Juzu Armband | Vanliga fientliga strider visas inte längre i? rum |
Lyktan | Starta varje strid med ytterligare 1 färglös energi |
Måltidsbiljett | När du går in i ett butiksrum, läker du 15 HP |
Ovanligt slät sten | Starta varje strid med 1 Fingerfärdighet |
Pendel | Varje gång du blandar din draghög, dra ett kort |
Permafrost | Första gången du spelar en Power i varje strid får du 6 Block |
Bälte för dryckesdryck | Vid upphämtning, få 2 dryckesplatser |
Röd dödskalle | När HP är på eller under 50%, få ytterligare 3 Strength (endast Ironclad) |
Regalisk kudde | När du vilar, läker du ytterligare 15 HP |
Snecko-dödskalle | När du applicerar gift, applicera ytterligare 1 gift |
Jordgubbe | Vid upphämtning, höj Max HP med 7 |
Strike Dummy | Kort som innehåller "Strike" utdelar 3 extra skador |
Liten brevlåda | När du vilar, skaffa en slumpmässig dryck |
Vajra | Börja varje strid med 1 styrka |
Vördnadsvärd teuppsättning | När du går in på en viloplats, starta nästa strid med 2 extra färglös energi |
Krigsmålning | Vid upphämtning, uppgradera 2 slumpmässiga färdigheter |
Whetstone | Vid upphämtning, uppgradera 2 slumpmässiga attacker |
Vanliga reliker fungerar bäst som runstabilisatorer. Lantern och Venerable Tea Set ger båda energibonusar som sammansätts över hela handlingen. Bronze Scales och Gorget belönar absorberande träffar, vilket gör dem användbara på Ironclad där Burning Blood kompenserar HP-kostnaden. War Paint och Whetstone ger omedelbara kortuppgraderingar vid upphämtning, vilket motsvarar två gratis lägereldssmeder i början av en runda.
Ovanliga reliker
Ovanliga reliker droppar mindre ofta och tenderar att ha mer byggspecifikt värde. Flera av dem är låsta till specifika karaktärer och kräver att du slutför akt 2 med den karaktären innan de blir tillgängliga.
Reliker | Effekt |
Akebeko | I början av varje strid, få 8 Vigor |
Påse med kulor | I början av varje strid, lägg på 1 Sårbar på ALLA fiender |
Bälg | Den första handen som dras i varje strid är uppgraderad |
Kniv för bokreparation | När en icke-Minion fiende dör av Doom, läker du 3 HP |
Bowlerhatt | Få 20% extra guld |
Kandelaber | I början av din 2:a tur, få 2 färglösa energier |
Evig fjäder | För varje 5 kort i kortleken, läk 3 HP på viloplatser |
Begravningsmask | I början av varje strid, lägg till 3 själar till Draw Pile |
Galaktiskt stoft | För varje 10 stjärnor som spenderas, få 10 block (endast Regent) |
Guldpläterade kablar | Klotet längst till höger utlöser sin passivitet ytterligare en gång (endast Defect) |
Gremlins horn | När en fiende dör, få 1 färglös energi och dra 1 kort |
Horn klämma | I början av din 2:a tur, få 14 Block |
Joss-papper | Var 5:e gång du tömmer ett kort, dra 1 kort |
Kusarigama | Varje gång du spelar 3 Attacker i en enda tur, utdela 6 skada till en slumpmässig fiende |
Brevöppnare | Varje gång du spelar 3 Skills i en och samma tur, utdela 5 skador på ALLA fiender |
Lycklig Fysh | När du lägger till ett kort i kortleken får du 15 guld |
Kvicksilver timglas | I början av din tur, utdela 3 skador på ALLA fiender |
Miniatyrkanon | Uppgraderade attacker ger 3 extra skador |
Nunchaku | Varje gång du spelar 10 Attacker, få 1 färglös Energi |
Orichalcum | Om du avslutar din tur utan Block, få 6 Block |
Prydnadsfläkt | Varje gång du spelar 3 Attacker i en enda tur, får du 4 Block |
Pantograf | I början av varje Boss-strid, läk 25 HP |
