
E-spel 2022 – vad kan vi förvänta oss i år?

E-spelbranschen har haft en enorm tillväxt under de senaste åren. Statistik visar att mellan 2020 och 2021 har antalet månatliga e-sporttittare ökat med 11,4 %. Inte bara det, utan intäkterna som denna industri har genererat har nått miljarder dollar.
Många e-sportorganisationer är värda hundratals miljoner dollar. Ta Team Solo Mid (TSM) som ett exempel; det här laget är värt 410 miljoner dollar. Detta lag toppade Forbes lista över de mest värdefulla e-spelorganisationerna. Det går inte att förneka att 2022 är året då e-spel kommer att fortsätta att öka. Folk är trots allt förtjusta i att spela spel som Dota 2, CS:GO, League of Legends, Overwatch, etc.
E-Gaming är kopplat till ytterligare en bransch
En av de branscher som är väl introducerade till processen för spel online och är kopplad till e-spel är faktiskt onlinekasinon. Stora onlinekasinomärken har samlat in miljarder dollar, och som statistik visar översteg deras globala årliga intäkter 2021 69 miljarder dollar.
Det finns massor av likheter mellan dessa två branscher. För det första låter båda dessa branscher sina spelare njuta av de bästa spelen online. Inte bara det, de delar också ett liknande PvP-koncept. Onlinekasinon tillåter spelare att tävla mot varandra genom att spela live dealer-spel. Dessutom erbjuder de båda spelare fantastiska kontantbelöningar.
Som du kan se har onlinekasinon och e-spel många likheter. Med tanke på det faktum att experter tror att onlinekasinon kommer att fortsätta växa under de kommande åren, inklusive 2022, är det rimligt att säga att detta spelkoncept är populärt bland spelare, och det får oss att tro att e-spel kommer att fortsätta att blomstra det här året.
E-spelmarknad 2022
När det gäller tillståndet för e-spelbranschen 2022 visar forskning att mobilt e-spel, med Clash Royale i spetsen, kommer att göra en enorm boom. Med det menar vi att dess intäkter kommer att fördubblas till över 100 miljarder dollar.
På andra områden kommer VR också att stå i centrum i år. Fram tills nu var VR bara ett spelkoncept, men som vi såg hade detta koncept enorma framsteg under 2021. Tack vare att det ger användarna en unik spelupplevelse kan vi förvänta oss att många spel ska implementera VR. Föreställ dig att spela populära spel som Counter-Strike: GO på ett VR-headset. Tanken är bara häpnadsväckande.
E-sports marknadsvärde kommer sannolikt att öka från $1,5 till mer än $4 miljarder i år i och med framväxten av talanger och spelströmning.
Slutligen är det värt att notera att blockchain kommer att spela en mer framträdande roll inom e-spel. Denna teknik hade också en massiv tillväxt under 2021 då många plattformar började acceptera kryptobetalningar. 2022 kommer att bli året då kryptovalutatransaktioner kommer att implementeras massivt, och det kommer att bli en ökning av blockkedjebaserade produkter.
En bonusförutsägelse för 2022 gäller Augmented Reality (AR). Även om detta fortfarande är ett tidigt koncept, är det troligt att det kommer att ha en massiv tillväxt i år eftersom många företag, som Meta, har börjat utforska denna värld.

Bogdan Lashchenko - innehållschef på EgamersWorld.Bogdan har arbetat på EGamersWorld sedan 2023. När han gick med i företaget började han fylla webbplatsen med information, nyheter och evenemang.
Översikt över Battlefield 6 säsong 1 Battle PassDet första Battlefield 6 Battle Pass ger över 100 belöningar i alla spellägen, inklusive REDSEC. Spela, tjäna XP och klättra i nivåer för att hämta unika föremål.
Hur man låser upp SOR‑300SC i Battlefield6 säsong 1Lås upp karbinen SOR‑300SC i Battlefield 6:s säsong 1 genom att nå nivå 21 på RogueOperators BattlePass-stig. Tjäna XP och veckovisa utmaningar för att få den nu.
Hur man låser upp GGH-22 i Battlefield 6Battlefield 6:s första säsong, ”Rogue Ops”, har pistolen GGH-22 – ett kraftpaket i Glock 22-stil. Lär dig hur du låser upp den, visar dess statistik och ser om den är värd din utrustning.
Hur man tillverkar vapen i Arc RaidersLär dig hur du tillverkar Arc Raiders-vapen med den här kompletta guiden som täcker ritningar, material och förbättringsvägar för varje vapenklass och nivå.


