FIFA 22 använder en ny algoritm som gör den mer realistisk än den någonsin varit
Yuriy SheremetÄnda sedan EA Sports lanserade FIFA International Soccer 1993 har företaget varit desperat att återskapa riktig fotboll för PC-spelare. Den första varianten, som släpptes på Sega Genesis, var underutvecklad, men den lyckades sätta tonen för efterföljande spel. Varje år därefter släpptes olika förbättringar som ledde till moderna realistiska spel. Nu använder EA Sports ny teknik som bör föra spelet närmare riktig fotboll.
Algoritmer förbättrar varje bransch
EA meddelade nyligen att företaget använder den senaste algoritmen som heter HyperMotion i utvecklingen av den nya versionen av FIFA. Detta kommer att föra spelets mekanik närmare riktig fotboll än någonsin tidigare. Inte överraskande använder ett stort spelföretag denna teknik till fullo, eftersom algoritmer nu förändrar många olika branscher.
Det första exemplet är vadhållningsindustrin, som har dragit nytta av framväxten av algoritmer som behandlar stora mängder komplexa data. Vissa spelare har till och med lyckats göra hästkapplöpning till en konstform, eftersom de tar hänsyn till alla variabler för att göra det bästa. Visst kan vem som helst göra det nu med hjälp av ett AI-driven verktyg för att uppnå enastående algoritmnoggrannhet för att generera de mest exakta förutsägelserna av tävlingsresultat. Denna typ av avancerad teknik används av YouTube. Plattformen bearbetar mycket data om varje användare för att göra korrekta förslag för sin nästa video. Samma algoritm används i Spotify-musikstreamingsplattformen. Applikationen gör samlingar för sina användare, och tar utgångspunkten för uppgifterna om deras nyligen lyssnade på låtar.
Vad är nytt i FIFA 22?
EA Sports har använt en liknande algoritm för att bearbeta fotbollsspelardata. HyperMotion använder en kombination av motion capture-teknik och maskininlärning för att noggrant se inspelningar från professionella spelare. Så fokus flyttas till hur varje spelare tar emot bollen, vilka former av passet som uppstår oftast, hur spelarna springer med eller utan bollen.
- How to Play CS2 With Friends: Master the Art of Private Matches (99994)
- Ett slumpmässigt experiment och oväntad framgång - vad vet vi om Apex Legends och hur battle royale lever vidare från Respawn (3473)
- 10 mindre kända PC-spel värda att spela (10812)
- Digital Health Resources for Gamers in Italy (583)
FIFA-spel har tagit hänsyn till alla de egenskaper som beskrivs ovan, men som ett resultat har de inte lyckats uppnå den skala som vi lovas i FIFA 22. Alla idrottare i spelet ska vara en verklig representation av hur de spelar i verkligheten.
EA Sports måste ta tillbaka sina spelare
FIFA-spel släpps varje år trots de senaste förändringarna i marknadsföringsstrategier. För att motivera EA Sports beslut måste vi se till att varje ny titel ger spelare en annan spelupplevelse än vad de tidigare hade. I FIFA 21 kände många att det inte fanns tillräckligt med nya marker i spelet. Detta ledde till att versionen fick några negativa recensioner, och därför måste den här versionen åtgärda den nuvarande situationen.
Lanseringen av nästa generation konsoler (Playstation 5 och Xbox Series X) gör det möjligt för EA Sports att utveckla ett bättre spel med de förbättrade tekniker som finns i dessa konsoler. FIFA 22 kommer att bli det första FIFA-spelet som är utformat för nästa generations konsoler, eftersom FIFA 21 endast var kosmetiskt utformad för nya konsoler, så utvecklare kan lära sig mer om hur de kan anpassa spelmekaniken med kraftfulla nya konsoler.
Sportspel som FIFA försöker ständigt återspegla livserfarenhet, och de är nu mycket nära sitt mål. FIFA 22 kommer att vara den mest realistiska titeln hittills tack vare effektiva algoritmer.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.