E-sport och metaversen - ett hot eller en möjlighet?
Bogdan LashchenkoI takt med att tekniken går framåt kommer i synnerhet tjänster, hobbyer och produkter baserade på virtuella lösningar att behöva se över sin position regelbundet. En av de stora frågorna just nu inom e-sport är metaversen: hur kommer det att beaktas i tjänster inom en snar framtid eller kommer det att bli det överhuvudtaget?
Många onlinetjänster, som slotspel online, har redan tagit steg mot metaverseum. De kan blanda in delar av virtuell verklighet i den verkliga världen, och det är vad metaversen handlar om.
Hur kan då en metavers påverka stilen på casinospelande i framtiden för e-sport? Det är mycket troligt att det på något sätt dyker upp, men är detta ett hot eller en möjlighet?
Metaverse i korthet
Om du ännu inte är insatt i ämnet är det förstås bra att först förstå begreppen. Metaversen är ingen ny idé i sig: den har talats om i sci-fi-litteraturen sedan början av 1990-talet. På den tiden var begreppet dock fortfarande orealistiskt och förknippades främst med dystopiska världsbilder.
Nu har det blivit ett hett ämne igen när Facebook-grundaren Mark Zuckerberg bytte företagsnamn till Meta och meddelade att han lämnar för att utveckla en metaverse.
I praktiken är det en förlängning av den verkliga världen, en sorts virtuell förlängning. Vi behöver inte nödvändigtvis flytta separat till metaversen - även om detta också är möjligt - men det kan överlappa den verkliga världen sömlöst. Nu när virtuella tjänster huvudsakligen används genom skärmen kan utsikten leva omkring oss i framtiden.
Metaversum är starkt förknippat med Web3, som är nästa form av Internet. Centralt i detta är decentraliserat ägande baserat på blockkedjor. I distribuerat ägande kan du sälja och köpa virtuella föremål vars ursprung och ägande alltid kan verifieras med hjälp av blockkedjeposter. Dessa intyg om äganderätt och äkthet kallas NFT:iksi (icke fungibel token).
NFT-handelns föremål kan till exempel vara virtuella tomter, konstverk, konsertbiljetter, avatarfigurer, medlemskort, individuell spelutrustning eller liknande. Egentligen är det bara fantasin som sätter gränser. Vid det här laget börjar saker också bli intressanta för e-sportentusiaster och online slots.
Nya intjäningsmodeller hos NFT
Fanskulturen är en viktig del av e-sport: 2022 såg 29,6 miljoner åskådare olika turneringar och tävlingar varje månad. Hela 11,5% av året innan höjningen gjordes. Det är anmärkningsvärt att en stor del av e-sportföljarna är unga, högteknologiska individer. Det betyder att det finns en attraktiv lucka på marknaden för NFT-förtjänstmodeller.
Det cirkulerar redan stora pengar inom e-sport, men man räknar med att marknadsvärdet till och med kan fördubblas under de kommande tre åren. Fram till nu har professionella spelare behövt försörja sig främst på turneringsvinster och sponsringsavtal. NFT:er kan dock skapa mer permanenta och hållbara inkomstkällor, vilket kan innebära nya vägar för dem som drömmer om ett yrke.
Spelaren kan skapa eller "sampla" den önskade NFT och lista den för försäljning med ett förutbestämt belopp. Ett annat alternativ är att auktionera ut NFT, där högstbjudande tar tag i föremålet för försäljning. Den här typen av butik kan vara av intresse inte bara för e-sportfans utan även för samlare.
NFT:er kan till exempel vara videoklipp, biljetter till privata evenemang, 3D-modeller eller unika tillbehör. Det fina är att en fläkt eller samlare som köpt en NFT kan sälja den vidare till det pris de vill ha, eftersom äktheten alltid kan verifieras.
E-atletens metaverse är full av möjligheter
Om man ser det ur NFTs synvinkel är metaversen en bra sak för såväl e-sportentusiaster som proffs. Regelbundna inkomstkällor är avgörande för ett teams framsteg och utveckling, så detta är definitivt en intressant möjlighet. Naturligtvis är det bra att komma ihåg att NFT:er inte är magiska verktyg som säljer på egen hand - marknadsföring behövs också.
Metaversen finns förresten redan delvis i spelvärlden och slotspel online, och priserna på till exempel VR-glasögon har nått nivåer som kan nås av hela nationen. Vad framtiden har att erbjuda återstår att se. Det är dock tydligt att det finns många möjligheter att utveckla, vitalisera och tjäna tjänster.
Bogdan Lashchenko - innehållschef på EgamersWorld.Bogdan har arbetat på EGamersWorld sedan 2023. När han gick med i företaget började han fylla webbplatsen med information, nyheter och evenemang.