
Alla nya Terraria-vapen i 1.4.5.0 Patch

Bigger & Boulder-uppdateringen representerar en av de mest betydande översynerna vi har sett på flera år, och utökar i grunden den arsenal som är tillgänglig för spelare. Vi ser introduktionen av den senaste Terraria 1.4.5.0-vapenlistan, som strategiskt fyller progressionsluckor för både Summoners, Rangers, Mages och Melee-användare. Denna patch introducerar över 600 nya föremål, inklusive ett varierat utbud av piskor, specialiserade lanseringar och skämtvapen som har blivit formidabla slutspelalternativ.
Hur man får alla Terraria 1.4.5.0-vapen
Du kommer att upptäcka att många av dessa föremål kräver interaktion med Shimmer eller specifika bossdroppar som uppmuntrar upprepade möten. Vi har sammanställt förvärvsdata för varje bekräftad ny beväpning för att säkerställa att du inte missar en enda droppe under ditt genomspelning.
Närstrid:
- Slime Spear - Vi tillverkar detta med 50 Gel vid en standard arbetsbänk.
- Flint - Vi får detta genom att besegra Concierge-fienden för första gången.
- Axearang - Vi får detta genom att kasta Axe of Regrowth i Shimmer.
- True Copper Short Sword - Vi skapar detta genom att kasta Zenith i skimret.
- Pink Phaseblade - Vi tillverkar detta med hjälp av Pearl-tema material på en Mythril eller Orichalcum Anvil.
- Pink Phasesaber - Vi uppgraderar Pink Phasesaber med Crystal Shards på en Hardmode Anvil.
Ranged:
- Acorn Slingshot - Vi hittar detta vapen i början av spelet genom att skaka träd i Forest-biomen.
- Barrel Launcher - Vi plundrar det här tunga vapnet från infekterade arbetare.
Magi:
- Killing Deck - Vi köper detta från Wizard NPC för 20 guld under en blodmåne.
Åkallan:
- Slime Whip - Vi tillverkar denna startpiska med hjälp av Gel vid en Workbench.
- Cobwhip - Vi väver denna i en vävstol med 30 spindelnät och 10 trä.
- Soulscourge - Vi smider denna piska med korruptionstema med hjälp av 12 Demonite Bars vid en Anvil.
- Vasculash - Vi smider denna piska med Crimson-tema med hjälp av 12 Crimtane-stavar på en Anvil.
- Starcrash - Vi tillverkar detta med 20 meteoritstänger, 10 kedjor och 10 fallna stjärnor på ett järn- eller blyankvil.
- Barnacle Staff - Vi fiskar detta från ytvatten i Hardmode Jungle biome.
- Foxparks - Vi hittar detta Palworld crossover-objekt på ytan av gräs-, djungel-, snö- eller isbiomer under dagen.
- Vulgar Display of Flower - Vi får detta som en droppe från Plantera.
- Plantera Whip - Vi säkrar detta som en ytterligare potentiell droppe från Plantera.
- Duke Fishron Whip - Vi odlar Duke Fishron för denna droppe.
- Electric Eel Whip - Vi får också denna snabbattackerande piska från Duke Fishron.
- Stardust Whip - Vi tillverkar detta efter att ha besegrat Stardust Pillar.
- Constellation - Vi konstruerar denna slutspelspiska med 18 Stardust Fragments vid Ancient Manipulator.
- Moon Lord Whip - Vi plundrar detta direkt från Moon Lord.
- Possession - Vi får detta från Moon Lord med en 20-procentig droppchans.
Explosiv:
- Freeze Bomb - Vi verifierar för närvarande den specifika förvärvsmetoden för detta nya sprängämne.
- Greater Bomb - Vi verifierar för närvarande upplåsningsmetoden för denna starkare bombvariant.
Vi observerar att många av dessa vapen, särskilt piskorna, överbryggar klyftan mellan pre-Hardmode och Hardmode, vilket löser ett långvarigt problem för Summoner-klassen. Introduktionen av Shimmer-varianter för närstridsvapen på hög nivå som Zenith innebär också att vi nu kan anpassa våra laddningar för nytta såväl som rå skada. Vi föreslår att man prioriterar förvärvet av Axearang tidigt i Hardmode för att påskynda basbyggnaden, medan Summoners bör fokusera på att odla Meteorite Bars omedelbart för att säkra Starcrash.
Topp 5 nya Terraria 1.4.5-vapen
Vi har testat prestandan hos den nya arsenalen för att avgöra vilka föremål som erbjuder de mest betydande fördelarna i stridsnytta och skadeutgång. Medan preferenser varierar beroende på byggnad, har vi rankat följande fem vapen som de mest effektiva tilläggen i 1.4.5-uppdateringen.
Flint

