Tillfällighet i e-sport: Hur mycket spelar tur?
Yuriy SheremetTittar man på olika tävlingssporter kan man snabbt se vissa skillnader. Vissa sporter är väldigt mätbara och har därför ofta samma vinnare, andra har en viss slumpmässig komponent. Vem z. Om man till exempel tittar på en sport som tyngdlyftning eller kulstötning kan man anta att idrottaren kommer att uppnå ungefär samma prestation i träning och tävling och endast ett fåtal faktorer kan påverka. Däremot är det annorlunda med lagsporter som fotboll. Och eSport har också en stor slumpmässig komponent som få spelare skulle vilja erkänna. Men vilken tur finns det egentligen i dessa sporter?
Vad betyder slumpen egentligen?
Begreppet slump är faktiskt en fysisk term som har definierats exakt. Ett verkligt sammanträffande inträffar bara när det inte finns någon objektiv orsak till en händelse. Detta används främst för att beskriva sönderfallet av radioaktiva partiklar vars sönderfallsmoment verkar inträffa godtyckligt. Men subjektivt sammanträffande är inte så strikt definierat, varför många saker kan ses som tillfälligheter. Detta inkluderar händelser vars orsak inte kan identifieras eller vars orsak är för komplex att mäta. Ett bra exempel på detta är att spela roulette. I teorin kunde man förstå varför bollen rörde sig på det sättet, var den rikoscherade osv. Många har därför försökt förutse spelresultat, men oftast utan framgång. I online roulette, å andra sidan, skapas en slumpgenerator genom programmering. Det är därför det finns en verklig slump även här. Likaså förekommer tillfälligheter även inom idrotten.
Chans i sporten
Under tiden har det redan bevisats i vissa sporter att slumpen spelar en stor roll. Idrottsvetaren Martin Lames forskade om detta fenomen inom fotbollen och kom till och med på ett extremt stort antal tillfälligheter. Runt 47 procent av alla mål här ska komma av slumpen och inte helt kunna hänföras till spelarnas kompetens. Det betyder förstås inte att lekmän får hälften av målen i proffsfotbollen eftersom det bara tar chansen. Istället handlar hans studie om att så många faktorer spelar roll för dynamiskt spel mellan lag eller flera idrottare att ren prestation inte längre räcker. Detsamma kan sägas om eSport. I de flesta spel är varje omgång något annorlunda och det är omöjligt att förutsäga motståndarnas beteende. Det är såklart också det som gör spelet så tilltalande. Samtidigt är en viss slumpmässig komponent förprogrammerad och seger eller nederlag säger inte nödvändigtvis något om den rena förmågan hos ett lag. Visst kan man se en tendens från segrarna. Om någon vinner oavbrutet eller har en karriär som FC Bayern München i Bundesliga måste man erkänna att laget förmodligen är bättre än konkurrenterna. Ett förlorat spel i en eSports-turnering säger inte automatiskt något om spelarna. Av denna anledning är världsrankningar med poängsystem ofta mycket mer meningsfulla, eftersom de visar ett genomsnitt från många turneringar och därför är mycket mer objektiva.
Chansen kan inte utrotas i tävlingar med flera personer. Oavsett hur hårt du tränar och hur väl du förbereder dig är slumpen en oförutsägbar faktor som kan omintetgöra vilket lag som helst. Men kanske är han just anledningen till att eSport är så otroligt spännande!
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.