Varför Call of Duty Modern Warfare enspelarkampanj är 2019: s mest underskattade historia
Maksym YushytsynArbetet med vinnaren av tävlingen " Skriv om eSports " (med redaktionella ändringar).
3: e plats
Författare:Andrey Glazunov.
Call of Duty Modern Warfare från 2019 i den ryska infosfären lyckades göra mycket buller, men inte av samma skäl som i resten av världen. De första två veckorna talade inte om handlingen för enspelarkampanjen, förutom kanske lat. Det kom till den punkten att diskussionen om spelet blev ett hett ämne för landets ledande tv-kanaler, särskilt Channel One, där de, i önskan att förvärra bilden av total russofobi, nådde poängen med att uppfinna ett avsnitt som inte ens nämndes där:
|
Bilar med människor rör sig längs denna väg [dödens motorväg]. Det finns flyktingar däremellan. Allt surrar, snubblar. Kort sagt, kaos. Och sedan sveper de fruktansvärda ryssarna in. De bombar, bränner, förstör allt. Alla dessa olyckliga människor dödas och lemlästas. Varför gör de det här, dessa hemska ryssar? Helt enkelt för att det är deras väsen.
Kirill Kleymenov // 29 oktober 2019,
"Spelare sätter massor" deuces "för ryssofobi i handlingen för ett nytt spel", Channel One
På Metacritic-webbplatsen genomförde en del av det rysskspråkiga samhället en "recensionsbomb" (en massiv underskattning av poängen för ett spel på Internet för att uppmärksamma en kritisk fråga om projektet) för att utvärdera spelet, som omedelbart vädjade till tre inhemska TV-kanaler, varav en i början av sin rapport i ett pressmeddelande rapporterade om missnöje med spelet runt om i världen på grund av uppenbar russofobi, och i slutet av rapporten bestämde han sig redan för att, förutom ryskspråkiga spelare, var ingen riktigt förolämpad av historien. I själva verket, vid frigivningen, fann vissa i spelet skadlig och beställd propaganda som beställdes av Trump-administrationen, andra ansåg helt enkelt att handlingen var lat och obearbetad, och en del människor från gårdagens kämpar mot kinesiska censorer, som ivrigt kämpade för yttrandefrihet och yttrandefrihet, uppmanade redan idag att förbjuda modern Krigföring runt om i världen.
Det är värt att säga att situationen med Company of Heroes 2, som upphörde att säljas på fysiska medier i Ryssland efter släppet till följd av allmänhetens förödande reaktion, inte kom upp - bara bloggaren Ilya "Maddyson" Davydov berättade i en intervju med olika publikationer och kanaler om den förmodligen allestädes närvarande bojkottar spelet av ryssar.
Å andra sidan sågs spelet (både digitalt och fysiskt) inte på PlayStation 4 för den ryska regionen, som vissa spelare kallade ett klokt och framsynt steg av japanerna, som undvek kritik mot spelplattformen för att släppa ett sådant spel (notera att just nu Att skriva en artikel med exempel på någon speciell kritik, till exempel mot Xbox One-plattformen eller direkt mot Microsoft, hittades inte), och andra var helt enkelt dumma mot bakgrund av PS4-status, där hela Modern Warfare-överlevnadsspelläget blev en årlig exklusiv av denna plattform. Förbudet mot att skaffa spelet kan enkelt kringgås genom att skapa ett ukrainskt PSN-konto och ladda ner en version med rysk lokalisering därifrån, men i slutet av oktober skyndade spelare från OSS inte att göra detta, på grund av vilket, enligt de första uppskattningarna, den absoluta andelen inhemska spelare på PS4 minskade med cirka 5-7 gånger. jämfört med tidigare delar av Call of Duty-franchisen.
