Cyberpunk i populärkulturen - från början till idag
Yuriy SheremetIdag, när ordet "cyberpunk" används, föreställer sig många människor omedelbart en framtid där alla kan hacka vilken dator som helst eller ha förmågan att ändra sin kropp utan erkännande. Och många människor associerar detta ord med det sensationella tillkännagivandet av videospelet " Cyberpunk 2077 ". Få kommer ihåg vad "klassisk" cyberpunk är. För att ta reda på vad som är cyberpunk och vad som inte är måste du först ta reda på: vilken typ av genre är det här?
Cyberpunk är en blandning av noir och dystopi, där den låga nivån på det sociala livet som blomstrar under den progressiva utvecklingen av teknik sticker ut. Genren är alltid baserad på en dyster värld med enorma storstäder. Neonskyltar sticker ut bland de grå tonerna. Befolkningens fattigdomsnivå växer och minskningen av den mänskliga kulturen är långsam. Och allt detta mot bakgrund av en progressiv teknisk process. Ganska en melankolisk syn på framtiden.
Ursprung
Ursprungligen uppträdde ordet "cyberpunk" som titeln på en av berättelserna om science fiction-författaren Bruce Bethke (Bruce Bethke). Arbetet hade naturligtvis ingenting att göra med "cyberpunk" -genren, men själva ordet kom ihåg av många. Fadern till genren var den kanadensiska författaren William Ford Gibson. 1984 publicerade han sin roman Neuromancer, som därefter hade en enorm inverkan på alla former av konst.
Bredvid Gibson kommer Bruce Sterling, som också kommer att kallas författaren av cyberpunk för kanon efter hans roman Schismatrix från 1985. Men personen som ändrade tanken på genren kommer att vara Neal Stephenson (Neal Town Stephenson). Hans romaner "Snow Crash" och "The Diamond Age: Or, A Young Lady's Illustrated Primer" verkade mer realistiska och sanna än hans föregångares verk. Så en ny riktning dök upp - postcyberpunk.
Postcyberpunk behöll konceptet med en avancerad civilisation, men själva genren började bygga vidare från en melankolisk syn på framtiden till mer realistiska åsikter. Detta gjorde den nya rörelsen mer relevant, och framtidens bild, som beskrivs av författaren, tycktes ibland vara förebyggande.
Cyberpunk i konst
Fler och fler science fiction-författare började bidra till utvecklingen av genren: Rudy Rucker, Jeff Noon, George Alec Effinger. Från filmerna spelades en viktig roll av "Blade Runner", släppt 1982. Bilden förmedlade perfekt atmosfären i den dystra framtiden, och själva filmen konsoliderade bilden av den kanoniska stiliseringen av cyberpunkvärlden. Sedan kom filmerna: "RoboCop" (RoboCop), "New Rose Hotel" (New Rose Hotel), "Trettonde våningen" (Den trettonde våningen), "Johnny Mnemonic" (Johnny Mnemonic). Men liten framgång har nått trilogin "The Matrix" (The Matrix), som har blivit en kultfilm, inte bara bland fans av genren.
Förutom väst uttryckte öst också intresse. Så i Japan släpptes anime "Akira" och "Ghost in the Shell", som blev känd både i deras hemland och runt om i världen. Mindre populära men också intressanta projekt är: "Experiment Lain" (Serial Experiments Lain), "Animatrix" (The Animatrix), "Ergo Proxy" (Ergo Proxy), "Psycho-Pass" (Psycho-Pass).
Förutom böcker och filmer har videospel också påverkat utvecklingen av cyberpunk. Spelindustrin försökte utarbeta den dystopiska världen så mycket som möjligt för att spelaren fullt ut skulle kunna uppleva cyberpunkens anda. Bland de många valen var Systemchock, Syndicate, Deus Ex, Dystopia och Remember Me de mest framgångsrika.
Utan tvekan var tillkännagivandet av videospelet Cyberpunk 2077 från den polska studion CD Project RED en höjdpunkt. Spelet skulle släppas i december i år, och själva projektet visade sig vara så populärt att även de som är långt ifrån videospelvärlden var intresserade.
Våra dagar
Sedan 90-talet har cyberpunkgenren sakta tappat sin popularitet. Synen på den framtida världen av "klassisk" cyberpunk verkade irrelevant. Med varje årtionde har människors åsikt förändrats, eftersom detta återspeglas särskilt i genren.
De började ta grundläggande element från cyberpunk och förvandla dem till nya undergenrer. Idéer om påverkan på mänskligheten genom genteknik, användningen av nanoteknik eller allmänt betraktas som de positiva effekterna av teknik på människolivet har blivit mycket populära.
Men fortfarande, trots förlusten av sin tidigare ära, förblir cyberpunk fortfarande i allas öron. Han har blivit ett slags framtidssymbol där fantasi kan bli verklighet.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.