
Varje League of Legends-säsong hittills

League of Legends är ett spel som har blivit en legend, både i sin genre och i spelbranschen som helhet. Varje år introducerade Riot Games något nytt för spelarna, vilket gjorde spelet bättre och bättre med varje ny patch och säsong. Idag kommer vi att titta tillbaka på säsongerna, vilka förändringar som gjordes under varje säsong och hur de påverkade spelet.
Komplett schema för LoL-säsonger
Säsongens namn | Startdatum | Slutdatum |
Säsong ett | 13 juli 2010 | 23 augusti 2011 |
Säsong två | 29 november 2011 | 12 november 2012 |
Säsong tre | 1 februari 2013 | 11 november 2013 |
Säsong fyra | 10 januari 2014 | 11 november 2014 |
Säsong fem | 21 januari 2015 | 11 november 2015 |
Säsong sex | 20 januari 2016 | 8 november 2016 |
Säsong sju | 8 december 2016 | 7 november 2017 |
Åttonde säsongen | 16 januari 2018 | 12 november 2018 |
Nionde säsongen | 23 januari 2019 | 19 november 2019 |
Säsong tio | 10 januari 2020 | 10 november 2020 |
Säsong elva | 8 januari 2021 | 15 november 2021 |
Säsong tolv | 7 januari 2022 | 14 november 2022 |
Trettonde säsongen | 11 januari 2023 | 9 januari 2024 |
Säsong fjorton | 10 januari 2024 | 9 januari 2025 |
Säsong femton | 9 januari 2025 | Januari, 2026 |
Vad är LoL-säsonger?
LoL-säsonger är tidsperioder i spelet som avgör när en rankad cykel börjar och slutar. Om du spelar rankat vet du att i början av en ny säsong återställs rankningen (eller nästan återställs), och sedan börjar ett nytt lopp till de höga divisionerna.
Varje säsong varar nästan ett år och medför betydande förändringar. Riot gör vanligtvis drastiska metaförskjutningar, lägger till eller omarbetar föremål, uppdaterar mästare och justerar balans. År 2023 beslutade utvecklarna att dela upp säsonger i splittringar så att spelare kunde få belöningar oftare och inte skulle fastna i samma rankade system för länge. Således är League rankad säsongsstart inte exakt en mycket efterlängtad händelse för spelare som är trötta på sin rang av en eller annan anledning.
Från 2025 och framåt förändrades allt ännu mer. Nu kommer året att delas in i tre delar, var och en med ett nytt säsongstema. Varje delning kommer att bestå av två akter och ge unika förändringar i spelet, till exempel nya mästare, spellägen och evenemang.
Vilken säsong är det i LoL?

Den nuvarande League-säsongen är säsong 15, och i år har Riot Games helt ändrat säsongssystemet. Tidigare fanns det en säsong per år med små splittringar, men nu består året fortfarande av en enda säsong, som är uppdelad i tre tematiska splittringar. Varje delning varar cirka 16 veckor och innehåller två akter, vilket ger förändringar i spelet, till exempel nya mästare, spellägen och evenemang.
Den första delen av den otroliga säsongen 2025 är helt tillägnad Noxus, och Riot har gjort ett utmärkt jobb med att integrera detta tema och omarbeta allt från kartan till karaktärerna. Arenaläget har återvänt till spelet, men nu äger det rum i Reckoning Pits of Noxus - ett brutalt slagfält där bara de modigaste krigarna kämpar. Tillsammans med detta har ett nytt rankningssystem, Fame, introducerats, så att spelare kan få erkännande för att delta i strider. Om Arena bara var ett roligt läge tidigare, har det nu sitt eget progressionssystem som spelarna kommer att vilja slipa på.

