En originalanpassning av ett tv-spel som egentligen inte behöver det - vi pratar om Arcane av League of Legends utan spoilers
Yuriy SheremetDen 20 november hade Netflix premiär för sista akten av den animerade serien Arcane, baserad på League of Legends universum. Showen i 9 avsnitt, skapad av den franska animationsstudion Fortiche under ledning av Christian Linke och Alex I och faderlig tillsyn från Riot, lyckades. Serien blev kritikerrosad och varmt mottagen av publiken och steg snabbt till topplaceringen bland Netflix mest sedda program.
För att bekanta dig med Arcane behöver du ingen spelbakgrund och kunskap om League of Legends universum. Det är en hyllning till fans av de ursprungliga MOBA Riot Games, men går inte till ytterligheter. För att förstå vad som händer behöver du inte känna till alla tecken vid namn. Skaparna ger information i portioner, utan att överväldiga exponeringen och introducerar dem smidigt till händelseförloppet, förklarar på ett tillgängligt sätt hur den lokala världen fungerar och vilka regler detta universum har. Showens hjältar och dess dekorationer är ansvariga för världsbygget, vilket kommer att diskuteras senare.
Föreställningen är uppdelad i tre akter, där varje efterföljande kompletterar den föregående. Det kan tyckas som att Arcane är lätt att bli förvirrad, men i verkligheten är det inte det: det finns en enda tidslinje, få tillbakablickar, ett minimum av världens geografi, och berättelserna utvecklas smidigt och strukturerade. Författare av berättarformen, tillgänglig för alla - känslornas språk.
Det manifesteras tydligt i verkets första scen, där publiken lär känna och etablera kontakt med showens huvudkaraktärer - systrarna Wai och Powder och bokstavligen ser känslorna i den andra. I efterföljande avsnitt kommer Fortiche att fortsätta att visualisera karaktärernas känslor, i synnerhet Powder, vilket förstärker kopplingen de fick under de första minuterna av serien. Krisen i förhållandet mellan systrarna är en hörnsten för Arcane, men serien uppehåller sig inte vid den och berättar historier om andra som inte på något sätt är underlägsna i utarbetandet av personligheternas huvudpersoner. Varje karaktär i Arcane utvecklas under programmets gång och växer över med nya aspekter och blir komplett.
Det finns inget ont och gott i Arcane: Silko, ledd av makt, är en kärleksfull far, intriganten Mel är ett barn som fördrivits från sitt hem på jakt efter ett nytt hem, välsignade Jace är en berusad vetenskapsman som tvivlar på riktigheten i sin upptäckt. Det finns många sådana i arbetet.
Trots det fantasyliknande narrativet ser karaktärerna här levande och mångfacetterade ut. De vill känna empati. Författarna lyckades visa en grå moral praktiskt taget utan förvrängningar. Efter att ha sett Arcane inser du att den onda skurken och den goda sorten inte är här.
Arcane är grov och mogen, inte särskilt typisk för League of Legends universum. Mognad ges av hjältarna och landskapet, där de viktigaste händelserna i showen äger rum - städerna Zaun och Piltover.
Rika Piltover, centrum för världshandeln, en stad med en elitakademi och respekterade akademiker. En stad som domineras av andra, i synnerhet Zaun. Framstegets stad.
Mot Piltover står den fattige och dekadente Zaun, som en gång var på samma nivå med sin "bror". I Zaun överlever de starkaste, men oftare de listiga. Istället för frisk luft kom smog, istället för vetenskapliga genombrott, experiment på människor och internationell handel ersattes av smuggling.
Skaparna lyckas bekanta tittarna med världen utan att riktigt visa det. Under hela serien kommer tittaren att se ett par platser, utan att riktigt veta vad som finns förutom Piltover Academy och baren "Last straw" i Zaun. Serien styrs av sina huvudpersoner, och speglar det bästa och värsta som städer har att erbjuda. De spelar en viktig roll i Arcane. Problemet med urbanisering i föreställningen stiger i nivå med klassproblemet, problemet med fäder och barn och relationer mellan nära och kära.