Pappersgroda | Fiender med Vulnerable tar 75% mer skada istället för 50% (endast Ironclad) |
Parerande sköld | Om du avslutar en tur med minst 10 Block, utdela 6 skada till en slumpmässig fiende |
Päron | Vid upphämtning, höj Max HP med 10 |
Pennspets | Var 10: e attack som spelas ger dubbel skada |
Förstenad padda | I början av varje strid, skaffa en dryckesformad sten |
Planisfär | När du går in i ett? rum, läker du 4 HP |
Röd mask | I början av varje strid, applicera 1 Weak på ALLA fiender |
Regalit | När du skapar ett färglöst kort får du 2 Block (endast Regent) |
Reptil smycke | När du använder en dryck får du 3 Strength den här turen |
Krusningsbassäng | Om du inte spelade några Attacker under din tur, få 4 Block |
Självformande lera | När du förlorar HP i strid får du 3 Block nästa tur |
Gnistrande Rouge | I början av din 3:e tur, få 1 Strength och 1 Dexterity |
Stenknäckare | I början av Boss-strider, uppgradera 3 slumpmässiga kort i Draw Pile under resten av striden |
Symbiotiskt virus | I början av varje strid, kanalisera 1 Dark (endast defekter) |
Tingsha | När du kastar ett kort under din tur, utdela skada på en slumpmässig fiende per kort som kastas (endast Silent) |
Stämgaffel | Varje gång du spelar 10 färdigheter får du 7 Block |
Snodd tratt | I början av varje strid, applicera 4 Poison på ALLA fiender |
Vambrace | Första gången du får Block från ett kort i varje strid, dubbla den erhållna mängden |
Ovanliga reliker är där byggets identitet börjar formas. Pantograph är ett nästan automatiskt val för alla karaktärer som är på väg in i en boss-tung akt. Paper Phrog förstärker Ironclads Vulnerable-synergier dramatiskt och driver baslinjen för 50 procents skadeökning upp till 75 procent. Tingsha förvandlar Silent's discard-mekaniker till passiv chipskada över varje tur den skjuter.
Sällsynta reliker
Sällsynta reliker är de minst frekvent förekommande icke-bossdropparna i standardkörningar. Många av dem är karaktärslåsta och kräver att man slutför akt 2 eller besegrar 15 bossar med den relevanta karaktären för att låsa upp.
Reliker | Effekt |
Krigskonst | Om inga attacker spelas under din tur, få ytterligare 1 färglös energi nästa tur |
Slående kvarleva | Kan inte förlora mer än 20 HP i en enda tur |
Stor hatt | I början av varje strid, lägg till 2 slumpmässiga Ethereal-kort i handen |
Bokmärke | I slutet av varje tur, sänk kostnaden för ett slumpmässigt kvarhållet kort med 1 tills det spelas |
Kaptenens hjul | I början av din 3:e tur, få 18 Block |
Ljuskrona | I början av din 3:e tur, få 3 färglösa energier |
Charons aska | När du tömmer ett kort, utdela skada på ALLA fiender |
Spänne för kappa | I slutet av din tur, få 1 Block för varje kort i handen |
Demonens tunga | Första gången du förlorar HP på din tur, läker du HP motsvarande det förlorade beloppet |
Emotion Chip | Om HP förlorades föregående tur, utlös passivitet för alla klot vid turstart (endast Defect) |
Fruset ägg | Varje gång du lägger till en kraft i kortleken, uppgradera den |
Spelchip | I början av varje strid, kasta valfritt antal kort och dra sedan lika många |
Spelpjäs | När du spelar en kraft, dra 1 kort |
Girya | Du kan nu få styrka på viloplatser |
Helical Dart | När du spelar en Shiv, få 1 Dexterity den här turen |
Glass | Energi sparas nu mellan varven |
Skrämmande hjälm | När du spelar ett kort som kostar 2 eller mer Energi får du 4 Block |
