Spelande i digitaliseringens tidsålder – revolutionen är nära förestående
Yuriy SheremetSpelandet går redan igenom en förändring och man kan anta att det kommer att ske en slags revolution inom detta område under den tekniska utvecklingens gång. Det sätt vi upplever spel på idag är knappast jämförbart med spel för några decennier sedan, men det är bara toppen av isberget. För närvarande är det trots allt så att vår vardag påverkas avsevärt av tekniken. Men vad betyder det egentligen för spelandet?
Smartphones som en mobil konsol
Visserligen blev de nya konsolerna från Microsoft och Sony en fullständig succé. Efterfrågan är så stor att det fortfarande finns folk som väntar på sin Xbox eller PlayStation. Det finns dock ett annat medium som har spelat roll länge och vi pratar om den populära smartphonen. Var och en av oss kan använda sin smartphone som en mobil konsol och dra nytta av platsoberoende och ett stort utbud av spel. Oavsett om det gäller slots på Comeon Germany, skjutspel som PUBG på Steam eller klassiker som Candy Crush Saga - att spela med smartphonen har nu blivit en vanlig praxis. Smartphones kan redan ta viktiga marknadsandelar från populära konsoler och PC, och om några år – om så bara på grund av molnspel – borde det bli betydligt fler.
XR-teknik för en atmosfärisk upplevelse
Med några få undantag utlöste inte XR-tekniker som förstärkt verklighet och virtuell verklighet den förväntade hypen. Men för några år sedan var tekniken fortfarande i sin linda. Det har förändrats under tiden och förutom spel används XR-teknologier även inom industrin. Om några år borde de nya verklighetskoncepten vara mycket mer mogna. Att fördjupa sig i främmande spelvärldar borde då vara möjligt utan problem. Så vi kan vara nyfikna på vad vi kan förvänta oss.
Spel i hög upplösning tack vare molnspel
För tillfället bör molnspel bara vara känt för ett fåtal personer, eftersom tekniken ännu inte är mogen på grund av bristen på IT-infrastruktur. Potentialen är dock enorm och så fort utbyggnaden av 5G-nätverket har fortskridit bör detta få stor inverkan på molnspelandets fortsatta utveckling. Det speciella med detta spelkoncept är att användare väljer ett spel på ett moln eller en server och både ljud- och videosignaler levereras. Grafiskt komplexa spel – inklusive onlinespel med miljontals användare – skulle alltså göras spelbara på en vanlig smartphone. Utan 5G-teknik kan projektet dock inte genomföras, varför vi får ha tålamod i några år till.
Kryptovalutor som betalningsalternativ
Det finns fler och fler kryptovalutor som är relaterade till spel och är avsedda för plattformar som till exempel Steam. Faktum är att kryptovalutor till och med kortvarigt användes på Steam och det kan inte uteslutas att det snart är den tiden igen. Generellt sett har kryptovalutor potential att fungera som spelvaluta i olika spel eller att användas för att köpa eller sälja spel. Speciellt eftersom kryptovalutor återigen har upplevt en boom, vilket också har gynnat deras acceptans. Det kan driva marknaden framåt på lång sikt.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.