Men säsongens verkliga stjärna är naturligtvis Mel. Fansen har väntat på henne ända sedan Arcane släpptes, och nu har hon äntligen tagit sig in i spelet. Dessutom tar Mel med sig en helt ny mekaniker som aldrig har funnits i spelet tidigare - projektilreflektion. Om du inte har haft chansen att spela Mel ännu, rekommenderar jag att du först kollar in Mel Medarda Skills Overview. Hon kan låsas upp genom säsongsuppdrag, så fans av serien kommer definitivt att ha något att dyka in i.
När kommer den nya LoL-säsongen ut?
När börjar den nya League-säsongen? Vi har svaret på den här frågan. Nästa LoL-säsong börjar först 2026, eftersom säsongen 2025 följer ett nytt system - nu är året uppdelat i tre tematiska uppdelningar, men själva säsongen förblir enhetlig och varar hela året.
Riot har inte avslöjat alla detaljer om nästa split ännu, men enligt läckor kan dess tema skilja sig drastiskt från den nuvarande. Rykten tyder på att vi kan få antingen Bandle City med sina kaotiska Yordles eller Bilgewater med piratskirmishes.
Nu finns det ingen anledning att vänta ett helt år för att uppleva något nytt. Varje split varar i cirka 16 veckor och ger unika förändringar i spelet. Om det aktuella temat inte tilltalar dig - vänta bara lite, så kommer allt att förändras igen snart.
Viktiga funktioner för varje LoL-säsong
Varje gång en League of Legends säsongsstart händer, ger den inte bara en massa uppdateringar, korrigeringar och andra förändringar. Varje säsong har också sitt eget unika tema, exklusiva skinn, kartändringar och olika evenemang. Genom att delta i dessa evenemang kan spelare tjäna värdefulla belöningar som endast är tillgängliga under den säsongen.
Säsong 1

Säsong 1 i League of Legends var den tid då spelet först började bli det vi känner till idag. Innan dess fanns det bara ett betatest, men 2010 lanserade Riot den första officiella rankade säsongen och introducerade ett rankningssystem, kampen om ranking och bildandet av den första seriösa metan.
En av de största förändringarna var införandet av Elo-systemet, som bestämde hur skickliga spelare var. På den tiden fanns det inga välkända divisioner som Gold eller Platinum, utan istället användes ett numeriskt rankningssystem. Det var under den här perioden som de första spelarna på hög nivå dök upp, varav många senare skulle bli esportstjärnor.
Men den kanske viktigaste händelsen under säsongen var det första League of Legends World Championship någonsin. Det ägde rum sommaren 2011 på DreamHack Summer, och Fnatic vann och blev det första officiella LoL-mästarlaget. Turneringen lockade en enorm publik och bevisade att spelet hade potential att bli en fullfjädrad esportdisciplin.
Säsong 1 var den verkliga början på League of Legends som ett tävlingsspel. Det fanns ännu ingen komplex mekanik, balansen var kaotisk och spelet i sig såg helt annorlunda ut - men den här säsongen markerade starten på en historia som fortsätter än idag.
Säsong 2

Säsong 2 i League of Legends var ett historiskt betydelsefullt ögonblick - det var då spelet verkligen började utvecklas till en fullfjädrad esportdisciplin. Riot Games uppdaterade rankningssystemet, förbättrade det gamla Elo-systemet och lade grunden för League-systemet, som senare förvandlades till de välkända divisionerna.
Den här säsongen stärkte också metan - en tydlig struktur av banor och roller växte fram. Djungeln blev en fullfjädrad position och djungelartiklar introducerades för att göra jordbruket enklare. Innan detta kunde lag spela utan en dedikerad djungel, men med säsong 2 blev det en viktig del av lagstrategin.
Säsongens klimax var världsmästerskapet, som hölls för första gången i en massiv arena i Los Angeles. Prispotten ökade till 2 miljoner dollar och Taipei Assassins blev mästare efter att ha besegrat Azubu Frost. Den här säsongen stärkte inte bara League of Legends som en esport utan visade också att det inte längre bara var ett spel - det hade blivit en hel industri.