Problemet föll på utvecklarna av Company of Heroes 2 från den kanadensiska studion Relic Entertainment som ett resultat av bloggaren Evgeny Bazhenov, orsakad av recensionen, som på sin YouTube-kanal var engagerad i släppandet av förödande videor för filmer, en uppståndelse, följt av insamlingen av underskrifter för en online-framställning som krävde att stoppa försäljningen spel på Rysslands territorium, som undertecknades av tusentals människor, främst publikens filmkritiker från BadComedian-kanalen. Ironiskt nog spelade en betydande del av dem som undertecknade manifestet inte CoH 2 själva utan förlitade sig på tolkningen av spelplottet av Bazhenov, som inte heller spelade spelet själv och jämförde i sin video bara enskilda bilder av avsnittet som skickades av hans vänner med dokumentära källor och kryddade det med sina egna skisser om spelutvecklingsföretagets nazistiska natur.
I sin tur noterade kritiker av detta tillvägagångssätt bland de spelare som verkligen spelade CoH 2 till exempel att skulden för avsnittet med mordbrand i deras landsmän av sovjetiska soldater som särskilt rörde alla ligger i händerna på spelaren själv, som så grymt spelade spelet, sedan syftet med uppdraget brandstiftning stod inte dessutom anses dess korrekta (strategiskt framgångsrika) slutförande passera utan genomförandet av sådan barbarism, spelet gav helt detta alternativ (se videon"BadComedian var felaktig: i Ryssland LOVE Company of Heroes 2"). Men Evgeny Bazhenov gick inte in i det strategiska spelets väsen och variation, utan "trodde" helt enkelt på ensidigheten och blodigheten i det kanadensiska spelet baserat på ramarna från en vän och berättade för sina prenumeranter om det.
I framtiden gavs intervjuer för federala TV-kanaler, översynen översattes till engelska, för att nu förmedla till västerländska aktörer varför denna strategi en månad efter lanseringen och vara försäljningsledare i OSS-länderna (”från 24 juni till 30 juni var spelet ledande i antalet exemplar som sålts på fysiska medier i 1C-diagrammet, och under perioden 8 juli till 21 juli 2013 fortsatte det att vara bland de tre bästa när det gäller försäljning ") drabbade rysktalande spelare plötsligt så hårt.
Men problemet med den nya moderna krigföring ligger inte i spelarens själv felaktiga genomgång av kampanjen, selektiv visning av särskilt gripande ögonblick och den ytterligare resonansen i recensionen, utan i missförståndet mellan parterna i den virtuella konflikten i formuleringarna där de är närvarande i den ryska versionen av spelet. Som ett resultat klagar inhemska spelare på bristen på "grå moral" som utvecklarna lovat i pre-release-videorna, enligt vilka spelet ska gå bort från tolkningar av de goda och dåliga sidorna och visa kriget i olika färger. I den här artikeln kommer vi att försöka förstå varför Call of Duty Modern Warfare enspelarkampanj är den mest underskattade historien från 2019.
Det är värt att säga att Call of Duty: Modern Warfare (2019) betraktas av utvecklarna som en omstart av hela Modern Warfare-serien; i den nya skapelsen flyttade de bort från trilogins plot antingen helt eller med stora förändringar. Av de exakta återstående händelserna nämns i videon efter krediterna om uppdraget All Ghillied Up från första MW (2007), där unga Price tillsammans med McMillan skickades av specialtjänsterna till Pripyat för att eliminera Imran Zakhaev. Allt annat motsvarar dock inte logiskt och kronologiskt det nya universum. Samma Khaled Al-Assad visas i handlingen först efter slutet av singelspelarkampanjen i MW2019, även om det var med honom som den ursprungliga MW-historien började.
Innan varje inträde i enspelaremenyn visar spelet en varning i fönstret att vissa scener kan orsaka starka känslor på grund av ögonblickens grymhet och sammanhanget, därför rekommenderas spelare att noga överväga beslutet om passagen och bekanta sig med åldersgraden. De klagade på målgruppen flera gånger på ryska TV-kanaler: budskapet kokade ner till det faktum att omogna unga sinnen istället för historielärböcker skulle ta på sig trosfiktiva händelser från spelet, som, även om de försöker göra det, logiskt sett inte kan uppfattas som sådana, eftersom vid tidpunkten för släppet MW2019 kronologiskt har de inte hänt än. Frågan om hur objektivt ansvaret för att tonåringar spelar det utanför åldersgränsen, på utvecklarna själva, och inte på återförsäljare eller föräldrar, förblir öppen.
