
E-sportare byter från racing till kasinon - skälet är bättre intäkter

I början av 2000-talet ville barnen bli brandmän och lärare. I början av millenniets andra decennium var e-sportare ett av de mest populära drömjobben.
Jämfört med detta verkar e-idrottarnas massflykt från spelplanen förvirrande. Vad händer inom e-sporten?
Casinospel betalar inte räkningarna
Idrottare som har bytt från e-sport till kasinotävlingar har i allmänhet inte gjort det på grund av kasinospel.
De allra flesta spel är ett hasardspel där vinst inte har något med skicklighet att göra. Det finns två alternativ: vinna eller förlora.
Det är bara kasinot som alltid vinner, eftersom det tar en del av varje insats. På estniska kasinon, till exempel, kan husets andel vara så mycket som 15% av varje insats (dvs. 15 cent per euro).
Detta hindrar dock inte att det då och då händer att en spelare har tur på ett kasino. De största vinsterna på onlinekasino har varit på tiotals miljoner euro.
Om det är ett särskilt snabbt casino kan jackpotten vara på kontot på några minuter - kanske till och med skattefritt, beroende på licens.
Osäkerheten och slumpmässigheten i spelvinster är dock så stor att det inte är en bra idé för en e-sportare att satsa sin framtid på dem.
E-sportare lockas till kasinon genom streaming - de potentiella vinsterna är ett plus.
Att streama kasinon och e-sportspel lönar sig
Många idrottare som har gått i pension från elektroniska sporter har vänt sig till streaming.
Det betyder att du kan titta på deras kasinospel live på Twitch, till exempel.
Naturligtvis spelar strippor andra spel än kasinospel. Spelen kan vara desamma som de byggde sina tidigare sportkarriärer på.
Några av de mest populära spelen inkluderar:
- Fortnite
- Call of Duty: Modern Warfare
- Apex legender
- Counter-Strike
En strippa kan tjäna mycket mer än en e-idrottare.
Inkomster kan byggas upp från en mängd olika källor, inklusive reklamintäkter och sponsorintäkter. En sponsor kan till exempel vara ett spelbolag som vill synas för sina kasinon.
E-sportare är beundrade, men det är inte säkert att det återspeglas i deras inkomster. Detta kan t.ex. leda till manipulation av e-sporttävlingar.
För några år sedan rapporterades ett fall av matchfixning i Singapore, vilket ledde till fängelsestraff och avstängningar.
Händelsekedjan utlöstes av en spelskuld på 1000 dollar. Det faktum att välkända spelare inte har råd att betala denna summa pengar, annat än genom oärliga aktiviteter, säger en hel del om e-sportsspelarnas inkomstnivå.
Korta karriärer inom e-sporten
Många eSport-stjärnor har bytt karriär i början av tjugoårsåldern.
Några av de stjärnor som nyligen har gått i pension inkluderar:
- Tyson "TenZ" Ngo
- Matthew "super" DeLis
- Matthew "Nadeshot" Haag
- Brandon "Seagull" Larned
- Yiliang "Doublelift" Peng
- Michael "shroud" Grzesiek
- Seth "Scump" Abner
- Tarik "Tarik" Celik
Enligt Ilta-Sanomie lider esportindustrin inte bara av att idrottare slutar spela, utan också av ekonomiska problem.
Eftersom det är svårt att hålla lönsamheten uppe har ligor lagts ner och företag gått i konkurs.
Som strippa och innehållsproducent är det mycket lättare att tjäna pengar - särskilt om du redan har en färdig fanbase.
Till exempel hade Tyson "TenZ" Ngo 4,1 miljoner Twitch-följare och 2,3 miljoner YouTube-följare när han slutade.
Ngos sista livesändningar innan han meddelade sin pensionering från sporten hade i genomsnitt 15 000 samtidiga tittare.
Sådana tittar- och följarsiffror gör det lätt att ingå lukrativa partnerskap.
Står e-sportens framtid på spel?
Massflykten av tävlingsinriktade spelare återspeglas också i antalet följare. I stället för att bli e-sportare har unga människor börjat drömma om en karriär inom innehållsproduktion och streaming.
Enligt Ilta-Sanomie kan man se detta även i Finland. Många spelare som har potential för en tävlingskarriär föredrar att streama.
Detta gör det också möjligt för spelarna att fortsätta spela på landsbygden eller var de än råkar bo.
Att bli professionell idrottsman skulle nästan säkert innebära att man flyttar till staden, om inte till utlandet.
Ju mindre intresse det finns för att bli racingspelare, desto osäkrare ser framtiden ut för elektronisk racing.
Det är dock för tidigt att dra några säkra slutsatser.
Det är möjligt att spelare börjar vilja bli tävlingsinriktade igen - även om det bara är för en kort period - för att förbättra sina chanser att lyckas som streamers.
Sammanfattning
En strippares inkomst kan förmörka en e-idrottares inkomst. Som strippa är det möjligt att tjäna mer pengar med mindre ansträngning och stress, och det är inte allt.
Strippor kan bestämma sina egna arbetstider och innehållet i sina arbetsdagar - saker som inte är möjliga som racingspelare.
Bristen på kontroll är något som predisponerar dig för utbrändhet. Faktum är att utbrändhet har blivit en yrkessjukdom bland e-sportare.
Ett antal e-sportare har nyligen slutat och blivit streamare. Denna trend kan också ses bland lovande spelartalanger från hela Finland.
Det minskade intresset för idrottskarriärer och nedläggningen av ligor och konkurser på grund av ekonomiska svårigheter kommer sannolikt att undergräva e-sportens framtidsutsikter.

Elen Stelmakh är en kreativ person som brinner för att främja spelkulturen genom artiklar och visuell design. Som heltidsanställd EGamersWorld-författare och designer för en spelwebbplats skapar Elen inte bara innehåll utan förser det också med energi och kreativitet.