Säsong 3

Säsong 3 i League of Legends var det ögonblick då spelet fick sin välbekanta struktur. Riot Games gjorde en fullständig översyn av rankingsystemet och ersatte det gamla Elo-systemet med det nya League-systemet. I stället för råa numeriska värden infördes de välkända divisionerna: Brons, Silver, Guld, Platina, Diamant och Utmanare. Nu kunde spelarna tydligt följa sina framsteg och befordringssystemet blev mycket mer transparent.
Balansen nådde också en ny nivå. Riot började övervaka metan mer noggrant och justerade balansen med den professionella scenen i åtanke. Det här var säsongen då de första väldefinierade strategierna uppstod, och makrospel och lagbeslut blev viktigare än bara individuell mekanik.
Men den största händelsen under säsong 3 var världsmästerskapet 2013. Den stora finalen hölls på Staples Center i Los Angeles och sågs av hundratusentals tittare. SK Telecom T1 blev mästare och deras unga midlaner Faker gjorde avtryck som en framtida legend. Det här var säsongen då League of Legends etablerade sig som den största e-sporttiteln i världen.
Säsong 4

Säsong 4 i League of Legends var en säsong som förändrade spelet avsevärt både strategiskt och mekaniskt. Den började den 10 januari 2014 och slutade den 11 november 2014, under vilken åtta nya mästare lades till, vilket gjorde att det totala antalet mästare uppgick till 123.
En av de största förändringarna var omarbetningen av djungeln. Riot gjorde djungelläger hårdare, ökade deras skada och introducerade nya jägarartiklar, vilket gjorde det möjligt för djunglare att rensa läger snabbare och få bonusar baserat på deras spelstil. Nu var djunglarna inte bara där för ganks - de kunde faktiskt kontrollera kartan, påskynda spelets takt eller spela en mer defensiv strategi.
Guldbalansen justerades också. Tidigare kunde dödar snöboll ur kontroll för snabbt, men i säsong 4 gjorde Riot bountysystemet rättvisare. Även om ett lag hamnade på efterkälken hade de fler chanser att göra comeback genom smart beslutsfattande snarare än att förlora direkt på grund av tidiga misstag.
Säsongens höjdpunkt var 2014 års världsmästerskap, som för första gången hölls i Sydkorea. Riot organiserade ett massivt evenemang, där den stora finalen ägde rum på Sangam Stadium, där finalen i FIFA World Cup 2002 spelades. Samsung White dominerade turneringen och tog hem segern och lämnade nästan inga chanser åt sina motståndare.
Säsong 5

Säsong 5 i League of Legends var en av de mest omvälvande säsongerna, som helt omformade spelet. Den började den 21 januari 2015 och slutade den 11 november 2015. Vid den här tiden hade mästarlistan vuxit till 130, med sju nya mästare som introducerades under hela säsongen. Riot Games förnyade djungelsystemet, lade till ett nytt mål - Rift Scuttler, omarbetade drakmekanik och justerade guldbalansen.
Den största förändringen av säsongen var introduktionen av Rift Scuttler. Detta neutrala monster slog inte tillbaka men gav visionskontroll över floden, vilket skapade tillfällig vision och en rörelsehastighetsökning för allierade. Detta tillägg gjorde flodkontroll till ett viktigt strategiskt element, vilket hjälpte lag att spåra fiendens rörelser och planera engagemang mer effektivt.
Dessutom får drakar nu staplande buffs. Tidigare gav det bara guld att döda en drake, men i säsong 5 gav varje drakdöd unika bonusar, som blev starkare med flera dödar. Denna förändring ökade vikten av objektiv kontroll, vilket tvingade lag att prioritera strider runt dessa nyckelområden. Baron Nashor fick också buffförbättringar, vilket gjorde det möjligt för lag att driva banor mer effektivt och ge minions ytterligare styrka.
