#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Diablo 4 Paladin Översikt - Ny klassuppdelning och kärnmekanik

Diablo 4 Paladin Översikt - Ny klassuppdelning och kärnmekanik

Diablo 4 Paladin Översikt - Ny klassuppdelning och kärnmekanik

Paladin introducerades i säsong 11 med en ny patch, vilket markerade återkomsten av en klassisk arketyp som är välkänd för spelare sedan Diablo 2. Stärkt av himmelska krafter kombinerar denna klass fysisk skada med heliga attacker, kämpar i tung rustning med en sköld och ger partiet ett brett utbud av support- och defensiva verktyg. I den här bloggen tar vi en närmare titt på Paladin och dess kärnfunktioner.

Ny Diablo 4-klass Paladin-identitet

Paladinen definieras främst av användningen av sköldar och förmågor som förstärks av himmelsk kraft. Han förlitar sig på auror som förbättrar både honom själv och hans allierade och kan slåss antingen med ett svärd och sköld eller, alternativt, hantera ett tvåhandsvapen.

Alla Paladins förmågor är knutna till resursen Faith. Den genereras genom användning av Basic Skills och förmågan Rally och återbildas också långsamt över tid.

Klassen är uppdelad i fyra skolor baserat på den valda eden, Paladins unika klassmekanik:

  • Zealots förkroppsligar en fanatisk krigare som släpper lös en obeveklig flod av attacker mot sina fiender.
  • Juggernauts representerar en orubblig kraft som förlitar sig på tung rustning och rå fysisk kraft.
  • Judicators markerar sina fiender och förgör dem med helig skada.
  • Disciples stiger upp till en änglalik form, vilket avsevärt förbättrar deras förmågor.

Låt oss nu ta en kort titt på de viktigaste styrkorna och svagheterna hos den nya Diablo 4-karaktären, Paladin.

Paladins styrkor och svagheter:

Styrkor
Svagheter
Mycket hög rörlighet
Mestadels melee-fokuserad
Exceptionell överlevnadsförmåga
Tungt beroende av nedkylningar
Starka stödverktyg för allierade
Begränsad byggflexibilitet

Diablo 4 Paladin-attribut

Diablo 4 Paladin Overview - New Class Breakdown and Core Mechanics 1

De fyra kärnattributen ger följande fördelar för Paladin:

Styrka: Färdighetsskador (12,5% per 100), rustning (20 per 100).

Intelligens: Chans till kritiska slag (2% per 100), Alla motstånd (2% per 100).

Viljestyrka: Resursgenerering (3% per 100), Mottagen läkning (3,5% per 100).

Fingerfärdighet: Undvikande chans (0,6% per 100).

Styrka är Paladins primära attribut, eftersom det skalar all utdelad skada. Willpower och Intelligence är också värdefulla och erbjuder både defensiva och offensiva bonusar, medan Dexterity har minimal inverkan på effektiviteten hos de flesta Paladin-byggnader. Vissa föremål kan rulla attributbonusar, och i de senare stadierna av progressionen tillåter Paragon-tavlor dig att medvetet stapla den statistik som bäst kompletterar din valda byggnad.

Utrustning

I regel slåss Paladin med ett enhandsvapen parat med en sköld, men i vissa situationer kan de också använda tvåhandsvapen. Dessutom har klassen tillgång till sin egen unika vapentyp - flails, som endast är tillgängliga som enhandsvapen.

Diablo 4 Paladin färdigheter och passiva

Ur ett distributionsperspektiv för färdighetspoäng har ingenting förändrats, men det finns några små förtydliganden angående färdighetsträdet. Färdighetspoäng låses upp när du går upp i nivå och genom Season Rank-systemet. Ju fler poäng du investerar, desto fler delar av färdighetsträdet blir tillgängliga. Aktiva färdigheter kan uppgraderas upp till 5 ranker eller ännu högre genom föremål, vilket ökar deras effektivitet (vanligtvis med +10% till basvärdet) eller minskar deras nedkylning med 5% för varje ytterligare rank. När du har låst upp en färdighet kan du förbättra den ytterligare med en poäng och sedan välja en av tre uppgraderingar för att specialisera den ytterligare.

Förutom aktiva färdigheter innehåller färdighetsträdet också passiva förmågor. De är knutna till specifika färdighetskluster och ger situationsbonusar till skada, försvar eller nytta. Passiva hjälper till att finjustera en byggnad mot en specifik spelstil. Varje passiv har 3 led och skalar vanligtvis jämnt.

Det som är värt att lyfta fram är att en av Paladins starkaste aspekter, som går tillbaka till Diablo 2, alltid har varit dess passiva förmågor.

Viktiga passiva

Det jag vill lyfta fram är en av Paladins största styrkor sedan Diablo 2 - dess passiva förmågor.

Det kommer att finnas totalt 4 nyckelpassiver, och dina byggnader kommer att kretsa kring dem. Du kan bara välja en nyckelpassiv, så gör detta beslut noggrant.

Coat of Arms skalar din skada baserat på Armor och Block Chance. Din skada ökas med 75% av din rustningsprocent och 50% av din blockchans.

