Guide till Anti-Mage 7.31
Yuriy SheremetÄndringar i 7.31
- Basstyrkan reducerad från 23 till 21
- Förmågaseffekten staplas nu med Diffusal Blades manabränning
- Förmågan bromsar nu fiendens rörelse med 10/20/30/40% om attacken brände all deras mana. Långsam varaktighet: 0,75 sekunder. Illusioner har också denna effekt.
Fördelar och nackdelar
fördelar
- God överlevnadsförmåga och rörlighet
- Spelar bra mot hjältar med magiska skador
- Det finns inga förmågor att effektivt slåss mot fiendens angrepp och split-push
Minus
- Svag på linjen
- Beror på artefakter
Beskrivning av förmågor
Mana Break
- Erbjuder 14/20/26/32 ytterligare skada + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% (0,8%/1,2%/1,6%/2%) av målets maximala mana som skada
- Den extra skadan hanteras tillsammans med attackskadan och räknas som attackskada.
- Denna skada läker med lifesteal och kan klyvas, men den kan inte vara kritisk.
- Skador påverkas inte heller av procentbaserade bonusar eller attackreduktioner, utan kan minskas genom sänkningar med ett fast belopp.
- Illusioner minskar reducerad mana: 14/20/26/32 + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% av maximal mana per träff.
- Illusioner har också mindre bonusskador: 7/10/13/16 extra skada + 0,25%/0,45%/0,65%/0,85%
- Om hon får slut på mana efter att ha attackerat ett mål, bromsas hon i 0,75 sekunder. Flera träffar på målet staplas inte, utan uppdaterar varaktigheten.
- Illusioner har också denna effekt.
- Bränner mana först, sedan skadar.
- Påverkar inte allierade enheter vid attack.
- Staplar med Diffusal Blades Manabreak-förmåga.
Blinka
- Blink kan användas för att undvika flygande projektiler.
- Teleporterar inte till hela avståndet när du väljer en punkt som är mindre än det maximala avståndet.
- Om du väljer en punkt som är längre än vad förmågan tillåter blir rörelseavståndet maximalt.
Motspell
- Staplas multiplikativt med andra källor till magiskt motstånd.
- Ökar det totala värdet av Anti-Mage magiskt motstånd till 36,25%/43,75%/51,25%/58,75%
- Reflekterade avbrottsbara förmågor kan avbrytas.
- Effekterna från Linkens Sphere, Mirror Shield och Lotus Orb kommer bara att triggas om Counterspell är på nedkylning.
- Counterspell reflekterar inte trollformler som reflekteras av Mirror Shield och Lotus Orb (reflekterade trollformler reflekteras inte).
- Effekten använder en normal nedkylning, så den påverkas av alla effekter som manipulerar nedkylningen.
- Till skillnad från andra källor till Spell Reflection, återspeglar denna förmåga inte Phantom Strike eller Blink Strike. Dessa förmågor är bara blockerade.
Blinkfragment
Visas efter att ha köpt Aghanim's Scepter
- Illusionen som skapas är vänd i samma riktning som kastaren, med hjälp av partiklar och ljudet av Blink-förmågan.
- Om Blink inte är inlärt, kommer Blink Fragment att använda castområdet för den första nivån Blink-förmågan.
- Illusionen är helt utom kontroll.
- Illusionen är inte osårbar, den kan attackeras och dödas.
- Om målet är en fientlig enhet, kommer illusionen att attackera den enheten.
- Om målet är en punkt kommer illusionen att använda standardreglerna för automatisk attack. Illusionen ignorerar spelarens autoattackinställningar och använder alltid standard autoattack.
- Om det inte finns några fiender i närheten av punkten, kommer illusionen att bestå tills en fiende dyker upp i den automatiska attackradien.
- Illusionen har genom rörelse.
- Illusionen från denna förmåga drar nytta av Counterspell-uppgraderingen med Aghanim's Shard, vilket skapar illusioner av Anti-Mage på en framgångsrik reflektion.
Mana Void
- Hårkorset på pekaren ska markera fiendens enhet.
- Skadan baseras på mängden mana som det primära målet har, men skadan delas ut till alla fiender inom förmågans radie.
- Mana Void tillämpar först debuffen och delar sedan ut skada.
- Endast det primära målet kommer att bedövas.
- Tillämpar endast en mini-stun när den används på minions utan mana.
- Ljudeffekten spelas upp under casten och är hörbar för alla.
Inlärningsförmåga
Talanger
Blink-nedkylning är inte lika användbart i det tidiga spelet som +9 Strength. På nivå 15 tar de ofta den vänstra talangen för att buffa det ultimata.
Föremål
Monteringsexempel:
Gameplay
Anti Mage har inga stridsfärdigheter som han kan senast träffa krypen med, så han måste bara använda sin automatiska attack. På grund av den snabba och bekväma attackanimeringen är det ganska enkelt att odla med Anti Mage. Dessutom kan du gå lite längre för att senast träffa krypet, med vetskapen om att du har Blink och att du snabbt kan ta ett steg tillbaka. Krypningar på lång räckvidd (mages) Anti Mage hjälper till att döda hans passiva Mana Break, vilket kommer att ge bra ytterligare skador på grund av manabränning.
Glöm inte att Anti Mage är bra på att trakassera fienden med sina automatiska attacker och mana burn när du går på lantbruk och jordbruk.
På grund av bristen på kontrollförmåga och bra stridsförmåga är det mycket svårt för Anti Mage att döda sin motståndare i banan i solo. Även utseendet på ult kommer inte att fixa denna situation, eftersom hjältarna i början av spelet fortfarande har för lite mana, och skademultiplikatorn är inte så stor. Det betyder naturligtvis inte alls att det är omöjligt att döda fienden. Det finns situationer när fienden rör sig för långt från sitt torn och Anti Mage, med hjälp av hoppet och möjligheten att förfölja, lugnt kan döda fienden. Ofta glömmer spelare bort den extra skadan på grund av manaförbränning och förväntar sig inte att varje träff från Anti Mage kommer att orsaka så mycket skada. När du bestämmer dig för att jaga fienden måste du använda Blink-hoppet på ett sådant sätt att du är bakom fienden, det vill säga mellan honom och hans torn. Efter att ha gjort några träffar kan du samtidigt blockera fienden lite och sedan bara jaga honom och vänta på att hoppet ska laddas om.
Under hela början av spelet siktar Anti Mage på att få nyckelartefakter så snart som möjligt, som han kan använda för att odla ännu mer effektivt.
Det ska förstås att Anti Mage kan split-push mycket bra, speciellt med Manta Style. Om du till exempel ser att fiendelaget aktivt trycker på en av dina körfält, kan du helt enkelt gå till den andra filen och börja aktivt trycka tillbaka den. I det här fallet räcker det bara att framkalla illusioner som snabbt kommer att förstöra kryp, och då kommer du att odla närmaste djungel. Mycket ofta räcker det med bara illusioner för att effektivt driva banan och inte en gång utsätta din hjälte för en gank. Döda bara kryp och skicka illusioner framåt. Om du ser att fiendens lag är fokuserat på ett annat körfält och inte går för att försvara sina egna, då kan du redan hjälpa dina illusioner och krypningar. När du aktivt splittrar ett körfält bör du ständigt kontrollera kartan och se farliga fiendehjältar. Om ditt lag inte använder avdelningar eller om fienderna helt enkelt inte har sin vision, kommer det att vara mycket riskabelt att driva banan. När du inte är säker på var fienderna finns kan du använda illusioner för att spana in närliggande områden.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.