Karaktärer, perspektiv, "wrapper" Arcane i form av Piltover och Zaun - styrkor i de animerade serierna Riot Games och Fortiche, men skeptiker kan ha frågor till dem. Ändå är showen ingen uppenbarelse, frågorna som ställs här har hörts tidigare och fortsätter att ljuda nu. I serien är det ofta lätt att förutsäga karaktärernas agerande, från vilka ögonblick de kan verka som kartong. Problemen som föreställningen tar upp kan kallas långsökta. Men vad den vanliga tittaren inte behöver klaga på är den tekniska komponenten i serien.
Fortiche har varit med Riot Games länge sedan 2013 och har gjort det mesta av League of Legends-filmerna för dem, inklusive 2013 års videopresentation av Jinx. Redan då utmärkte sig fransmännen som skickliga klippmakare, och med släppet av Arcane lyckades de bevisa sig som begåvade visionärer, men samtidigt bevara sin identitet. Regissörerna för showen, Pascal Charru och Arnaud Delors, lyckades på ett kompetent sätt visa studions handstil och få den att fungera till förmån för serien.
Alla "inlägg" har helt olika känslofärger och uppfattas på olika sätt, men de fyller identiska funktioner - de avslöjar och kompletterar karaktärerna och flyttar handlingen tillsammans med dem. De finner en funktionell tillämpning, dessutom original och distinkt. Scenen för Jace och Mals samlag, presentationen av mordbrännare, slagsmålet mellan Ekko och Jinx - något som dyker upp i ditt huvud efter att ha sett programmet när han omnämns. Till och med cameos av Imagine Dragons, som för övrigt skrev titelsoundtracket till "Enemy" till Arcane, är harmoniskt invävda i berättelsen och infogas här inte som en cameo för en cameos skull.
Förutom Imagine Dragons innehåller serien Sting och Ray Chen, Woodkid, Bones UK, Bea Miller, Imagine Dragons. Showen har inga individuella minnesvärda teman av hjältarna, och den klarar sig utan dem. Kompositionerna i Arcane förstärker den övergripande stämningen och fastnar i huvudet i mer än en dag. Inte utan detta uppfattas serien annorlunda: i ett ögonblick är det en dark noir-deckare, i ett annat - en pigg actionfilm. Berättelsens dysterhet, trots de ljusa och drivande inslagen, försvinner dock ingenstans förrän i slutet.
Arcane är fullt av små saker som betonar den mödosamma utvecklingsprocessen. Den första säsongen av serien skapades i mer än 5 år, och atmosfären var frihet. Fortiches pjäs är inte en fantjänst för League of Legends-fans. Den är lika underhållande som Marvel-filmerna, eftersom den skapades i ett vänskapligt samarbete mellan Riot Games och en fransk studio.
Arcane är ett författarskap oberoende av League of Legends. Showen är distinkt och autonom, och den ursprungliga League of Legends kan sätta en käpp i hjulen på Fortiche i utvecklingen av historien som berättades under den första säsongen. Men ingen stör Arcane att avslöja en alternativ historia av hjältar, inte belastad med riktiga spelbara karaktärer. Berättelsen som tittaren kan få i den andra säsongen av programmet.
Efter det sista 9:e avsnittet tillkännagav Riot Games en uppföljare till Arcane. Detta beslut var bara en tidsfråga, eftersom finalen av showen inte ger svar på många frågor. Den första säsongen satte ribban för kvalitet. Christian Linke, Alex I och Fortiche kommer att få den frihet de hade när de skapade programmets debutsäsong, enligt Riot. Frågan är om de kommer att kunna hålla kvalitetsribban på samma nivå.
Om Arcane är bra eller inte är upp till dig. Spelar Arcane någon roll - ja. Åtminstone för spelbranschen. Fortiches verk visar hur du med rätt förhållningssätt, flit och kärlek till det du gör kan visa en konstform genom en annan.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.