
Diablo IV säsong 12 PTR & Patch 2.6.0: Komplett översikt

Släppet av den nya Diablo IV-säsongen är precis runt hörnet, och spelare kan redan utvärdera det kommande innehållet på testservrarna. Utvecklarna har förberett en massiv uppdatering, 2.6.0, som påverkar både grundläggande spelmekanik och den globala balansen för alla tillgängliga klasser. Du kan förvänta dig nya säsongsaktiviteter, ett omarbetat utrustningssystem och införandet av kraftfulla unika artefakter för att skapa nya byggnader. Denna testperiod ger ett utmärkt tillfälle att personligen kolla in innovationerna och hjälpa teamet att polera spelet före den officiella lanseringen. Nedan kommer vi att analysera i detalj de viktigaste aspekterna av uppdateringen och hur de kommer att påverka den vanliga rytmen av strider i Sanctuary.
PTR 2.6.0 Utgivningsdatum och uppskattning av säsong 12-lansering

Den huvudsakliga testfasen för uppdatering 2.6.0 börjar den 3 februari kl. 10:00 PST och kommer att pågå exakt en vecka och avslutas den 10 februari vid samma tidpunkt. Serveråtkomst är exklusivt öppen för PC Battle.net-användare. Under den här veckan kommer deltagarna att vara de första som utvärderar innehållet i säsong 12, inklusive nya säsongsmekaniker, klassbalansjusteringar och nya unika föremål. Det är viktigt att notera att alla parametrar som presenteras på PTR inte är slutgiltiga och kan komma att justeras av utvecklarna innan lansering baserat på feedback från spelarna.
När det gäller den officiella lanseringen av säsong 12 har det exakta datumet ännu inte meddelats. Men baserat på schemat för testavslutningen kan det antas att teamet kommer att behöva tid för att polera innehållet. Vanligtvis tar den tekniska pausen för implementering av korrigeringar cirka två veckor, så det mest troliga fönstret för uppdateringens släpp faller i slutet av februari eller början av mars.
Nytt Diablo IV säsongsbetonat 12-innehåll

Kill Streaks är en ny säsongsmekanik som uppmuntrar till en aggressiv och snabb stridsstil. Kärnkonceptet är enkelt: förstör fiender en efter en för att öka din streakräknare.
Om du slutar att skada under en viss period tar striden slut. I det ögonblicket tilldelas du bonusupplevelse och säsongsrykte - ju längre din dödskedja var, desto mer generös blir den slutliga belöningen.
Blodiga föremål

Bloodied Items är en ny kategori av utrustning som faller enligt samma regler som Ancestral Items. Deras huvudfunktion är unika egenskaper vars kraft skalar med din nuvarande Kill Streak.
Denna kvalitet fungerar oberoende, så du kan hitta ett föremål som är både Ancestral och Bloodied samtidigt.
| Affix Typ | Mekanik | Gäller för | Exempel på |
| Rampage | Ökning av kraften baserat på aktuell Killstreak Tier | Rustning | Killstreak: 7% rörelsehastighet per Killstreak-nivå i din Killstreak |
| Festmåltid | Tillämpa stridsbonusar baserat på totalt antal dödade i din nuvarande Killstreak Dessa bonusar är konstanta och är inte knutna till Killstreak Tier. | Vapen | Varje 40 Kills i din Killstreak, återställ 1 slumpmässig Cooldown |
| Hunger | Anpassar belöningserbjudanden, som skalas med Killstreak-nivåer | Smycken | Elitdödare släpper runor oftare |
Blodiga sigill