Elfenbensplatta | När du spelar ett kort som kostar 3 eller mer Energi, få 1 färglös Energi |
Kunai | Varje gång du spelar 3 Attacker i en enda tur, få 1 Dexterity |
Varaktig godis | Varannan strid får kortbelöningar en extra kraft |
Ödlesvans | När du skulle dö, läker du till 50% max HP istället (en gång) |
Lunar bakelse | I slutet av din tur, få 1 stjärna (endast Regent) |
Mango | Vid upphämtning, höj Max HP med 14 |
Kött på benet | Om HP är på eller under 50% i slutet av striden, läker du 12 HP |
Metronom | Första gången du kanaliserar 7 Orbs i varje strid, skada ALLA fiender (endast defekter) |
Miniregent | Första gången du spenderar en stjärna i varje tur, få 1 styrka (endast Regent) |
Smält ägg | Varje gång du lägger till en attack till Deck, uppgradera den |
Mumifierad hand | När du spelar en Power, är ett slumpmässigt kort i Hand fritt att spela den här turen |
Gammalt mynt | Vid upphämtning, få 300 guld |
Orange deg | I början av varje strid, lägg till 2 slumpmässiga färglösa kort till handen (endast Regent) |
Pappers-Krane | Fiender med Weak gör 40% mindre skada istället för 25% (endast Silent) |
Fickur | När du spelar 3 eller färre kort i en tur, dra 3 extra kort nästa turstart |
Kraftcell | I början av varje strid, lägg till 2 nollkostnadskort från draghögen till handen (endast Defect) |
Bönhjul | Normala fiender släpper ett extra kort som belöning |
Regnbågsring | Första gången du spelar en attack, färdighet och kraft varje tur får du 1 styrka och 1 skicklighet |
Rakbladstand | Varje gång du spelar en attack eller färdighet uppgraderar du den under resten av striden |
Förstörd hjälm | Första gången du får styrka i varje strid, fördubbla den erhållna mängden (endast Ironclad) |
Spade | Du kan nu gräva på viloplatser för att få en slumpmässig relik |
Shuriken | Varje gång du spelar 3 attacker i en och samma tur får du 1 styrka |
Stenkalender | I slutet av tur 7, utdela 52 skador på ALLA fiender |
Robust klämma | Upp till 10 Block kvarstår över vändningar |
Kuriren | Handlaren har inte längre slut på lager; priserna har sänkts med 20%. |
Tuffa bandage | När du kastar ett kort under din tur får du 3 Block (endast Tyst) |
Stav av volfram | När du skulle förlora HP, förlorar du 1 mindre |
Oupphörlig topp | När du inte har några kort på Hand under din tur, dra ett kort |
Oroväckande lampa | Första gången du spelar ett Debuff-kort i varje strid, fördubbla dess effekt |
Vexing Pusselbox | I början av varje strid, lägg till ett slumpmässigt kort på handen som kostar 0 energi (endast Silent) |
Statur av vitt odjur | Drycker visas alltid i stridsbelöningar |
Vit stjärna | Elites släpper ytterligare en sällsynt kortbelöning |
Sällsynta reliker är de mest run-definierande dropparna utanför bossreliker. Ice Cream ändrar energihanteringen helt och hållet genom att bära med sig outnyttjad energi till nästa tur. Mummified Hand producerar ett gratis kortspel varje gång en Power kastas, vilket påskyndar Power-tunga byggen avsevärt. Sturdy Clamp bär upp till 10 Block mellan varven, vilket gör det möjligt för block-stacking-strategier att upprätthålla trycket över flera varv utan att bygga om varje omgång.
Forntida reliker
Forntida reliker är föremål med stor inverkan som ofta modifierar däcket direkt vid upphämtning eller ändrar grundläggande körmekanik. Många av dem innebär kompromisser - extra energi tillsammans med ett negativt tillstånd, eller kortlekstransformation på bekostnad av Max HP.