Inga nya rankade divisioner introducerades, men Riot började experimentera med dynamisk matchmaking. Idén om rankade lagspel diskuterades också under denna period, även om den slutfördes under senare säsonger.
Säsongen avslutades med världsmästerskapet 2015, som ägde rum i Europa. Den stora finalen hölls på Mercedes-Benz Arena i Berlin, där SK Telecom T1 säkrade sin andra världsmästartitel. Det här var säsongen då Faker cementerade sin status som den största League of Legends-legenden.
Säsong 6
Säsong 6 i League of Legends fortsatte de storskaliga förändringarna som introducerades under föregående säsong. Den började den 20 januari 2016 och slutade den 8 november 2016. Vid den här tiden hade spelet 134 mästare, med fyra nya mästare tillagda under säsongen. Riot Games gjorde betydande förändringar av mästerskap, omarbetade djungeln, introducerade den första versionen av dynamisk kö och ökade drakarnas inverkan.
En av de största förändringarna var det nya mastery-systemet. Istället för en komplex trädliknande struktur kunde spelarna nu välja mellan tre huvudvägar, med det största tillskottet Keystone Masteries, som gav kraftfulla bonusar. Detta påverkade avsevärt mästarstrategier och spelstilar.
Djungeln genomgick ytterligare en omarbetning. Riot introducerade fyra elementära drakar - Infernal, Ocean, Mountain och Cloud, som lekte slumpmässigt. Nu gav dödandet av en drake strategiska fördelar beroende på dess typ snarare än bara guld. Detta gjorde drakkontroll till en kritisk del av spelet. Dessutom introducerades Elder Dragon, som gav en tillfällig men kraftfull buff i det sena spelet.
Det rankade systemet såg ett kontroversiellt experiment med dynamisk kö. Riot försökte ersätta solo- och lagrankade spel med ett enda system där spelare kunde köa i grupper om en till fem. Idén mötte dock stark kritik, eftersom solospelare ofta hamnade mot förgjorda lag, vilket gjorde matcherna obalanserade. Så småningom tog Riot bort systemet och tog tillbaka den välbekanta Solo/Duo-kön.
Säsongens stora final var 2016 års världsmästerskap, som hölls i USA. Riot gjorde evenemanget ännu mer spektakulärt, med finalen som ägde rum på Staples Center i Los Angeles. SK Telecom T1 vann sin tredje världsmästerskapstitel och befäste sin dominans i proffsscenen.
Säsong 6 var en säsong med experiment och stora förändringar. Det nya mästarsystemet, elementära drakar och försöket att se över rankat spel gjorde spelet djupare, även om inte alla innovationer mottogs väl. Riot lärde sig värdefulla lärdomar och LoL fortsatte att utvecklas och förberedde sig för ännu större omvandlingar i framtiden.
Säsong 7
Säsong 7 i League of Legends var en säsong som lade grunden för framtida förändringar av runesystemet och spelets ekonomi. Den började den 8 december 2016 och slutade den 7 november 2017. Vid den här tiden hade spelet 139 mästare, med fem nya mästare tillagda under hela säsongen. Riot Games uppdaterade djungeln, omarbetade supportartiklar, introducerade supportuppdrag och började förbereda sig för en fullständig översyn av runesystemet.
En av de största förändringarna var djungeluppdateringen. Röda och blå buffrar varade nu längre efter att ha överlämnats till en allierad, och djungelcampupplevelsen blev jämnare fördelad. Detta gjorde djunglarna mer flexibla i sin väg och minskade beroendet av tidiga ganks.
Ett annat viktigt tillskott var omarbetningen av supportartiklar. Alla supportartiklar hade nu uppdrag som gav bonusar för att slutföra specifika mål. Detta gjorde det möjligt för stöd att tjäna mer guld och ha en större inverkan på spelet, även utan dödar eller betydande gård.