Bloodied Sigils är en ny typ av föremål som blir tillgängliga från och med svårighetsgraden Torment 1. De kan droppa i stället för de vanliga Nightmare Dungeon Sigils, Infernal Hordes Compasses eller bosskallelsematerial.
Dessa sigill har en viktig funktion - Relentless Butcher-affixet. Det ökar automatiskt aktivitetens svårighetsgrad med en Torment-nivå och får en bemyndigad Butcher att leka.
Belöningen för risken är motiverad: att framgångsrikt slutföra en aktivitet med en sådan sigill garanterar att du får ett blodigt föremål.
Nya unika föremål
Under säsong 12 kommer fem nya unika föremål att läggas till i spelet. Denna utrustning kommer att öppna upp nya möjligheter för att skapa builds. Vissa nyheter är universella och passar alla hjältar, medan andra är skapade speciellt för specifika klasser.
Nedan följer en detaljerad tabell med de ursprungliga egenskaperna hos de nya artiklarna:
| Föremål | Klass | Affixer | Kraft |
| Rustbiten Dirk(Unik dolk) | Trollkarl, Druid, Rogue, Nekromantiker | 51-65 All Stats424-457 Liv8,3-10% Attackhastighet40-50% Sårbar skada | Ger 50-100% ökad skada till isolerade fiender. |
| Wyrdskin(Unika handskar) | Alla klasser | 424-457 Liv1-2 led till kärnfärdigheter7-8% chans till kritiska slag8.3-10% attackhastighet | Attackerna är sårbara för avlägsna fiender och försvagade för nära fiender.10-30% ökad skada på fiender som är både sårbara och försvagade. |
| Thousand-Eye Reaver (unik enhandsyxa) | Barbarian, Druid, Nekromancer, Paladin | 424-457 Liv7-8% chans till kritiska träffar36,5-50% rörelsehastighet vid Elite KillLucky Hit: Upp till 40% chans att utdela 900-2 400 fysiska skador | Moving ger Ferocity, och Maximum Ferocity ökar med 1-3. Ferocity ökar också Movement Speed med 4-8% per stapel. |
| Blodgalen idol(Unik amulett) | Alla klasser | 51-65 All Stats8.3-10% Attackhastighet7-8% Kritisk träffchans17.5-31.5% Skadereduktion när du är skadad | Du är alltid Berserking men tar 200% ökad skada som Burning under 8 sekunder.medan du brinner ger Berserking ytterligare 75-125% ökad skada. |
| Wendigo Brand(Unik ring) | Alla klasser | 424-457 Liv855-1 086 Livregen146-159 Liv vid träff41-490 Fysisk resistens | Attacker gäller Sårbara för avlägsna fiender och Försvagade för nära fiender.10-30% ökad skada på fiender som är både Sårbara och Försvagade. |
Klass Diablo IV Ny säsong 12 Balansförändringar
Uppdatering 2.6.0 ger betydande balansjusteringar för alla klasser. Utvecklarna har reviderat många Legendary Paragon-noder, vilket förenklar villkoren för att få bonusar och öka den slutliga skadan. Dessutom har Paladin genomgått en stor omarbetning och fått förändringar i både aktiva färdigheter och unika föremål.
Nedan följer en fullständig sammanfattningstabell över ändringar:
| Klass | Element (färdighet/föremål/paragon) | Förändring |
| Paladin | Aura av heligt ljus | Tooltip förtydligar att den får skada från attackhastighet. |
| Helga | Skadan förblir nu på 90% när du väljer uppgraderingen. | |
| Övertygelse | Tooltip uppdaterad: Attack Speed maximum ökas, inte Resolve maximum. | |
| Trots | Rite of Prayer tick rate ökad (2s -> 1s). Tooltip förtydligar att det fungerar genom att läka dig själv. | |
| Himlens raseri | Triplicate basskada ökad från 36% till 56%. | |
| Ord av uppoffring | Hälsokostnaden ökade (15% -> 35%). Lagt till varaktighetsindikator och UI-nummer till Rally-ikonen. | |
| Uttalande av himlen | Omarbetning: Istället för 1 spjut i 8s, får du 3 initiala spjut som ger skada i 12s. Spjut kan markeras med Dom. | |
| Den botfärdiges väg (Passiv) | Skadan ökar från 10% till 12% per stapel. | |
| Dawnfire (unik) | Buffens varaktighet ökade (15 -> 20s). Helig ljusaktivering uppdaterar varaktigheten. Dubbel skada chans ökad. Tillagda UI-indikatorer. Tooltip visar ökat brännområde. | |
| Sunbrand (unik) | Skadan ökade från 30-50% till 60-100%. | |
| Sundered Night (unik) | Anointing passiv affix ersatt med +2-4 led till Aura Skills. | |
| Heligt ljus Aura styrka (Tempering) | Mängden som beviljas fördubblades. | |
| Slott (Paragon) | Omarbetning: Utdela ökad skada motsvarande 125% av din skadereduktion som ges av rustning (var 1,8% av total rustning). | |