Reliker | Effekt |
Alkemisk kista | Vid upphämtning, få 4 potion slots fyllda med slumpmässiga potions |
Arkansk skriftrulle | Vid upphämtning, erhåll ett slumpmässigt sällsynt kort |
Arkaisk tand | Vid upphämtning, omvandla ett startkort med en forntida version |
Astrolabium | Vid upphämtning, omvandla 3 kort och uppgradera dem sedan |
Vackert armband | Vid upphämtning, Förtrolla 3 kort i kortleken med Swift 3 |
Biiig kram | Vid upphämtning, ta bort 4 kort från kortleken; när du blandar draghögen, lägg till en sot |
Svart stjärna | Eliter släpper ytterligare en relik när de besegras |
Välsignat hjorthorn | Få färglös energi varje turstart; blanda 3 Dazed i Draw Pile varje stridsstart |
Bloddränkt ros | Vid upphämtning, lägg till 1 Enthralled till Deck; få färglös energi varje turstart |
Booming Conch | I början av Elite-strider, dra ytterligare 2 kort |
Lysande scarf | Det 5:e kortet du spelar varje tur är gratis |
Kallande klocka | Vid upphämtning, erhåll en unik förbannelse och 3 reliker |
Paradoxen med valmöjligheter | I början av varje strid, lägg till 1 av 5 slumpmässiga kort till handen med Retain |
Klor | Vid upphämtning, omvandla upp till 6 kort till Maul |
Armborst | I början av din tur, lägg till en slumpmässig Attack till Hand som kostar 0 Energi den här turen |
Förbannad pärla | Vid upphämtning, få Greed; få 333 Gold |
Delikat frond | I början av varje strid, fyll alla tomma dryckesplatser med slumpmässiga drycker |
Diamant Diadem | När du spelar 2 eller färre kort i en tur, ta halv skada |
Distingerad kappa | Vid upphämtning, förlora 9 Max HP; lägg till 3 Apparitions till Deck |
Drivved | Du kan rulla om varje kortbelöning en gång |
Dammig Tome | Vid upphämtning, erhåll ett forntida kort |
Ektoplasma | Du kan inte längre få guld; få färglös energi varje turstart |
Elektrisk Shrymp | Vid upphämtning, Förtrolla en färdighet med Imbued |
Tom bur | Vid upphämtning, ta bort 2 kort från kortleken |
Fiol | I början av varje tur, dra ytterligare 2 kort; du får inte dra kort under din tur |
Päls | Vid upphämtning, markera 7 slumpmässiga strider; fiender i dessa rum har 1 HP |
Glasöga | Vid upphämtning, erhåll 2 vanliga, 2 ovanliga och 1 sällsynt kort |
Glitter | Förtrolla alla kortbelöningar med Glam |
Gyllene kompass | Vid upphämtning, ersätt Akt 2-kartan med en enda specialväg |
Gyllene pärla | Vid upphämtning, få 150 guld |
Järnklubba | Dra 1 kort var 4:e kort som spelas |
Mask med juveler | I början av striden, lägg en slumpmässig gratis kraft från draghögen till handen |
Smyckeskrin | Vid upphämtning, lägg till 1 Apotheosis till kortleken |
Stor kapsel | Vid upphämtning, erhåll 2 slumpmässiga reliker; lägg till ytterligare en Strike och Defend till kortleken |
Lava sten | Act 1 Boss droppar 2 reliker |
Pappersvikt av bly | Vid upphämtning, välj 1 av 2 färglösa kort att lägga till i kortleken |
Lövigt grötomslag | Vid upphämtning, transformera 1 Strike och 1 Defend; förlora 10 Max HP |
Framväxande frukt | Vid upphämtning, höj Max HP med 31 |
Herrens parasoll | När du möter köpmannen, skaffa omedelbart allt han säljer |
Förlorad kista | Vid upphämtning, få 1 kortbelöning och skaffa 1 slumpmässig dryck |
Massiv skriftrulle | Vid upphämtning, välj 1 av 3 färglösa kort för multiplayer att lägga till i kortleken |
Köttklyvare | Du får laga mat på rastplatser |
Speldosa | Skapa en eterisk kopia av den första attacken som spelas varje tur |
Neows plåga | Vid upphämtning, lägg till 1 Neow's Fury i leken |
Nytt blad | Vid upphämtning, förvandla 1 kort |
Näringsrikt ostron | Vid upphämtning, höj Max HP med 11 |
Näringsrik soppa | Vid upphämtning, Förtrolla alla slag med Tezcatara's Ember |
Paels blod | I början av din tur, dra ytterligare 1 kort |
Paels klo | Vid upphämtning, Förtrolla alla försvar med Goopy |
Paels öga | Första gången varje strid du avslutar en tur utan att spela kort, tömmer du handen och tar en extra tur |
Pael's kött | Få ytterligare färglös energi i början av 3:e turen och varje tur därefter |
