
Fullständig uppdelning av Shyvana VGU: Nya förmågor, släppdatum, allt vi vet

Riot Games förbereder sig aktivt för lanseringen av League of Legends på en ny motor med uppdaterad grafik och många mekaniska förändringar av både kartan och karaktärerna. Det är just därför mästare av mycket högre kvalitet läggs till i spelet, och gamla karaktärer omarbetas genom att ändra deras utseende, förmågor och ibland mekanik. Och idag ska vi prata om den nya Shyvana VGU, som utvecklarna har diskuterat under lång tid.
Vad är VGU i LoL?
En VGU (Visual and Gameplay Update) i League of Legends är ett utmärkt sätt att ge gamla mästare ett andra liv. När en karaktär blir föråldrad blir det tråkigt att spela dem, och deras modell är märkbart sämre än nyare mästare. I sådana situationer omarbetar Riot Games mästaren helt. Just nu är alla spelares uppmärksamhet inriktad på den kommande Shyvana-uppdateringen.
Huvudmålet med sådana förändringar är inte bara att förbättra grafiken utan att omarbeta hjälten helt. Allt förändras: från utseende och animationer till förmågor och lore. Som ett resultat kommer Shyvana att bli mycket mer intressant och kommer att vara användbar igen i det nuvarande spelet.
Tidigare uppdateringar har redan visat hur bra det här fungerar. Till exempel var den gamla Mordekaiser ganska tråkig att spela. Efter uppdateringen blev han spelbar med en cool ultimat som drar fienden in i "dödsriket" för en duell. Denna omarbetning gjorde honom till en utmärkt toplaner, där hans nya färdigheter lyser bäst. De senaste uppdateringarna av LeBlanc och Vladimir uppdaterade också spelet perfekt: de fick moderna modeller och visuella effekter och blev helt av med sin föråldrade design.

