Balansera grafik - en esport-strategi
Yuriy SheremetEn av de viktigaste delarna av den vanliga AAA-spelbranschen är önskan att göra grafiken så imponerande som möjligt. Trots denna idé är esportsdiscipliner ofta någonstans i mitten när det gäller grafik, och man undviker banbrytande grafik till förmån för grafik som skulle ha sett lämpligt ut från den senaste generationen. Ignorera denna förmodligen viktiga komponent blir esports-spel regelbundet de största i spelbranschen. Så vad får dig att ändra din inställning till grafik, och hur översätts det till något som fortfarande kan konkurrera på högsta nivå?
Tillgänglighet kommer först
Den främsta anledningen till att esports-titlar lutar mot mindre krävande grafik är behovet av att nå en större spelarbas. Esports-spel lever bara så länge de spelas, vilket innebär att utvecklare måste kunna nå så många användare som möjligt. För att göra detta måste du utveckla spel med låga systemkrav för att skjuta gränserna för tillgänglighet på flera plattformar.
Även om detta är grunden för att moderna e-sportdiscipliner nu arbetar, är det också värt att notera att denna metod inte är unik för underhållningsindustrin. Liknande metoder finns på online-kasinon. Och med tanke på att sajterna själva också är mindre krävande, innebär detta tillvägagångssätt att onlinekasinon sällan begränsas av enhetens kraft. Den här breda spelarbasen skapar en tät grupp.
I videospel är detta tillvägagångssätt något annorlunda, där en plattform vanligtvis kommer att ligga till grund för e- sport (vanligtvis en dator), men det finns betydande stöd för andra plattformar. Det bästa exemplet skulle kanske vara Fortnite, en esportsdisciplin som stöder korsspel mellan datorer, konsoler och mobila enheter. Även om inte alla icke-PC-spel kommer att delta i esportskomponenten i projektet betyder en större spelarbas en större publik. I sin tur betyder detta att de som spelar konkurrenskraftigt kommer att ha fler tittare, och detta kommer potentiellt att öka prispengarna.
Acceptera begränsningarna
I årtionden har vanliga utvecklare trott att ett spel behöver den mest störande grafiken för att lyckas. Som e-sport visar är detta långt ifrån fallet. Du behöver inte leta långt efter svaret, spelare bör bara titta på Nintendo. Trots att vara en av de tre stora konsoltillverkarna har Nintendo inte flyttat grafiskt sedan Nintendo 64 1996.
I stället för ett kvalitetslopp fokuserar Nintendos spel på grafisk stil. Det handlar om spelstilen som Mario Odyssey och Breath of the Wild som gör dem så visuellt tilltalande, och samma koncept tillämpas på de bästa esportsdisciplinerna. Overwatch är ett fantastiskt exempel på denna idé i aktion, där spelet kan slå 60 fps på modern integrerad grafik som Intels Tiger Lake.
Även med mindre upptagna miljöer och karaktärer med färre polygoner jämfört med andra krävande spel är Overwatch fortfarande fantastiskt och viktigast av allt lätt att lära sig. Bra design betyder att alla vet exakt vad som händer, vilket är extremt viktigt för konkurrenskraftigt spel.
Ett halvt år har gått sedan den nya generationen släpptes, och vi har ännu inte sett en enda större esportsdisciplin. Trots detta indikerar prejudikat att när vi ser något nytt är det troligtvis inte så imponerande grafiskt som nya spelanordningar har råd med. I slutändan kan detta vara en bra sak, eftersom fler spelare kommer in och utvecklare tvingas ta mer snygga och unika tillvägagångssätt för spelvisuella. Låt oss hoppas att crossplay förblir lika viktigt för dem som det är för oss.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.