Pael's Tillväxt | Vid upphämtning, Förtrolla ett kort med Clone |
Paels horn | Vid upphämtning, lägg till 2 Relax till Deck |
Paels Legion | Fördubblar Block som erhålls från ett kort som sedan sover i 2 varv |
Pael's Tårar | Om du avslutar turen med oförbrukad färglös energi, få ytterligare färglös energi nästa tur |
Paels tand | Vid upphämtning, ta bort 5 kort från kortleken; efter varje strid, lägg slumpmässigt tillbaka 1 uppgraderat |
Paels vinge | Du kan offra kortbelöningar till Pael; var 2:a offring, erhåll en relik |
Pandoras ask | Transformera ALLA anfall och försvar |
De vises sten (Philosopher's Stone) | Få färglös energi varje turstart; ALLA fiender börjar med 1 styrka |
Pomander | Vid upphämtning, uppgradera ett kort |
Osäkra saxar | Vid upphämtning, ta bort 2 kort från kortleken och ta 13 skada |
Exakta saxar | Vid upphämtning, ta bort 1 kort från kortleken |
Bevarad dimma | Vid upphämtning, ta bort 5 kort från kortlek; lägg till Folly till kortlek |
Prismatisk ädelsten | Få färglös energi varje turstart; kortbelöningar innehåller nu kort från andra färger |
Pumpa ljus | Får färglös energi varje turstart; slocknar i början av akt 3 |
Strålande pärla | I början av varje strid, lägg till 1 Luminesce till handen |
Runisk pyramid | I slutet av din tur kastar du inte längre din Hand |
Sandslott | Vid upphämtning, uppgradera 6 slumpmässiga kort |
Rullande lådor | Vid upphämtning, förlora allt guld och välj 1 av 2 kortpaket att lägga till i leken |
Havsglas | Se 15 kort från en annan karaktär; välj valfritt antal att lägga till i kortleken |
Guldets sigill | I början av din tur, spendera 5 guld för att få färglös energi |
Sere Talon | Vid upphämtning, lägg till 2 slumpmässiga förbannelser och 3 önskningar till kortleken |
Signetring | Vid upphämtning, få 999 guld |
Smältdegel i silver | De 3 första kortbelöningarna som ses är uppgraderade; den första skattkistan som öppnas är tom |
Liten kapsel | Vid upphämtning, erhåll en slumpmässig relik |
Snecko öga | I början av din tur, dra ytterligare 2 kort; starta varje strid förvirrad |
Sozu | Få färglös energi varje turstart; du kan inte längre få drycker |
Spiked Gauntlets | Få färglös energi varje turstart; krafter kostar 1 mer färglös energi |
Luftfuktare av sten | När du vilar på en viloplats ökar du max HP med 5 |
Sagobok | När du hämtar den, lägg till 1 Brightest Flame i leken |
Tanx visselpipa | Vid upphämtning, lägg till 1 visselpipa till däck |
Kastyxa | Det första kortet som spelas i varje strid spelas en extra gång |
Toasty Vantar | I början av din tur, ta ut det översta kortet i draghögen och få 1 styrka |
Orobas beröring | Vid upphämtning, byt ut din startrelik mot en Ancient-version |
Leksakslåda | Vid upphämtning, få 4 vaxreliker; var 3:e strid smälter vaxreliken längst till vänster bort |
Tri-Boomerang | Välj 3 Attacks i Deck; Förtrolla dem med Instinct |
Halsband i sammet | Få färglös energi varje turstart; kan inte spela mer än 6 kort per tur |
Mycket het kakao | Starta varje strid med ytterligare 4 färglösa energier |
Krigshammare | När du dödar en Elite, uppgradera 4 slumpmässiga kort |
Viskande örhänge | Få färglös energi varje turstart; Vakuu spelar din första tur åt dig |
Smaskig kaka | Vid upphämtning, uppgradera 4 kort |
Forntida reliker har det högsta taket och den högsta risken av alla sällsynthetsnivåer. Pandoras ask förvandlar varje Strike och Defend i leken samtidigt, vilket tar bort behovet av manuell kortborttagning under en hel runda. Ectoplasm låser ut all guldvinst permanent i utbyte mot en färglös energi per tur - endast genomförbar om köpmannen och guldbaserade händelser redan är utanför vägplanen. Lava Rock tvingar Act 1 Boss att släppa två reliker istället för en, vilket gör den till en av de högsta hävstångsplockningarna som finns tillgängliga i tidiga handlingar. Snecko Eye drar ytterligare två kort per tur men startar varje strid Confused, vilket slumpar kortkostnaderna - starkt i stora kortlekar, riskabelt i snäva.
