Guide till Enigma 7.31. Hjälten som vinner spel
Yuriy SheremetEnigma har alltid varit en spektakulär och intressant hjälte, vilket ofta avgör resultatet av spelet. För att spela den här karaktären måste du lära dig hur du kontrollerar dina enheter och förstå vilken position du behöver vara i i början av striden. I den nya lappen förbättrades den andra färdigheten för hjälten, nu har eidolonerna blivit mycket starkare och det blir väldigt svårt att stå i ett körfält mot denna karaktär.
Ändringar i 7.31
- Eidolons svänghastighet ökade från 0,5 till 0,9
- Eidolon-attackfördröjningen minskade från 0,3 till 0,2 sekunder
- Eidolon attackomfång ökade från 450 till 500
- Förmågans skador skalar nu med nuvarande hälsa
- Skador per sekund ändrades från 4,75/5,5/6,25/7% av max hälsa till 6/8/10/12% av nuvarande hälsa
- Aghanim's Shard-dragradie minskad från 1200 till 1000
för- och nackdelar med en hjälte
fördelar
- Har den starkaste kontrollen i bcb
- Pressar byggnader snabbt
- Väl värt kön
- Ability ger skada i procent
- Hjälten kan vända spel till hans fördel
Minus
- Beror på ultimat nedkylning
- Långsam rörelsehastighet
- Kräver spelerfarenhet
- Startartefakter behövs
Hjälteförmågor
illvilja
Koncentrerar Enigmas energi på målet, vilket får dem att ta skada och bedöva varannan sekund.
- Den första bedövningen utförs på gips, sedan varannan sekund.
- Kan hantera upp till 120/180/240/300 skador (före reduktioner).
- Varje gång Malefice träffar gör den först skada, sedan bedövar den.
- Flera casts av Malefice staplas inte, utan uppdaterar varaktigheten. Förmågan fortsätter att triggas vid de första kastintervallerna.
Demonisk omvandling
- Demonisk omvandling dödar målenheten, ger guld och erfarenhet, eller avslutar om förmågan läggs på allierade enheter.
- Att attackera byggnader eller allierade varelser räknas inte som lekattacker, men attackerande avdelningar gör det.
- Attacken görs när projektilen avfyras, inte när den träffar.
- Eidoloner leker efter att den 7:e projektilen avfyrat från en attack, oavsett om ett giltigt mål attackerades eller inte (som en struktur).
- Vid avel uppdateras eidolonernas hälsa. Deras varaktighet uppdateras inte. Om du gör det ökar varaktigheten för delade eidoloner med 2 sekunder.
- Eidoloner kan bara häcka en gång. Eidoloner som dyker upp efter avel kan inte dela sig.
Midnattspuls
- Midnight Pulse ger skada i 1 sekunds intervaller, med start 1 sekund efter kast, vilket resulterar i 9/10/11/12 tillfällen.
- Kan hantera upp till 42,75%/55%/68,75%/84% av drabbade enheters maximala hälsa som skada.
- Påverkar inte gamla kryp och avdelningar.
- Varje skådespelare i Midnight Pulse är separat från de andra.
- Förstör träd inom 550 radie från målområdet när de används.
svart hål
- Inaktiverar helt alla fångade fiender och tystar dem.
- Dra de drabbade varelserna moturs mot mitten med en hastighet av 30 enheter, vilket får varelserna att resa upp till 120 enheter.
- Tilldelar skada i 1 sekunds intervall, med start 1 sekund efter kast, vilket resulterar i 4 fall.
- Aghanims Scepter-uppgradering tillämpar inte Midnight Pulse när du använder Black Hole, utan lägger bara till skada på Black Hole
- Med Aghanim's Shard, drar enheter i en radie på 1200 moturs med en hastighet av 175, vilket resulterar i ett maximalt resavstånd på 700.
- Ju närmare varelserna är centrum, desto starkare attraheras de av det.
- Men till skillnad från dragningen inom själva Black Hole-området är denna spiralform mycket svagare, mer mot mitten.
- Extern Pull genereras av en separat aura som varar i 0,5 sekunder eller tills besvärjelsen tar slut, beroende på vilket som slutar först.
- Denna dragning inaktiverar inte målen, utan får dem snarare att röra sig mot mitten av det svarta hålet. Om målet springer bort från det svarta hålet kommer det faktiskt att sakta ner med 175, och om du springer mot mitten av besvärjelsen, då vice versa - det kommer att snabba upp med 175.
Inlärningsförmåga
Enigmas huvudvapen i det tidiga spelet är eidoloner, som ger mycket skada i banan, och även ger skada i Black Hole. Den första förmågan behövs för att fånga motståndare, i samband med ett stöd kan du göra dödar i banan.
Talanger
På nivå 10 är det värt att ta rätt talang, eftersom detta är vår största skada i det tidiga spelet. Därefter kommer också rätt talang för en radie på 3 färdigheter, vilket hjälper till att uttrycka det mer bekvämt. Vänster talang på nivå 20, tillsammans med 10, ger en betydande ökning av skadan, allt detta kompletteras med en talang för +5 eidoloner. Om det inte finns några hjältar på fiendens topp som snabbt kan hantera dem, kommer du att utsätta dig för en enorm mängd skada.
Föremål
Första köpet:
Tidigt spel:
När vi köper pinnar bör vi spela mer aggressivt, mana regen räcker alltid för att spamma eidolons. Arcana är värt att köpa om du behöver trycka på 1 färdighet ofta.
Mitt i spelet:
sent skede:
Gameplay
Vi går in i en svår körfält och redan från början av att krypen släpps äter vi avståndskrypningen och stoppar resten och försöker göra ett avstånd mellan dem så att de dör en efter en. Efter det ska fiendens förpackning vara under ditt torn. I den här stilen äter vi alla våra distanskrypningar så att fienderna har mindre erfarenhet och krypningarna står under ditt torn. När du får nivå 3 och nivå 2 eidoloner måste du leta efter en möjlighet att attackera waragen, du har mycket skada och det kommer inte att fungera bara att stå och byta med dig. Med stöd av de fyra borde det vara möjligt att döda fiendens bära ett par gånger.
När vi når nivå 6 försöker vi använda BlackHole så tidigt som möjligt, även på en hjälte, så att det ultimata är på nedkylning.
Under den första halvan av spelet spelar Enigma generellt sett mer passivt, odlar och letar efter små gankar. I princip kan du till och med använda ult på ett enda mål, men under förutsättning att du definitivt dödar fienden och det här är något slags nyckelmål, till exempel en fiendebärare.
Från och med mitten av spelet börjar Enigma röra sig tillsammans med laget och leta efter bra slagsmål för sig själv, det är tillrådligt att göra allt detta under rök.
En av fördelarna med Enigma är att på grund av sina eidaloner kan hjälten till och med driva fiendens körfält ganska bra. Med andra ord, om ditt team har en lämplig sammansättning och planerar att aktivt driva, så kommer Enigma att passa väldigt bra in i en sådan strategi.
Hjälten är förvisso mycket stark och kan vinna seger för sitt lag även i de svåraste situationerna. För att göra detta måste du spela flera spel för att förstå hur du håller positionen och i vilket ögonblick du ska hoppa från BlackHole.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.