Path of the Penitent tillåter Zealot-färdigheter att rampa dig till en frenesi. Dina Zealot Skills kostar 100% mer Faith, men att använda dem ger alla Skills 6% Resource Cost Reduction och 10% ökad skada i 4 sekunder, stapelbart upp till 10 gånger.

Exaltation ger dig buffs när du förvandlas till Arbiter. Under Arbiter ökar din skada med 85% och Wing Strikes slår till 1 gång extra.

Judgement Day skapar Judgement-kedjereaktioner mellan mål. Att konsumera Judgement ökar din skada med 6% i 5 sekunder, upp till 90%. Judgement sprider sig nu till närliggande mål utan Judgement när den detonerar.

Ultimata färdigheter

Diablo 4 Paladin Overview - New Class Breakdown and Core Mechanics 2

Ultimate abilities är de mest kraftfulla färdigheterna med långa cooldowns. Spelaren kan bara välja en av dem, och den har en enda rang med en enkel tvåstegs uppgraderingsväg som inte erbjuder några alternativa progressionsalternativ.

Himlens raseri. Judicator-tema, kallar heliga strålar från himlen som förbränner dina fiender. Nedkylning: 30 sekunder. Lycklig träffchans: 3%. Grasp the Light - gör 200% x skada runt dig per sekund innan du släpper ut det för att söka efter fiender i närheten och gör 60% x skada per träff i 7 sekunder.

  • Förbättrad Heaven's Fury - ljus dömer fiender. Judgement markerar en fiende i 3 sekunder och gör 80% skada efter att den har löpt ut.
  • Final Justice - himlens raseri kan kastas var som helst och koncentrerar ljuset när det växer och drar in fiender medan det gör 105% x skada per sekund innan det bryter ut för 1 260% x skada. Heaven's Fury's Cooldown ökas med 10 sekunder.
  • Walk With The Light - himlens raseri delas upp i 5 kretsande strålar som ger 78% x skada varje träff i 7 sekunder.
  • Triplicate - himlens raseri delas upp i 3 strålar och ger 36% x skada varje träff i 7 sekunder.

Fortress - juggernaut-tema, skapar en stridsarena runt dig och skyddar dig från fiendens attacker. Nedkylning: 60 sekunder. Ställ dig på din plats, bli immun i 3,0 sekunder och skapa ett defensivt område runt dig i 8,0 sekunder. Att stå i din fästning ger dig och dina allierade 2 Resolve-stackar var 0,5 sekund.

  • Enhanced Fort ress - när du är inne i din fästning är dina färdigheter fria att använda och du får 4,0% skada per stapel Resolve.
  • Rampart of Thorns - fiender inne i fästningen saktas ner med 50% och tar 500% av din Thorns-skada per sekund.
  • Barricade - om du dödar fiender inuti din fästning förlängs dess varaktighet med 0,5 sekunder, upp till 20 sekunder. Du kan omforma Fortress för att flytta den till din nuvarande plats.
  • Entrench - när du är inne i Fortress kan ditt liv inte minskas under 1.

Zenith - Zealot-tema, frammanar ett gigantiskt svärd som hugger genom horder av fiender. Nedkylning: 25 sekunder. Lucky Hit Chance: 28%.

  • Enhanced Zenith - när zenith är aktiv är du ostoppbar.
  • Sunder - zenith sänker en spricka i marken med en enda strejk, knockar fiender och ger 900% x skada. Efter 0,75 sekunder detonerar sprickan för 675% x skada.
  • Sermon of Steel - zenith släpper lös din vrede, vilket ger 157,5% x skada och kan kastas på obestämd tid i 4 sekunder innan dess nedkylning börjar. Istället för att slå ner fiender förlänger Zeniths 2: a strejk denna varaktighet med 0,5 sekunder.
  • Empyrean Edge - zenith blir en Mobility Skill, rusar till fiender, försvagar dem, ger 25% Critical Strike Chance och att döda försvagade fiender med någon av Zenith-attackerna minskar dess nedkylning med 2 sekunder.

Arbiter of Justice - lärjunge-tema, förvandlas till Arbiter och förbättrar dina färdigheter under en tid. Nedkylning: 120 sekunder | Lucky Hit Chance: 16% | Stig upp till himlen och krascha på slagfältet som en Arbiter i 20 sekunder och gör 600% x skada när du landar.

  • Enhanced Arbiter of Justice - Arbiter-formens Wing Strikes omarbetningstid minskas med 0,5 sekunder.
  • Lagens räckvidd - Arbiterns Wing Strikes tillämpar nu Judgement på fiender.
  • Seraph 's Wings - när du är i Arbiter-form får du 0% rörelsehastighet, Wing Strikes ger 200% ökad skada och närliggande fiender blir sårbara.
  • Divine Intervention - Arbiter of Justice stiger upp i ytterligare 2 sekunder, låter välsignade spjut regna på slagfältet och när du landar bombarderar du området med 10 extra välsignade spjut, vilket gör fiender sårbara i 4 sekunder.