Dessutom, under säsong 7, började Riot förbereda sig för ett nytt runsystem. I slutet av säsongen tog de helt bort det gamla run- och behärskningssystemet och meddelade att det ersattes med Rune Reforged. Detta var en av de största förändringarna på flera år, även om den officiellt implementerades under nästa säsong.
Säsongen avslutades med världsmästerskapet 2017, som ägde rum i Kina. Den stora finalen hölls på Beijing National Stadium (Bird's Nest), där Samsung Galaxy besegrade SK Telecom T1 med 3-0, vilket markerade första gången Faker förlorade en Worlds-final - ett chockerande ögonblick i LoL esportshistoria.
Säsong 7 var den sista säsongen före massiva förändringar. Riot började omforma spelet för en ny era, omarbeta runor och öka effekterna av stöd. Det var en övergångssäsong som satte scenen för de största omvandlingarna i League of Legends historia.
Säsong 8

Säsong 8 i League of Legends var en av de mest omvälvande säsongerna, som fullständigt omarbetade run- och mästarsystemet. Den började den 16 januari 2018 och slutade den 12 november 2018. Vid den här tiden hade spelet 144 mästare, med fem nya mästare introducerade under hela säsongen. Riot Games omarbetade runosystemet helt, omarbetade Summoner's Rift-kartan och ändrade det rankade systemet.
Den största förändringen var introduktionen av Rune Reforged - ett nytt runesystem som helt ersatte den gamla mekaniken. Spelare kunde nu välja en primär väg (Domination, Precision, Sorcery, Resolve, Inspiration) och en sekundär väg och få kraftfulla bonusar. Detta tog bort behovet av att köpa runor med Blue Essence och gjorde mästaranpassningen mycket mer flexibel.
Det rankade systemet introducerade också rankade splits. Säsongen delades nu in i tre etapper, vilket gjorde att spelarna kunde tjäna belöningar för varje split. Detta uppmuntrade till mer konsekvent spelande och gav nya mål under hela året.
Säsongen avslutades med världsmästerskapet 2018, som hölls i Sydkorea. Den stora finalen ägde rum på Incheon Munhak Stadium, där Invictus Gaming besegrade Fnatic med 3-0 och blev det första kinesiska laget att vinna en världsmästerskapstitel.
Säsong 8 var en spelförändrande säsong för League of Legends. Det nya runesystemet, den uppdaterade kartan och rankade splits gjorde spelet mer dynamiskt och gav spelarna fler sätt att utvecklas. LoL gick in i en ny era, där anpassning av mästare blev ett centralt strategiskt element.
Säsong 9
Säsong 9 i League of Legends fortsatte storskaliga förändringar, vilket gjorde spelet mer dynamiskt och balanserat. Den började den 23 januari 2019 och slutade den 19 november 2019. Vid den här tiden hade spelet 148 mästare, med fyra nya mästare som introducerades under säsongen. Riot Games omarbetade det rankade systemet, introducerade Grandmaster-rankningen, justerade rankade splittringar och uppdaterade supportmekanik.
Den största förändringen var den rankade systemuppdateringen. Riot lade till Grandmaster-rankningen, placerad mellan Master och Challenger, vilket gjorde progressionen på hög nivå mjukare och mer exakt. Rankade splittringar förbättrades också, så att spelare kan tjäna fler belöningar för aktivt deltagande under hela säsongen.
Supports fick en artikelöversyn-Riot omarbetade startstödartiklar, vilket gjorde dem mindre beroende av minions sista träff. Istället gav de guld för att hjälpa allierade, vilket gjorde det lättare för stöd som kämpade med jordbruk.
Säsongen avslutades med världsmästerskapet 2019, som hölls i Europa. Den stora finalen ägde rum på AccorHotels Arena i Paris, där FunPlus Phoenix dominerade G2 Esports med en 3-0-seger och säkrade Kinas andra världsmästerskapstitel.