Reliker från butiken
Shop relics köps exklusivt från Merchant och visas aldrig som strids- eller händelsedroppar. Guldhanteringen avgör direkt hur många butiksreliker en runda kan få tillgång till.
Reliker | Effekt |
Bältesspänne | När du inte har några drycker får du ytterligare 2 Dexterity |
Bröd | Vid turstart, förlora 2 färglös energi; alla andra turer vinner 1 färglös energi |
Brimstone | I början av din tur får du 2 i styrka och ALLA fiender får 1 i styrka |
Brinnande pinnar | Första gången du använder en färdighet i varje strid lägger du en kopia till handen |
Kittel | Vid upphämtning, brygger 5 slumpmässiga drycker |
Kemisk X | Effekterna av kort med kostnad X ökar med 2 |
Dammig matta | Kortbelöningar kan nu innehålla färglösa kort |
Dollys spegel | Vid upphämtning, få en extra kopia av ett valt kort i kortleken |
Drakens frukt | När du får guld, höj Max HP med 1 |
Spökfrö | Anfall och försvar blir eteriska |
Knotig hammare | Vid upphämtning, Förtrolla upp till 3 attacker med Sharp 3 |
Kifuda | Vid upphämtning, Förtrolla upp till 3 kort med Adroit |
Lavalampa | I slutet av striden, uppgradera alla kortbelöningar om du inte tog någon skada |
Lee's våffla | Vid upphämtning, höjer Max HP med 7 och läker all HP |
Medlemskort | 50% rabatt på alla produkter |
Miniatyrtält | Du kan välja valfritt antal alternativ på rastplatser |
Mystisk tändare | Förtrollade attacker ger 9 extra skador |
Ninja-skriftrulle | I början av varje strid, lägg till 3 Shivs till handen |
Orrery | Vid upphämtning får du 5 kortbelöningar |
Stansad dolk | Vid upphämtning, Förtrolla en attack med Momentum 5 |
Ringande triangel | Behåll din hand vid första vändningen i strid |
Kunglig stämpel | Vid upphämtning, välj en attack eller färdighet i däck för att förtrolla med Royally Approved |
Runisk kondensator | Starta varje strid med 3 extra Orb Slots (endast defekter) |
Skrikande flagga | Om du avslutar din tur utan kort i handen, utdela 20 skada till ALLA fiender |
Slinga av mod | Starta varje elitstrid med 2 styrkor |
Abakus | När du blandar din kortlek får du 6 Block |
Verktygslåda | I början av varje strid, välj 1 av 3 slumpmässiga färglösa kort att lägga till i handen |
Odödligt Sigill | Fiender med minst lika mycket Doom som HP gör 50% mindre skada |
Vitruviansk Minion | Kort som innehåller Minion utdelar dubbel skada och får dubbel blockering (endast Regent) |
Ving charm | Ett slumpmässigt kort i varje kortbelöning är förtrollat med Swift 1 |
Shop relics belönar spelare som sparar guld medvetet istället för att spendera det på enskilda kort. Medlemskortet sänker alla handlares priser med 50 procent, vilket gör varje efterföljande butiksbesök dramatiskt mer effektivt - om du plockar upp det tidigt i en runda multipliceras dess värde vid varje framtida köp. Courier tar bort lagerbegränsningar från handlaren och sänker priserna med 20 procent, och kan kombineras med Membership Card för att ge sammansatta rabatter. Miniature Tent tillåter både vila och smide vid samma lägereld, vilket tar bort valet helt och hållet. Jag ser nyare spelare hoppa över butiksreliker eftersom deras effekter läses som passiva eller villkorliga, men enbart medlemskortet kan finansiera ytterligare två relikinköp i en enda handling.
