
Esport som en potentiell olympisk sport: Är det oundvikligt?

År 2019 fanns det imponerande 197 miljoner esportfans över hela världen. År 2024 översteg den siffran 287 miljoner. Det är något med sporten som lockar många, vilket har lett till en snabb tillväxt från år till år. Sporten har till och med uppmärksammats av Internationella olympiska kommittén (IOK), med ett officiellt förslag om olympiska esportspel som lades fram strax före sommar-OS 2024 i Paris.
Flera argument för förslaget har framförts, och de är svåra att avfärda. Esport kräver skicklighet och strategi för att utmärka sig och erbjuder global attraktionskraft, ungdomsengagemang, teknisk integration och nya konkurrensmöjligheter.
Global dragningskraft
Med tittare i Asien och Stillahavsområdet, Europa och Nordamerika får esport visningar över hela världen. Det är bara naturligt att anta att fans som vänder sig till stora esportsevenemang som League of Legends World Championship och Fortnite World Cup Finals också kommer att slå sig ner för att titta på Olympic Esports Games. Esportens globala popularitet verkar passa väl ihop med den internationella andan i de olympiska spelen.
Engagemang bland ungdomar
När OS testade esport med sin Olympic Esports Series såg man en trend i tittarsiffrorna: tre fjärdedelar av esporttittarna var mellan 18 och 34 år. Efter sommar-OS i Paris 2024 visade det sig också att Gen Z (de som är mellan 13 och 28 år 2025) är de som investerar mest i de olympiska spelen och engagerar sig mest i dem under hela spelen. Tillägget av en sport som passar yngre demografier tillsammans med åldersgruppens mer aktiva engagemang kommer att hjälpa OS att växa och blomstra på lång sikt och fånga en ny publik som kommer att växa med organisationen.
Teknisk integration
Att acceptera esports i OS visar att organisationen håller jämna steg med den moderna världen och håller sig relevant. Esport innebär också spännande nya sändnings- och interaktiva möjligheter för OS, vilket kommer att hjälpa organisationen att engagera publiken på nya sätt och fånga nya målgrupper.
Konkurrenskraftiga möjligheter
Vänlig konkurrens är ett viktigt värde för OS, och esports presenterar nya möjligheter att lägga till urvalet av tillgängliga konkurrensmöjligheter. För esport kommer detta nya konkurrensutrymme också att ytterligare stödja sportens tillväxt, göra den uppmärksam på nya målgrupper och ge den mer trovärdighet som en professionell aktivitet.
Skicklighet och strategi
Att bli en toppspelare inom esport kräver hängivenhet och träning, precis som i alla andra olympiska sporter. Spelare måste arbeta sig upp genom topplistor och tävlingar för att skilja sig från andra spelare. De måste också gå med i ett lag för att spela med andra skickliga spelare och lära sig av dem. Esportspelare måste också specialisera sig på ett spel.
Utmaningar och kritik mot esportens inträde i OS
Den växande populariteten för esports väcker frågor om dess legitimitet som en olympisk sport. Precis som fans och kritiker diskuterade införandet av breakdance i sommar-OS 2024, ifrågasätter många om konkurrenskraftigt spel kan stå vid sidan av traditionella sporter som friidrott. Denna attitydförändring speglar utvecklingen av andra onlineindustrier. Till exempel, precis som spelare kan utforska resurser som guider om hur man hittar bra Alberta onlinekasinon för att navigera på de bästa plattformarna, förlitar sig esportentusiaster ofta på recensioner och rankningar för att välja de mest ansedda turneringarna och spelen att följa.
Erkännande av OS skulle utan tvekan ge ansedda esportsevenemang för entusiaster att följa, men det betyder inte att esports är utan hinder. Det skulle fortfarande behöva vinna över allmänheten som en acceptabel olympisk sport, och problem som rör definitionen av "sport", jämställdhet, regler och hur videospel kommer att visas upp för att anpassa sig till olympiska värden framstår som betydande hinder.
Definitionen av "sport"
Om du slår upp ordet "sport" ser du att det inkluderar fysisk aktivitet eller fysisk ansträngning, något som esports vanligtvis inte inkluderar. Detta är kanske det största skälet till att människor utmanar tanken på att esports går med i OS. Det är svårt att motivera en sport som inte kräver fysiska förmågor. Men de som känner starkt för esports inkludering motiverar den teknik och skicklighetsnivå som krävs för att bli en konkurrenskraftig spelare.
Jämställdhet mellan könen
Medan Internationella olympiska kommittén har prioriterat spel med en minimal könsfördelning, har esportsindustrin i allmänhet inte haft många kvinnliga konkurrenter, inte ens i idrottsevenemang som är öppna för alla kön. Vissa har uttryckt oro för att detta kan innebära att officiella olympiska evenemang inte kommer att vara så könsinkluderande som de skulle kunna vara, även om officiella uttalanden från IOK har betonat att detta inte kommer att vara ett problem.
Regleringar
Det stora utbudet av spel, utvecklare och bristen på formalitet kring regleringar har väckt oro över hur OS kommer att reglera och styra sporten och dess spelare för officiella spel. Många undrar hur kommittén kommer att besluta vilka spel som ska inkluderas och hur de kommer att närma sig regler för dem.
De olympiska värderingarna
IOK har noggrant valt ut vilka spel som ska ingå i de esportsevenemang som hittills har arrangerats, men dessa har mött mycket kritik från stora aktörer inom esportbranschen. I ett tidigt evenemang i Olympic Series valde IOK spel där spelarna inte tjänar pengar eller drar nytta av spelet och sådana med färre inträdeshinder. De strävade efter att välja spel som var i linje med de olympiska värderingarna, vilket tyvärr inte stämmer överens med många toppspel på e-sportarenan som anses vara för våldsamma för att vara i linje med den olympiska andan att föra samman människor för fredlig tävling. Detta leder till utmaningar när det gäller hur väl de olympiska esportspelen kommer att representera branschen.
Esport som en olympisk sport är oundviklig
Internationella olympiska kommittén har beslutat att fördelarna med att skapa de olympiska esportspelen överväger de utmaningar och den kritik som den har mött. De första olympiska esportspelen är planerade till 2025 i Saudiarabien, vilket innebär att de inte bara är ett ämne för diskussion utan nu är oundvikliga. Allt som återstår att göra är att titta på och se hur dessa nya olympiska spel kommer att utvecklas. Utan tvekan kommer många av oss ivrigt att vänta på öppningsceremonierna.

Elen Stelmakh är en kreativ person som brinner för att främja spelkulturen genom artiklar och visuell design. Som heltidsanställd EGamersWorld-författare och designer för en spelwebbplats skapar Elen inte bara innehåll utan förser det också med energi och kreativitet.