Säsong 9 stärkte rankningssystemet och gjorde supportspel mer tillgängligt. Tillägget av Grandmaster, förbättrade rankade splittringar och förändringar i föremålsbalansen gjorde spelet mer konkurrenskraftigt och spelarvänligt. Det var en stabil säsong som lade grunden för framtida globala förändringar i LoL.
Säsong 10
Säsong 10 i League of Legends var en säsong som drastiskt förändrade drakmekaniken, introducerade Dragon Souls och gjorde dem till ett viktigt strategiskt element. Den började den 10 januari 2020 och slutade den 10 november 2020. Vid den här tiden hade spelet 153 mästare, med fem nya mästare tillagda under säsongen. Riot Games uppdaterade också djungelsystemet och omarbetade guldbalansen.
Den viktigaste innovationen var introduktionen av Dragon Souls. Nu fick laget som säkrade den fjärde draken en kraftfull permanent buff för hela spelet. Varje typ av drake gav unika bonusar: Infernal ökade skadan, Ocean återställde hälsan, Mountain stärkte försvaret och Cloud accelererade nedkylningen av förmågor. Detta gjorde drakkontroll kritiskt viktigt, eftersom att vinna kampen om Dragon Soul kunde avgöra matchens resultat.
Förändringar påverkade också guldbalansen. Riot justerade kill- och assistbelöningar för att minska snöbollen. Nu hade förlorande lag fler möjligheter till en comeback, och guldskillnader avgjorde inte längre spel lika snabbt som tidigare.
Säsongen avslutades med världsmästerskapet 2020, som ägde rum i Shanghai. Finalen hölls den 31 oktober 2020 på Pudong Football Stadium och DAMWON Gaming blev mästare efter att ha besegrat Suning med 3-1. Denna turnering markerade att titeln återvände till Sydkorea efter två års kinesisk dominans.
Säsong 10 förändrade helt inställningen till makrospel. Dragon Souls gjorde kartkontroll och timing ännu mer avgörande, medan balansförändringar möjliggjorde mer frekventa comebacks. LoL fortsatte att utvecklas och introducerade ny mekanik som stärkte den taktiska aspekten av spelet.
Säsong 11
Säsong 11 i League of Legends var en säsong som radikalt förändrade föremålssystemet med introduktionen av Mythic Items. Den började den 8 januari 2021 och slutade den 15 november 2021. Vid den här tiden hade spelet 157 mästare, med fyra nya mästare tillagda under säsongen. Riot Games omformade artikelbutiken helt, introducerade Mythic Item-systemet och omarbetade guldbalansen.
Den största förändringen av säsongen var introduktionen av Mythic Items. Dessa var kraftfulla artefakter, där varje mästare bara fick välja en per spel. De blev grunden för builds och förändrade drastiskt mästarnas maktbalans. Spelare var nu tvungna att noggrant bestämma vilken Mythic Item som passade deras spelstil och anpassa sig utifrån situationen.
Artikelbutiken reviderades också. Riot uppdaterade gränssnittet, gjorde rekommenderade builds tydligare och införde ett automatiskt system för föremålsförslag. Detta hjälpte nya spelare att lättare förstå builds, medan erfarna spelare fick fler verktyg för att finjustera sin itemization.
Förändringar påverkade också guldbalansen. Riot justerade föremålspriser och kill-belöningar för att minska snöbollar i början av spelet. Förlorande lag hade nu bättre möjligheter till comeback och guldfördelningen blev mer balanserad.
Säsongen avslutades med världsmästerskapet 2021, som ägde rum på Island. Finalen hölls på Laugardalshöll Arena, där Edward Gaming besegrade DWG KIA med 3-2. Detta var en av de mest intensiva finalerna i historien, då EDG lyckades bryta Sydkoreas dominans och tog tillbaka världsmästartiteln till Kina för första gången på flera år.