Händelse-reliker
Evenemangsreliker dyker upp i okända rum på kartan och är ofta kopplade till kompromisser - en buff i utbyte mot HP, guld eller en förbannelse.
Reliker | Effekt |
Stor svamp | Vid upphämtning, höj max HP med 20; i början av varje strid, dra 2 färre kort |
Bing Bong | När du lägger till ett kort i leken, lägg till ytterligare en kopia |
Ben-te | I början av nästa strid, uppgradera din starthand |
Brydpip | Vid upphämtning, få kortet Byrd Swoop; en Byrdpip följer med dig i strider |
Den utvalda osten | Vid slutet av striden, få 1 Max HP |
Periapt av mörk sten | När du får en förbannelse, höj Max HP med 6 |
Vindens dotter | När du spelar en Attack, få 1 Block |
Drömfångare | När du vilar kan du lägga till ett kort i leken |
Ember-te | I början av de kommande 5 striderna, få 2 Strength |
Ankare (händelse) | Börja varje strid med 4 Block |
Blodflaska (Händelse) | I början av varje strid, läker 1 HP |
Glad blomma (händelse) | Var 5:e tur, få 1 färglös energi |
Lee's våffla (Händelse) | Vid upphämtning, läker 10% av din HP |
Mango (händelse) | Vid upphämtning, höj Max HP med 3 |
Köpmannens matta | Gör ingenting |
Orichalcum (Händelse) | Om du avslutar din tur utan Block, får du 3 Block |
Snecko Öga (Händelse) | Börja varje strid förvirrad |
Strike Dummy (Händelse) | Kort som innehåller 'Strike' utdelar 1 extra skada |
Ärevördig teservis (Händelse) | När du går in på en viloplats, starta nästa strid med 1 extra färglös energi |
Förglömd själ | Varje gång du tömmer ett kort, utdela 1 skada till en slumpmässig fiende |
Doftande svamp | Vid upphämtning, förlora 15 HP och uppgradera 3 slumpmässiga kort |
Fresnel-lins | När du lägger till ett kort som får Block till Deck, förtrolla det med Nimble 2 |
Handborr | När du bryter en fiendes Block, lägg på 2 Sårbar |
Historisk kurs | I början av din tur, spela en kopia av din senast spelade Attack eller Skill |
Förlorad visp | Varje gång du spelar en Power, utdela 8 skada på ALLA fiender |
Maw Bank | Varje gång du klättrar en våning får du 12 guld; slutar fungera när du spenderar guld i butiken |
Herr Kämpar | I början av din tur, utdela skada lika med turnummer till ALLA fiender |
Pollinerande kärna | Var 4:e tur, dra 2 extra kort |
Kungligt gift | I början av varje strid, förlora 4 HP |
Swprd av Jade | Börja varje strid med 3 Strength |
Svärd av sten | Förvandlas till en kraftfull relik efter att ha besegrat 5 Elites |
Ohövlighetens te | I början av nästa strid, blanda 2 Dazed i Draw Pile |
Stöveln | När du skulle ge 4 eller mindre oblockerad attackskada, öka den till 5 |
Wongos märke för uppskattning av kunder | Gör ingenting |
Wongos mystiska biljett | Få 3 slumpmässiga reliker efter 5 strider |
Händelsereliker är den mest situationella relikkategorin i spelet. Big Mushroom höjer Max HP med 20 men minskar dragningen med 2 kort per strid, vilket är en allvarlig avvägning för kortlekar som är beroende av att se specifika kort tidigt varje tur. Bing Bong fördubblar varje kort som läggs till i leken framöver, vilket påskyndar synergidäck men också fördubblar utspädningen som orsakas av svaga val. Sword of Stone förvandlas till en starkare relik efter fem elitdödar, vilket gör det till en långsiktig investering som lönar sig i akt 3 om vägen stöder det. Maw Bank genererar 12 guld per klättrad våning men slutar fungera så fort något guld spenderas i en butik - bara värt att ta om köpmannen är helt utanför ruttplanen. Darkstone Periapt omvandlar förbannelser, som vanligtvis är en belastning, till 6 Max HP vardera, vilket inverterar kostnaden för förbannelsebaserade händelser under hela loppet.