| Andefödd | In-Fighter (Paragon) | Bonusskador ökade från 30% till 45%. |
| Bitter medicin (Paragon) | Bonus för förgiftningsskador ökade från 60% till 80%. | |
| Drivkraft (Paragon) | Varaktighet reducerad (10 -> 5s). Max staplar ökade (10 -> 20). Tooltip: buff uppdateras inte vid maximala staplar. | |
| Barbarian | Vapenmästare (Paragon) | Fury gain reducerad (12 -> 4). Skadebonus mot skadade/ friska ökade (45% -> 75%). |
| Warbringer (Paragon) | Omarbetning: Efter att ha spenderat 300 Fury, få 2% liv som Fortify. Ge 45% ökad skada medan Fortified. | |
| Blödning (Paragon) | Skadebonus ökad från 60% till 75%. | |
| Druid | Lust för blodbad (Paragon) | Skadebonus ökad från 50% till 70%. |
| Åsknedslag (Paragon) | Omarbetning: Storm Skills ger 60% ökad skada och +15% Crit Chance (skalningsformeln har tagits bort). | |
| Otämjd (Paragon) | Varaktighet ökad från 5 till 10 sekunder. | |
| Guzzler Glyph | Begränsad till 20% ökad skada och Potion Healing. | |
| Nekromantiker | Blod föder blod (Paragon) | Skadebonus (10% -> 15%), maxbonus (50% -> 60%), varaktighet (5 -> 10s). |
| Flesh-Eater (Paragon) | Buff: Att konsumera 1 lik (ner från 3) ger 60% skada (upp från 40%) i 8s (upp från 6s). | |
| Doft av död (Paragon) | Critical Strike Damage-bonus ökade från 30% till 45%. | |
| Blodbad (Paragon) | Omarbetning: 20% överväldigande skada. Efter överväldigande, hantera 50% ökad fysisk skada (var blodfärdighetsskada). | |
| Wither (Paragon) | Skadebonus ökade från 300% till 400%. | |
| Skörhet (Paragon) | Omarbetning: Ge 50% ökad skada till förbannade fiender (tog bort rampmekaniken). | |
| Imbiber Glyph | Begränsad till 20% ökad skada och Potion Healing. | |
| Rogue | Tricks av handeln (Paragon) | Skadebonus ökade från 50% till 60%. |
| Dödligt bakhåll (Paragon) | Skadebonus ökad från 50% till 60%. | |
| Billigt skott (Paragon) | Skadebonus ökad från 30% till 40%. | |
| Trollkarl | Brinnande instinkt (Paragon) | Omarbetning: Ger 90% ökad brännskada (borttagen Int-skalering). |
| Frigid öde (Paragon) | Omarbetning: Ge 60% bonusskada på sårbara fiender (borttagen skalning av kall skada). | |
| Elemental Summoner (Paragon) | Omarbetning: CDR ökade till 20%. Att kasta en Conjuration Skill ökar skadan med sitt element med 50% i 6s. |
Genom att analysera förändringarna kan man märka en tydlig trend mot att förenkla skadan "ramping" -mekanik. Utvecklare ersätter komplexa formler med lock med höga fasta procentsatser (som ses med Druid, Sorcerer och Necromancer). Detta bör göra byggmonteringen mer intuitiv och skadorna mer förutsägbara.
Sammanfattning och utsikter för den nya säsongsuppdateringen för Diablo IV
Uppdatering 2.6.0 gör spelet märkbart snabbare och tydligare. Ny mekanik, som "Kill Streaks" och "Bloodied Items", tvingar dig bokstavligen att spela aggressivt: sluta inte, ta risker och belöningen blir bättre.
Förenklingen av matematiken är särskilt glädjande: förändringar i Paragon och klassbalans tar bort överkomplicerade formler, vilket gör byggnadsskapandet mycket mer intuitivt. Den kommande testveckan kommer att vara en utmärkt kontroll av hur framgångsrikt dessa djärva idéer fungerar i praktiken.

Kirill är artikel- och bloggskribent på eGamersWorld och började arbeta där 2024. Hans primära fokus är analys och att skapa innehåll om esport. Med många års erfarenhet av spel bidrar Kirill med djupa branschinsikter för att leverera högkvalitativt och engagerande material.
Ny Deadlock Hero Silver Översikt: Färdigheter, roll, föremålUpptäck Deadlock Hero Silver - färdigheter, spel och rekommenderad artikelbyggnad.
LCK Cup 2026: Gumayusi och Zeus misslyckas med att förhindra HLE:s utslagningHanwha Life Esports misslyckas på LCK Cup. Lär dig mer om de synergiproblem som Gumayusi och Zeus står inför i den nya uppställningen och lagets eliminering.
Roblox Anime Card Clash-koder februari 2026Få de senaste Roblox Anime Card Clash-koderna! Lös in för kraftfulla bonusar för att bygga ditt ultimata däck.
VCT EMEA Kickoff 2026: Schema för tredje veckanEvenemanget hålls från 20 januari till 15 februari 2026 i ett offlineformat på Riot Games Arena i Berlin, Tyskland, där 12 professionella lag tävlar om internationella kvalplatser.