Säsong 12
Säsong 12 i League of Legends var en säsong där Riot Games fokuserade på förändringar i djungeln, draksystemet och teleportmekaniken. Den började den 7 januari 2022 och slutade den 14 november 2022. Vid den här tiden hade spelet 162 mästare, med fem nya mästare introducerade under hela säsongen. Riot Games omarbetade drakar, justerade djungelbalansen och ändrade mekaniken för Summoner Spell: Teleport.
Den största förändringen av säsongen var de uppdaterade drakarna och deras inverkan på spelet. Riot introducerade Hextech Drake och Chemtech Drake, var och en med unika effekter. Hextech Drake tillämpade långsamma effekter på autoattacker och förmågor, medan dess Dragon Soul tillät lag att teleportera med portaler över kartan. Chemtech Drake togs tillfälligt bort i mitten av säsongen på grund av balansproblem men omarbetades senare och återinfördes med en ny effekt.
Djungeln genomgick också förändringar. Erfarenhet och guld från läger justerades för att minska klyftan mellan aggressiva och jordbruksdjunglare. Nu kunde även djunglare som inte fokuserade på ganking fortfarande ge värde till sitt team, vilket ökade lönsamheten för mer varierande mästarval i denna roll.
En av säsongens mest kontroversiella förändringar var uppdateringen av Summoner Spell: Teleport. Fram till 14-minutersmarkeringen kunde den bara användas på torn, vilket minskade tidiga bot-lane-teleporter och gjorde det tidiga spelet mer stabilt.
Säsongen avslutades med världsmästerskapet 2022, som hölls i Nordamerika. Den stora finalen ägde rum på Chase Center i San Francisco, där DRX besegrade T1 3-2. Detta var en av de mest dramatiska turneringarna i historien, eftersom DRX gjorde en Askungenresa från Play-In-stadiet till mästerskapet, och Deft, deras ledare, äntligen vann en världstitel efter år av försök.
Säsong 13

Säsong 13 i League of Legends var en säsong där Riot Games fokuserade på en omarbetning av djungeln, förändringar i rankningssystemet och Chemtech Drakes återkomst. Den började den 11 januari 2023 och slutade den 9 januari 2024. Vid den här tiden hade spelet 165 mästare, med tre nya mästare introducerade under hela säsongen. Riot Games justerade den rankade mekaniken, gjorde djungeljusteringar och återinförde Chemtech Drake med en ny mekaniker.
Den största förändringen av säsongen var det rankade systemets omarbetning. För första gången delades säsongen upp i två splittringar, med rankåterställningar i mitten av året. Detta innebar att spelare kunde klättra på stegen två gånger per säsong och tjäna ytterligare belöningar.
Djungeln såg också stora förändringar. Riot introducerade djungelföljeslagare, som hjälpte till att rensa läger och gav bonusar för att döda djungelmonster. Varje djungler hade sitt eget "husdjur", som kunde hantera skador, ge sköldar eller öka rörelsehastigheten. Denna förändring gjorde djungelspelet smidigare och lade till nya strategiska möjligheter.
En av de mest förväntade förändringarna var återkomsten av Chemtech Drake. Efter att ha tagits bort 2022 omarbetade Riot sin mekanik. Nu minskade den inkommande skador vid låg hälsa, och dess Dragon Soul ökade motståndskraften mot folkmassan. Detta gjorde det mer balanserat och användbart för lag som förlitade sig på utökade slagsmål.
Säsongen avslutades med världsmästerskapet 2023, som hölls i Sydkorea. Den stora finalen ägde rum på Gocheok Sky Dome i Seoul, där T1 besegrade Weibo Gaming 3-0. För Faker markerade detta hans fjärde Worlds-titel och cementerade hans status som den största spelaren i LoL-historien.
Säsong 14

Säsong 14 i League of Legends präglades av betydande förändringar som syftade till att förbättra spelarupplevelsen och fira spelets 15-årsjubileum. Säsongen startade den 10 januari 2024 och avslutades i december 2024. Vid den här tiden hade spelet 167 mästare, med två nya mästare som introducerades under säsongen. Riot Games gjorde ändringar i det rankade systemet, omarbetade föremålssystemet och var värd för ett stort jubileumsevenemang.