Slay The Spire 2 Tips & Tricks

Slay the Spire 2 belönar spelare som bygger på vad en runda ger snarare än vad de planerade innan den började, och den här Slay the Spire 2 nybörjarguiden gör den principen till grunden för varje beslut som behandlas här. Däckkonsistens betyder mer än däckstorlek - varje kort som läggs till i dragpoolen spädar ut chansen att dra de bästa korten i handen, så att hoppa över svaga kortbelöningar är en vinst snarare än en förlust.
Eliterna släpper reliker, extra guld, en kortbelöning och en möjlig dryck, vilket gör två till tre elitmöten per akt till en starkare standardväg än att undvika skador genom att hoppa över dem. HP fungerar som en resurs snarare än en poäng: att acceptera 10 skador från ett tufft normalt möte för att använda en lägereld för uppgradering istället för läkning ger ofta mer runvärde än de HP som återvinns.
Potions är mest effektiva när de används under elitstrider för att förkorta striden och minska den totala skadan, inte hålls i reserv för en bosskamp som kanske redan går dåligt. The Merchant erbjuder kortborttagningstjänster - att betala för att dra grundläggande Strikes och Defends ur leken är en av de mest effektiva guldutgifterna i en akt, eftersom varje borttaget svagt kort ökar sannolikheten för att dra bättre. Reliker som köps från köpmannen, särskilt passiva sådana som gäller i varje strid, förvärras under hela rundan på sätt som köp av enstaka kort sällan matchar, vilket gör köpmannabesök värda att prioritera när guld tillåter.

Vitalii Diakiv skriver spelbloggar och guider med fokus på de senaste tillkännagivandena och spel som matchas med popkulturella fenomen. Dessutom bevakar han esport-evenemang som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends och andra.
Vitalii levererar djupgående spelnyheter och esportbevakning, med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals och LoL. Han sammanställer spelurvalslistor och upptäcker nya detaljer tillsammans med sina läsare. När han skriver nyheter söker han ämnen som väcker hans nyfikenhet; när han redigerar bloggar ger han en personlig touch med sitt eget perspektiv.
Rykten: Caps blir nästa legend i Hall of FameKommer LEC-stjärnan Caps att bli nästa spelare i LoL Hall of Legends? Vi diskuterar hans karriär, mediepåverkan och det regionala mönstret efter Faker och Uzi som pekar på honom som den främsta kandidaten.
ARC Raiders: Hur man löser pusslet med kontrollerad åtkomstzon på Dam BattlegroundsEn komplett guide till pusslet Controlled Access Zone i ARC Raiders. Ta reda på var platsen är i Dam Battlegrounds.
Maraton: Hur man låser upp fraktioner och får deras belöningarMarathon lanseras 5 mars 2026 på PC, PS5 och Xbox Series X|S — så här fungerar Factions.
Slay The Spire 2 Nybörjarguide: Hur du bygger ditt däck på första körningenSlay the Spire 2-guide för nybörjare som täcker däckbyggnad, karaktärer, körningar och första körningstaktik.