Redan på skärmen för uppgiftsval kan spelaren märka att världskartan som presenteras här endast delvis sammanfaller med den verkliga. På platsen för Kaspiska havet sträcker sig lättnaden för den fiktiva Kastovia. Den här första klockan är det tydliga och mest övertygande faktum till förmån för det faktum att spelvärlden är fiktiv och inte kommer i kontakt med verkligheten i vårt liv.
För att inte distrahera läsaren med en banal återberättelse av handlingen kommer vi omedelbart att döma över de funktioner som obemärkt eller felaktigt uppfattades av rysktalande spelare.
Vid det första uppdraget stoppas vi av figuren av en viss Barkov, som planerar att med hjälp av legosoldater transportera den militära giftgas som lagras vid hans personliga (och inte statliga) bas till en annan fiktiv stat - Urzikstan, som arbetsgruppen bör förhindra. Redan här presenteras vi inte för en vanlig rysk armé utan för ett slags Cheka under ledning av en rysk general, och denna tolkning är densamma både i den ryska versionen och i originalet.
Stödjare av ryssofobi uppmanar att handlingen är så nedsättande och förolämpar alla ryssar genom att få vanliga soldater från den ryska armén att se hemska ut, att lokaliserare var tvungna att ersätta frasen "ryska soldater" med "Barkovs legosoldater" för att skapa en illusion att de förnekade en del eremiter, och inte riktigt existerande i den verkliga världen. Denna version saknar dock bekräftelse på grund av legosoldatstrukturens specifika beteckningar i den engelska (originalversionen).
Under uppdraget rensar arbetsgruppen ut motståndare, betecknade på engelska undertexter som "legosoldater". I slutet av spelet fastställer spelets huvudperson - CIA-agenten Alex - att de senast dödade i uniform tillhör specialstyrkorna och därför måste evakueras.
Spelet visar en annan kontroversiell sida (förutom de giftiga krigsgaserna som förbjudits av Genèveavtalet från 1925): för att utföra det smutsiga arbetet i generalens PMC finns det tidigare ryska soldater som, mot betalning "utifrån", i huvudsak begår krigsförbrytelser. Det handlar inte om hjältar och modiga soldater, följt av härliga gärningar, utan om de som svalt tar pengar och inte ställer onödiga frågor.
En liknande har redan presenterats i Modern Warfare 2: den amerikanska avsvarsgeneralen Shepard bildade sitt eget PMC Shadow Company, som låg utanför de amerikanska myndigheternas jurisdiktion och endast var föremål för honom. Vid tidpunkten för lanseringen av MW2 2009 och under tio år, fram till i dag, har det emellertid inte varit någon arg i de amerikanska eller ryska medierna om en sådan historia.
Representationen av fiendens styrkor i uppdraget slutar med att en annan aktiv sida av konflikten framträder - "militanter" som plötsligt attackerade basen för spelaren och fångade upp en farlig last. Således visas det att det är nödvändigt att spela mot militanterna i Al-Qatala och legosoldaterna i Barkov.
Men när passagen fortskrider visar historien om Call of Duty Modern Warfare krigets verkliga tråkighet - varje villkorligt bra karaktär kommer att begå en eller annan tvetydig handling, och dåliga hjältars handlingar kommer att motiveras av något.
I nästa uppdrag - till Piccadilly - gör de brittiska specialtjänsterna inget för att förhindra en terroristattack i förväg, trots den bekräftade beredskapen att genomföra den. Den nya huvudpersonen - sergeant Kyle - är så sårad av det som hände att han beslutar att ge all information om militanterna till kapten Price, i gengäld mot ett löfte från honom att möta motståndarna "utan handskar", uppenbarligen bryter mot lagstadgade regler och till och med bryter mot lagen.