Den största förändringen av säsongen var den rankade systemöversynen. För första gången delades säsongen upp i tre delar, med rankåterställningar i januari, maj och september 2024. Denna uppdatering gjorde det möjligt för spelare att starta om sin klättring tre gånger per säsong, vilket gjorde den rankade upplevelsen mer dynamisk och engagerande. Målet var att minska längden på rankad progression och ge fler möjligheter till prestationer på hög nivå.
Föremålssystemet genomgick också stora justeringar. Riot Games tog bort Mythic Items, som hade introducerats 2021, eftersom de begränsade byggmångfalden och den strategiska flexibiliteten. Istället återinfördes ett mer anpassningsbart system som gör det möjligt för spelare att experimentera med olika föremålsvägar, vilket ökar det strategiska djupet och variationen i spelet.
För att fira 15 år av League of Legends var Riot värd för evenemanget "Player Days", som började den 9 oktober 2024. Under tio dagar kunde spelare tjäna olika belöningar, inklusive Mythic "Anniversary Sivir" skin, Mythic Essence och tematillbehör. Varje dag innehöll en ny utmaning som belönade spelarna med exklusiva priser. Dessutom hölls speciella livestreams för utvecklare som visade upp skapelser, musik och esport, vilket gjorde att spelarna kunde fördjupa sig helt i jubileumsfirandet.
Säsongen avslutades med världsmästerskapet 2024, som hölls i Europa. Den stora finalen ägde rum den 2 november 2024 på The O2 Arena i London, där T1 besegrade Bilibili Gaming med 3-2. Turneringen var historisk, eftersom Faker vann sin femte världsmästartitel och ytterligare befäste sin status som den största spelaren i League of Legends historia. Finalen slog rekord och lockade 6,9 miljoner samtidiga tittare, vilket gjorde det till det mest sedda evenemanget i esporthistorien.
Hur lång är LoL-säsongen?
Tidigare följde Riot Games ett traditionellt system för LoL-säsonger, med en enda rankad säsong per år. Spelare började sin klättring i januari, avancerade genom divisionerna och i november slutade säsongen, vilket ledde till försäsongen, där nya mekaniker testades. Detta format var bekvämt men hade sina nackdelar - spelare var tvungna att vänta länge på rankåterställningar, och motivationen minskade ofta mot slutet av säsongen.
Under säsong 13 experimenterade Riot Games med att dela upp året i två splits. Detta innebar att rankade framsteg återställdes två gånger per säsong, vilket gav spelarna en ny chans att tävla om höga rankningar och belöningar. Detta tillvägagångssätt hjälpte till att upprätthålla engagemanget, men utvecklarna såg potential att ta det ännu längre.
Nu, i säsong 15, har systemet blivit mer strukturerat - året är uppdelat i tre tematiska säsonger, som var och en varar i cirka 16 veckor och består av två akter. En ny split startar var fjärde månad, men rangåterställningar sker nu bara en gång om året - i januari. Detta gör det möjligt för spelare att tjäna belöningar och uppleva förändringar oftare samtidigt som de behåller sin rankutveckling under hela året.
Istället för en lång säsong med små delningar är året nu indelat i tre större perioder med olika teman, händelser och mekaniker. Det här formatet gör rankat spel mindre utmattande och ger fler möjligheter till förbättring. Om den nuvarande uppdelningen inte passar dig kommer nästa att starta snart.

Kirill är artikel- och bloggskribent på eGamersWorld och började arbeta där 2024. Hans primära fokus är analys och att skapa innehåll om esport. Med många års erfarenhet av spel bidrar Kirill med djupa branschinsikter för att leverera högkvalitativt och engagerande material.