Flint-hammaren omdefinierar markbaserad strid i Hardmode genom att introducera en chockvågsmekanik som rensar folkmassor effektivt. Vi tycker att det är särskilt användbart för invasionsevenemang där fiender kluster på platt terräng, vilket gör att eldvågen kan genomborra flera mål.
- Typ av skada: Närstrid
- Basskada: 70
- Knockback: 5
- Chans för kritisk träff: 4%
- Sällsynthet: Ljusröd
Vi klassificerar detta som ett sekundärt alternativ eftersom eldvågsmekanikern kräver platt mark och inte aktiveras under luftsvängningar. Trots denna begränsning gör projektilens förmåga att passera genom alla fiender tills den försvinner det till ett förstklassigt val för folkmassakontroll. Vi rekommenderar att du använder den för att mjuka upp vågor av fiender innan du byter till ett enmålsvapen för eliter med hög hälsa.
Foxparks

Foxparks sticker ut inte bara som en kallelse utan som ett verktyg som förvandlar spelaren till en levande eldkastare. Vi värdesätter detta föremål för dess dubbla funktionalitet, som fungerar både som en minion och ett handhållet vapen som tillfogar debuffen On Fire!
- Typ av skada: Åkallan
- Basskada: 20
- Knockback: 3
- Sällsynthet: Ljusröd
Vi kan plocka upp denna Palworld crossover-enhet för att aktivera dess Huggy Fire Partner Skill, som släpper ut en ström av lågor som ger skada över tid. Denna interaktion gör det möjligt för Summoners att aktivt delta i strid snarare än att förlita sig enbart på AI-beteende. Vi noterar att brandskadans fästning är konsekvent, vilket gör det till ett utmärkt verktyg för att upprätthålla DPS-upptid på mobila chefer.
Dödande däck

Killing Deck introducerar en kombinationsbaserad mekanik till Magic-klassen som belönar rytmiska attacker över knapptryckning. Vi uppskattar hur detta vapen skalar med användning, vilket uppmuntrar spelare att förbinda sig till en trestegs attackcykel för maximal spridning.
- Typ av skada: Magi
- Basskada: 22
- Mana: 8
- Knockback: 5
- Chans för kritisk träff: 4%
- Sällsynthet: Ljusröd
Vi lanserar ett enda kort på första slaget, två kort på det andra och en spridning av sex kort på den tredje attacken i följd. Detta distinkta mönster kräver att vi hanterar mana och timing, men utbetalningen är betydande eftersom korten förblir på fältet innan de återvänder. Vi tycker att detta vapen är viktigt för Mage-byggnader som behöver kontrollera ett brett område under de kaotiska faserna i Hardmode-bossstrider.
Fas-sabel

De uppdaterade Phasesabers har utvecklats från enkla broadswords till mångsidiga kast- och återkallningsvapen som belönar precision. Vi ser denna förändring som en massiv förbättring av deras användbarhet, eftersom det gör det möjligt för Melee-användare att hantera skador från ett säkert avstånd utan att offra känslan av ett svärd.
- Skadetype: Närstrid
- Basskada: 50
- Knockback: 3
- Chans för kritisk träff: 4%
- Sällsynthet: Ljusröd
Vi kan nu hålla in attackknappen för att kasta bladet, som kommer att bädda in sig i miljön eller fienderna och ge kontinuerlig skada. Vi kan sedan återkalla sabeln och slå fiender på returvägen för extra skadelager. Denna mekanik förvandlar Phasesaber till ett taktiskt verktyg för zonindelning, så att vi kan träffa fiender bakom skydd eller straffa stationära mål.
Kort svärd av äkta koppar

True Copper Short Sword är den ultimata realiseringen av ett community-meme, som matchar Zeniths kraft i alla statistiska kategorier. Vi anser att detta är det bästa vapnet i uppdateringen helt enkelt för att det erbjuder den högsta kraften i slutspelssvärdet med en ödmjuk estetik.
- Skadetype: Närstrid
- Basskada: 190
- Knockback: 6,5
- Chans för kritisk träff: 14
- Sällsynthet: Röd
Vi får detta genom att utsätta Zenith för Shimmer, som transmuterar det komplexa bladet till denna bedrägligt enkla form. Den behåller Zeniths oändliga räckvidd, blockpenetration och massiva skadeutgång, och skiljer sig endast i visuell stil. Vi ser detta som ett perfekt fåfänglighetsalternativ för spelare som vill dominera spelet medan de använder startvapnet för en ny karaktär.

