FIFA från EA och hennes försök att utveckla e-sport
Yuriy SheremetFIFA är en bästsäljare i de flesta regioner runt om i världen. Detta är ett fenomen som omfattar avslappnade spelare, de för vilka fotboll är en passionerad hobby, och utomstående. Populariteten hos sporten som spelet återskapar hjälper till, men trots detta krävde det en särskild ansträngning för att uppnå sin FIFA-status och skapa en slags produkt. Med tanke på dess globala position och dess koppling till fotboll är det förvånande att FIFA saknar en betydande esportriktning. Om EA anordnade en regelbunden och framgångsrik tävling, skulle de kunna tävla med några av fotbollsevenemang och turneringar?
FIFA och fotbollskultur
FIFA och fotbollskultur är sammanflätade. De påverkar ofta varandra. Klipp och fördröjningar från spelet används som memes för reaktioner vid fotbollshändelser, fiktiva överföringsfönster diskuteras i kommentarer och svar under publikationer från stora lag på sociala nätverk, bättre känd som 'FIFA transfer windows', på grund av deras omöjlighet, och sportstjärnor tävlar och tweetar om samma turneringar som amatörspelare deltar i. Spelarnas prestationer på planen återspeglas i nya iterationer av FIFA, där den genomsnittliga spelaren kan prova dem. Det är ett ekosystem.
Spelarnas önskan att associeras med sport och spelet skapar en blomstrande marknad. De flesta av FIFAs framgångar har emellertid varit centrerade kring ett spelläge - Ultimate Team - det läge som utvecklarna har lyckats mest med att tjäna pengar på. Satsningen placeras i ett läge.
Ultimata teamet
Ultimate Team ärver handelskortsystemet som är känt i många discipliner, där spelare öppnar paket i hopp om att få de bästa spelarna att använda effektivt i konkurrenskraftiga lägen. De bästa spelarnas uppställningar kan användas för att delta i ligor och online-matcher mot andra spelare. Detta läge är utformat för att använda maximal flexibilitet i att bygga trupper och spelarkombinationer. Men som med alla PVP-spel och icke-PVP-spel finns det vissa åtgärder och spelare/objekt som är starkare än andra. FIFA strävar efter att erbjuda variation i varje iteration. I början av varje spelcykel finns det en kort period då lag fortfarande är nya och inte bildade för att ta över metan, men detta förändras snabbt.
Detta problem skapar hinder för utvecklingen av esportkomponenten i FIFA.
FIFA och esports
Fotboll är konkurrenskraftig och består av elva spelare på olika fysiska, mentala och tekniska nivåer på båda sidor. Fans älskar dessa skillnader. Det är detta som definierar rivaliteten. De kommer att kunna titta på kommande evenemang och gå till OLBG.COM, sportvadslagning samhället, i synnerhet för de senaste analyser och vägledning om hur man spelar matchningar baserat på verkliga fotbollförutsägelser, och sedan diskutera med vänner vad som kan hända.... Konkurrensens orubbliga karaktär är det som får fans att protestera mot skapandet av European Super League.
EA kämpar för att få det här läget till FIFAs esportsscen. Kärnan i e-sport är uppbyggd kring Ultimate Team. Pro-spelare driver lag med nästan identiska fotbollsspelare eftersom bara de bästa väljs. Även om det finns skillnader är de bara mindre. Detsamma gäller för spelstilar, och även om det finns några mindre skillnader - defensiv bollbesittning, passningar och så vidare - finns de alla i ett homogent utrymme som definierar spelets strategi. Kort sagt, skillnaden mellan hur spelare spelar är inte så stor. Hittills spelas matcher med stora poäng och har potential att vara roliga att se, men kan FIFA hålla fast vid det lagbaserade spel som spelet bygger på?
FIFA Pro Clubs-läge
I andra sporter är esports byggt kring lagspel - särskilt NBA 2K och Rocket League - och många andra mycket framgångsrika esportspel - League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive och Overwatch betonar alla samma sak. Det finns inte så många streamade spel med solospelare.
I teorin beror detta på att meta skapar övergripande konsistens. Ensamspelare väljer samma spelare och kommer att spela på samma sätt, men helt enkelt för att det bara finns två variabler - dessa är samma spelare - det finns inte så mycket utrymme för slumpmässighet som sådan. Som ett resultat kan sådana spel bli repetitiva och stillastående. Meta kan variera från spel till spel, men inte så drastiskt att de håller sig inom befintliga spelstilar.
Pro Clubs är ett befintligt spelläge som fokuserar på saker som skiljer sig från Ultimate Team: multiplayer och skill skill. Varje lag har mer än elva kontrollerbara spelare, vilket innebär att fältet kan vara både kaos och harmoni. Detta är ett populärt läge bland vissa innehållsskapare, eftersom det finns stor sannolikhet för teamdiskussion och samordning - det här är den typ av intern konversation som är så intressant för allmänheten, eftersom de kan se bakom kulisserna och se hur beslut fattas och taktik spelade ut - och uttryck för deras personlighet och karaktär...
Professionella fotbollsspelare och spelare
EA arbetar aktivt med att utöka sin e-sportnärvaro med lanseringen av FIFA 21 i september 2020 via Ultimate Team-spelläget med en omdesignad Global Series. Tillkännagavs före lanseringen kommer före säsongen att föregå de regionala kvalen för eWorld Cup. FIFA ger en möjlighet för alla spelare - amatörer eller proffs - att tävla. Om en spelare vinner tjugosju matcher under FUT Champions, kan de verifieras och tillåtas spela i tillämplig Regional Online Cup under resten av säsongen. En sådan spelare måste vara tillräckligt bra, men vem som helst kan bli en. Denna prisvärdhet ger FIFA-e-banan kanten, förmågan att komma ur trasor till rikedom. Spelare har också chansen att representera sina favoritklubbar, eftersom ePremier League, eLaLiga och andra esportligor är värd för turneringar runt om i världen för att avgöra de bästa spelarna som ska representera dessa lag vid evenemang.
För att locka publik beslöt EA att rekrytera de nuvarande och tidigare professionella fotbollsspelarna till sitt försäsongsprogram. Trent Alexander-Arnold, Sergio Aguero och Ronaldinho var inblandade i denna process. Det är bra att locka individer som genererar ganska mycket intresse för deras namn. Aguero strömmar Ultimate Team då och då. Alexander-Arnold har deltagit i tidigare händelser från FIFA. Gilla Diogo Jota och David Mailer är regelbundet online, bygger varumärken och esporterar organisationer kring deras närvaro och innehåll.
EA använder samma väg som de använder för allmän FIFA-marknadsföring: att använda fotbollskultur för att marknadsföra sin produkt. Och vi har ännu inte sett om det kommer att lyckas bygga en hälsosam och stabil e-sportscene som kan konkurrera med de största disciplinerna i världen.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.