Ultimata passiver:

  • Master Craftwork - din rustning ökas med 50% av din skölds blockchans.
  • Shake It Off - du har 8% chans att bli ostoppbar i 1 sekund efter att ha drabbats av en Crowd Control-effekt.
  • Shining Armor - få bonusar baserat på utrustad utrustning: Unikt vapen eller sköld ger 5% skada, unik hjälm, bröst eller byxor ger 5% rustning.
  • Giant Slayer - du ger 5% ökad skada på Elites och 8% ökad skada på friska fiender.
  • Sacred Arms - får bonusar baserade på vapentyp: Two-Handed ger 5% Critical Strike Damage, One-Handed och Shield ger 5% chans att ignorera skador.

Diablo 4 Paladin Nyckelord

Diablo 4 Paladin Overview - New Class Breakdown and Core Mechanics 3

Paladins kärnmekanik är uppbyggd kring flera speleffekter, av vilka några är unika för denna klass och direkt påverkar effektiviteten i dess byggnader.

  • Resolve är knuten till Juggernaut-vägen. Det minskar inkommande skador och kan utlösa ytterligare buffs.
  • Judgement är associerad med Judicator-förmågor och markerar fiender, vilket gör att märket detonerar och skadar.
  • Arbiter är kopplad till Disciple-färdigheter och gör att karaktären kan anta en änglalik form, vilket avsevärt förbättrar deras förmågor.
  • Fervor är karakteristisk för Zealot-färdigheter. Denna effekt staplas över tid och förvandlar attacker till multi-träffar.
  • Retribution utlöser Thorns-explosioner runt karaktären och aktiveras av specifika färdigheter och passiver.
  • Weaken debuffar fiender genom att minska deras skada och möjliggöra villkor för att andra bonusar ska aktiveras.

För tillfället ser jag många likheter med Paladin från Diablo 2, men samtidigt finns det element som känns väldigt annorlunda och genuint spännande att prova på. Du kan hitta en mer detaljerad genomgång av det nya DLC:et och den kommande säsongen i vår blogg, The Game Awards 2025: Diablo 4 Lord of Hatred - Ny DLC. I den artikeln gick vi igenom allt som utvecklarna delade med sig av på The Game Awards och sammanfattade kort vad som väntar spelarna under det kommande året.

Unik klassmekanik - Oaths

Oaths är den unika klassmekanikern för Paladin i Diablo 4. Från och med nivå 15 får du möjlighet att välja en av fyra Oaths, vilket gör att du kan specialisera din build ytterligare.

I de flesta fall är specifika färdigheter och spelsynergier redan naturligt anpassade till en viss Oath. På grund av detta tenderar Oaths att förbättra och förstärka din valda spelstil snarare än att definiera en byggnad från grunden, eftersom deras effekter vanligtvis är inriktade på att stödja en specifik Paladin-arketype.

Sammanfattning av den nya Diablo 4-karaktären: Paladin

Paladin är en av de mest ikoniska och tidstestade klasserna, bekant för spelare sedan Diablo 2. De flesta builds kretsar kring Auras som förbättrar både karaktären och deras allierade. Sköldar används ofta inte bara för att förbättra överlevnadsförmågan utan också som en del av Paladins offensiva verktygslåda. Varje byggkoncept är direkt knutet till den valda eden och representerar en av fyra arketyper: Zealot, Juggernaut, Judicator eller Disciple.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Min allra första genomspelning av Diablo 2 var med en Paladin, och jag minns hur besviken jag blev när den här klassen saknades i senare versioner. Nu har utvecklarna äntligen lyssnat på fansen och tagit tillbaka den här karaktären, vilket känns som en efterlängtad återkomst.

Chillplay
Kirill Batulin

Kirill är artikel- och bloggskribent på eGamersWorld och började arbeta där 2024. Hans primära fokus är analys och att skapa innehåll om esport. Med många års erfarenhet av spel bidrar Kirill med djupa branschinsikter för att leverera högkvalitativt och engagerande material.

Senaste artiklar
The Game Awards 2025: Alla vinnare ListaThe Game Awards 2025: Alla vinnare ListaTGA 2025-vinnarna såg Clair Obscur: Expedition 33 dominerade kvällen med nio priser efter att ha lett nomineringarna.vitaliiDothers
Översikt över The Game Awards 2025: Bästa tillkännagivandenÖversikt över The Game Awards 2025: Bästa tillkännagivandenTGA 2025-meddelanden levererade en stor indie-svepning, stora avslöjanden och fasta datum för flera 2026-2027-utgåvor.vitaliiDothers
Nya Divinity-detaljer på TGA 2025: Cinematisk trailer, utgivningsdatum och annatNya Divinity-detaljer på TGA 2025: Cinematisk trailer, utgivningsdatum och annatNya Divinity-detaljer dyker upp när Larians största RPG-projekt tar form efter avslöjandet på The Game Awards.vitaliiDothers
League of Legends Ny hudlinje: Morgana, Taliyah, Nautilus, Cho'GathLeague of Legends Ny hudlinje: Morgana, Taliyah, Nautilus, Cho'GathEn ny League of Legends skin line kommer med Petricite och Prestige skins för Morgana, Taliyah, Nautilus och Cho'Gath. Detaljer, priser och släppinformation inuti.Chillplaylol