Vad är annars nytt i Terraria 1.4.5?
Uppdateringen 1.4.5 introducerar global mekanik som fundamentalt förändrar interaktioner med oövervinnerlighetsramar och projektiluppdateringar. Vapen som utför flera uppdateringar per ram, till exempel Deadly Sphere Staff, fick skadejusteringar för att upprätthålla konsekvent DPS trots hit-cooldown-fixar.
Betydande förändringar påverkar Melee-klassen, med särskilt fokus på äldre vapen som saknade nytta. Bone Sword och Bone Pickaxe lanserar nu benprojektiler, vilket ger spelare i tidigt spel fler räckviddsalternativ. Ale Tosser omklassificeras som ett närstridsvapen som behandlar områdesskador och tillfogar Tipsy debuff, vilket gör det till ett livskraftigt stridsalternativ snarare än en nyhet. Paladin's Hammer kan nu kastas längre och skapar explosioner vid nedslaget, medan Golem Fist och Anchor har fått liknande buffs för effektområde för att förbättra deras förmåga att rensa folkmassor.

Ranged-klassen får riktade justeringar av ammunitionsmekanik och specifika vapenprestanda. Magic Quiver tillämpar nu sin skadebonus på pilar såväl som bågar, vilket breddar dess användbarhet för olika ranged builds. Harpunen har förbättrats avsevärt med en återkallningsmekanik och blödningsskada, medan Flamethrower och Elf Melter nu kan användas under vattnet i lava. Dessutom har Chain Gun en högre chans att spara ammunition, och Jack 'O Lantern Launcher fick en rå skadeökning för att konkurrera med andra post-Plantera-alternativ.
Viktiga livskvalitetsförbättringar kommer för Magic-användare, särskilt när det gäller manahantering och projektilskalning. Space Gun och Laser Rifle avfyrar nu projektiler som blir större och penetrerar fler fiender över avstånd, vilket belönar långdistansspel. Meteor Armor-uppsättningsbonusen tar nu bort manakostnaden för Laser Rifle utöver Space Gun, vilket förlänger livskraften för den rustningen. Dessutom genomborrar Magic Dagger nu två fiender, och vapen som Flamelash och Flower of Fire fungerar korrekt när de är nedsänkta i lava.
Summoner-klassen drar nytta av betydande mekaniska översyner och modifieringsuppdateringar. Alla summon-vapen kan nu få nya modifierare, och manakostnader har helt tagits bort från klassen, vilket förenklar resurshanteringen. Whip-taggar staplas inte längre, vilket tvingar ett val av specifika piskor för deras unika effekter snarare än att snabbt cykla genom ett lager av dem. Dark Harvest och Spinal Tap fick skadeförstärkningar, medan Kalejdoskopet såg en liten skadereduktion och ökad multihit-straff för att balansera det nya pisk-ekosystemet.

Vitalii Diakiv skriver spelbloggar och guider med fokus på de senaste tillkännagivandena och spel som matchas med popkulturella fenomen. Dessutom bevakar han esport-evenemang som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends och andra.
Vitalii levererar djupgående spelnyheter och esportbevakning, med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals och LoL. Han sammanställer spelurvalslistor och upptäcker nya detaljer tillsammans med sina läsare. När han skriver nyheter söker han ämnen som väcker hans nyfikenhet; när han redigerar bloggar ger han en personlig touch med sitt eget perspektiv.
Overwatch säsong 1: En ny börjanOverwatch säsong 1 släpper "2" den 10 februari 2026. Gör dig redo för fem nya hjältar, en översyn av användargränssnittet, berättelsen Reign of Talon och en Hello Kitty-crossover. Här är allt du
Nioh 3 bästa byggnader för Ninja & Samurai: Komplett guideUpptäck de bästa Nioh 3-byggnaderna för både Ninja och Samurai. Den här guiden täcker statistik, färdigheter och strategier för framgång.
Löparskal i Marathon: Alla klasser och deras rollerLär dig hur Runner Shells fungerar i Marathon. Fullständig uppdelning av alla klasser, deras roller, arketyper och hur anpassning formar spelstilar i Bungies extraktionsskjutare.
Hur man går upp i nivå i Nioh 3: TävlingsguideBemästra konsten att höja nivån i Nioh 3 med vår kompletta guide för att få Amrita och öka din statistik.