I uppdrag i Urkizstan förespråkar en tredje part - befrielsefronten, lokala rebeller ledda av den villkorligt goda Farah "för deras lands oberoende" och befrielsen från ockupationen av PMC Barkov. Deras samarbete med CIA-agenten Alex härrör från det enbart tillitsfulla förhållandet mellan Pharah och Captain Price. I själva spelet presenteras inte deras bröder som absolut ointresserade och ärliga människor, trötta på inbördeskriget.
Just nu med hängandet av civilbefolkningen, påstås som straff för att stjäla bränsle från Faras ord till huvudpersonen, förklarar officeraren själv mindre än en minut senare att detta görs som hämnd för mordet på ryska militanter, vilket är vad folket på befrielsefronten gör, inklusive stolta över passagen. Detta ger oss ytterligare en anledning att tänka på hur långt folket i Farah är från terroristgruppens ordalydelse. Barkovs åsikt att den civila befolkningen i Urzikstan inte är sådan bekräftas till viss del i uppdraget med sanering av ett hus i norra London, där kvinnor som, det verkar, tvingas hjälpa militanterna mot sin vilja, åtminstone två gånger tar upp vapen själva. och attackera arbetsgruppen.
Utvecklarna försökte visa det så kallade mellanhandskriget, förvirrande och tvetydigt. Handlingens vridning med Farahs bror, som, som det visar sig, stal gasen för att attackera legosoldaterna, liksom den efterföljande införandet av befrielsefronten av amerikaner i listan över terrorister i nivå med Al-Qatala, är en utmärkt bekräftelse på detta. Och detta är långt ifrån det enda exemplet. En kraftfull amerikansk marinanfall på ett sjukhus med civila utsatta som mänskliga sköldar från ett infanterikampfordon och en minigun från luften? Det finns. De civila som gömde sig i ambassaden, som till följd av Prices beslut att endast evakuera den för närvarande viktiga ledaren för Al-Qatala dödades? Det finns. Och de dog absolut förgäves, för i slutet av uppdraget lyckas vargen befria sig själv. Det är felaktigt att diskutera russofobi och helt ignorera sådana larmsamtal från utvecklare.
Efter en meningsfull passage av spelet märks det helt exakt att det inte finns några entydigt bra karaktärer i det, och allas handlingar kräver frågor - den mycket "gråa moralen". Den ryska armén, och inte legosoldaterna till eremiten Barkov, visas i form av Komarov, som omedelbart framträder för spelaren som en kontakt mellan FSB och CIA, och en grupp soldater från den andra videon efter krediterna, där de skyddar civilbefolkningen snarare än att terrorisera. De ryska säkerhetsstyrkorna som är representerade i uppdraget i St Petersburg visas inte negativt; spelaren ska inte och kan inte skjuta mot dem. I slutet av berättelsekampanjen återställer Ryssland och väst samarbetet och inleder ett antal gemensamma operationer mot Al-Qatala.
Spelet kan och bör fördömas för tekniska brister och buggar; för den ryska lokaliseringen, där de försökte bevara skillnaden i originalet mellan den ryska armén och den underordnade generalsoldaterna, men inte kunde förkroppsliga tillräckligt för att tvetydighet inte skulle uppstå (vilket förresten var oundvikligt även enligt de första tillkännagivandena, när de var i bilden av människor med hjälmar de såg tecken på ryssofobi på huvudet) ; men inget av ovanstående problem berör frågan om propaganda och demonisering av en viss nation.
Fantastisk grafik, orkanmultiplayer och seriens evolutionära skjutkänsla förklarar varför Call of Duty Modern Warfare slog flera försäljningsrekord och blev årets bästsäljande spel. Men glöm inte handlingen och dess presentation inom ramen för enspelarkampanjen, som visar flera visioner på alla sidor av konflikten, idealiserar inte kulten Captain Price för serien för allt sitt mod och visar smutsiga krigsmetoder, i det antal som spelet kringgår inte mindre den ikoniska Modern Warfare 2. Det är därför jag anser att Call of Duty Modern Warfare enspelarkampanj är den mest underskattade historien från 2019.