Nu är det Shyvanas tur. Utvecklarna vill att hennes omvandling till en eldsprutande drake ska kännas riktigt kraftfull och modern. Sådana uppdateringar hjälper veteraner att bli kär i glömda hjältar igen och gör det lättare för nybörjare att behärska dem. Därför väntas lanseringen av den nya Shyvana med stort intresse, medan fans av andra riktigt gamla mästare, som Zilean eller Cho'Gath, fortfarande väntar på sin tur.
Shyvana VGU Utgivningsdatum och detaljer
Det exakta släppdatumet är planerat till 18 mars kl 11 PDT, i patch 26.06. Och om du inte vill missa viktiga förändringar och alltid hålla dig uppdaterad med League of Legends-uppdateringar, spara det här för dig själv - League of Legends säsong 16: LoL Roadmap 2026 - Patch Schedule. I den här bloggen har vi tillhandahållit alla patchdatum för detta år i detalj. Förutom detta kan du redan spela den uppdaterade Shyvana på testservrarna för att se hennes visuella uppdateringar, liksom ändringarna av hennes färdigheter.
Shyvana VGU-förmågor förändras
Alla Shyvanas förmågor förblev desamma när det gäller mekanik, men siffrorna på hennes förmågor har genomgått betydande förändringar.
| Namn på förmåga | Skillnadsbeskrivning och statistik | Dragon Form Beskrivning |
| Scalemail (Passiv) | Takedowns på mästare, stora minions och monster tjänar Shyvana staplar av Scalemail. Varje stapel ger Shyvana permanent 0,5 Armor och 0,35 Magic Resist. Stora monster och belägringsminioner ger 1 stack. Mästare och episka monster ger 3 stackar. | Denna effekt är passiv och staplas oavsett hennes form; det finns ingen separat beskrivning för Dragon Form. |
| Emberstrike | Passiv: Shyvanas attacker ger 1,1% (1% + 0,017% bonus AD + 0,01% AP) magisk skada på max hälsa vid träff.aktiv: Shyvanas nästa attack träffar i en kon runt målet och ger 79 (5 + 110% AD + 15% AP) fysisk skada. Denna förmåga kan omformas efter en attack eller en kort fördröjning inom 4 sekunder; omformningen slår i en cirkel runt målet.Stats: Cooldown - 8/ 7,5/ 7/ 6,5/ 6 sekunder. Skada - 5/ 15/ 25/ 35/ 45. | Shyvana får ytterligare en Omstöpning, vilket gör att hon biter målet för sin nästa attack och orsakar 119 (7,5 + 165% AD + 22,5% AP) sann skada. |
| Inferno Aegis | Shyvana sveper in sig i lågor i 2,5 sekunder och får 61 (60 + 10% bonus Hälsa + 200% Scalemail) sköld. Denna sköld ökas med 18 (18 + 3% bonus Health + 60% Scalemail) per närliggande fiendemästare. Hon får också 25% Move Speed, ökad till 44% när hon rör sig mot fiender. När effekten slutar bryts skölden, eller vid Recast detonerar området runt henne och ger 82 (80 + 40% bonus AD + 20% AP) magisk skada.Stats: Cooldown - 19/ 18/ 17/ 16/ 15 sekunder. Sköldmängd - 60/ 80/ 100/ 120/ 140. Skada - 80/ 100/ 120/ 140/ 160. | Om detonationen träffar en fiendemästare återställer Shyvana från 101 (100 - 250 + 10% bonus AD + 5% AP) till 201 (200 - 500 + 20% bonus AD + 10% AP) hälsa baserat på hennes saknade hälsa. |
| Smältande skur | Shyvana skjuter iväg ett eldklot mot målet som ger 80 (80 + 70% AP) magisk skada och saktar ner med 80% i 0,75 sekunder. Den exploderar när den träffar en fiende eller når sin slutpunkt.Stats: Nedkylning - 12/ 11,5/ 11/ 10,5/ 10 sekunder. Skada - 80/ 120/ 160/ 200/ 240. | Shyvanas eldklot är större och tränger igenom fiender. När den träffar en mästare, ett stort monster eller når sin slutpunkt utlöser den en eldpuls som ger 100 (100 + 87,5% AP) magisk skada och saktar ner med 40% i 0,75 sekunder. Eldklotet lämnar efter sig ett spår i 2 sekunder som ger 15 (15 - 25 + 5% AP) magisk skada per sekund. Överlappande Dragon Form-explosioner ger 50% skada. |
| Dragon's Descent (Ultimate) | Passiv: Shyvana genererar Dragon Fury genom att slå fiender med Attacks och Abilities, ökad när hon är i Dragon Form och minskad när hon slår i ett område mot icke-mästare. Shyvana får 0,01 passiv Fury-generering per 1 Ultimate Ability Haste.Active: Shyvana förvandlas till sin Dragon Form, blir ostoppbar och flyger till målplatsen och andas eld på fiender nedanför och hanterar 150 (150 + 100% AP) magisk skada och får dem att fly i 0.75 sekunder.Stats: Skada - 150/ 250/ 350. Bonus hälsa - 100/ 200/ 300. Förmåga Storlek - 5%/ 12,5%/ 20%. Attackområde - 25/ 50/ 75. | Under förvandlingen uppgraderas Shyvanas grundläggande förmågor och hon får 100 (100 + 300% Scalemail) bonushälsa, storlek och attackräckvidd. Shyvana förlorar Dragon Fury över tid och hennes förvandling slutar när hon inte har någon Dragon Fury kvar. |
Shyvana har definitivt blivit buffrad, och ganska betydligt. Medan den gamla versionen av karaktären uteslutande förlitade sig på råa siffror och i huvudsak var en enkel stat-stick, har hon nu fått alla väsentliga funktioner i en modern frontlinjekämpe. Hennes arsenal innehåller äntligen inbyggd läkning och tjocka sköldar för överlevnad i lagstrider. För att hantera tanks har hon fått true damage och konsekvent procentuell hälsoskada, och för riktiga lagstrider - stark crowd control, som hon helt saknade tidigare. Som ett resultat har den nya Shyvana fått en flexibel verktygslåda som gör att hon kan anpassa sig till alla situationer i spelet, snarare än att bara blint rusa framåt.
Riot Games framtida planer och tankar om Shyvana VGU
Spelet är över 15 år gammalt, och det finns fortfarande mästare som desperat behöver omarbetas, och Riot Games förstår detta perfekt. Varje uppdatering och förbättring av mästare på detta sätt har alltid haft en positiv inverkan på spelet och har varit en trevlig händelse för fansen. Det är fantastiskt att vi i den kommande uppdateringen inte bara kommer att få en visuell och ljudöversyn utan också mekaniska förändringar, vilket sannolikt kommer att föra Shyvana tillbaka till vanliga offentliga matcher eller kanske till och med göra henne till ett annat genomförbart alternativ för professionella spelare.
Vi är vana vid ett stadigt släpp av 3 nya mästare per år, men Riot Games ändrade allt i år. Endast en ny karaktär kommer att släppas den här säsongen, om vilken det inte finns mycket information ännu - bara olika cirkulerande rykten, men inget konkret. Det som är viktigt är dock att Riot förklarade för fansen syftet med dessa förändringar. Företaget arbetar aktivt med att förbättra spelet och överföra det till en ny motor. Dessutom uppgav utvecklarna att det också kommer att ske många förändringar i både mästarbalansen och själva kartan. Samtidigt kommer spelet att förbli under namnet League of Legends utan att övergå till en så kallad "League of Legends 2" -era.

Kirill är artikel- och bloggskribent på eGamersWorld och började arbeta där 2024. Hans primära fokus är analys och att skapa innehåll om esport. Med många års erfarenhet av spel bidrar Kirill med djupa branschinsikter för att leverera högkvalitativt och engagerande material.
Sekiguchi Marathon Faction: Kontrakt, Uppgraderingar, BelöningarUpptäck allt om Sekiguchi Marathon-fraktionen: kontrakt, uppgraderingar, belöningar.
Maraton färdplan: Vad som väntar spelare i säsong 1 och 2Marathons två första säsonger beskrivs i detalj av Bungie. Upptäck hur säsongssystemet fungerar, vad DEATH IS THE FIRST STEP och NIGHTFALL tillför och vad spelarna kan förvänta sig efter lanseringen.
Dota 2 PGL Wallachia Säsong 7 ÖversiktAllt om PGL Wallachia säsong 7: schema, lag, format och prispott på 1 miljon dollar.
Genshin Impact Version 6.5: Läckta banners, återställning av slutspel och nya zonerGör dig redo för Genshin Impact version 6.5. Utforska kommande banners med det nya Geo-stödet Linnea, uppdaterade slutspelsutmaningar och den efterlängtade kartutvidgningen Dornman Port.








