Guide till esports-turneringsformat
Maksym YushytsynModerna esports-turneringar hålls enligt helt andra regler. Varje arrangör väljer formatet själv, och hittills inom datorsport finns det ingen enhetlig standard för att hålla mästerskap, som det är till exempel i fotboll. På grund av detta förstår vanliga tittare ofta inte vad detta eller det här mötet påverkar, hur många omgångar som kommer att spelas i serien, om laget har rätt att göra ett misstag.
Kod "EGW" för 8% bonus. Dagliga gratisfall. Utdelningar på plats varje timme
BloodyCase is a CS GO opening case simulator that will make your game brighter.
Speciellt för dem som inte förstår esports-turneringens format, erbjuder vi en kort guide till dem. Informationen kommer att vara användbar främst för spelarna, men vanliga fans kommer inte att vara överflödiga heller.
Vilka är de olika turneringsformaten i eSports?
Först och främst är det värt att lyfta fram tre huvudkomponenter i alla eSports-evenemang: gruppspelet, slutspelet och matcherna som hålls inom dessa etapper. Var och en av dem har flera variationer.
Typer av tändstickor (serier)
I e-sport spelas alla matcher till ett visst antal segrar. I detta avseende kan man göra en analogi med tennis eller volleyboll, där matchen vinns av den som tog 2 uppsättningar.
Det finns dessa typer av matchningar:
- best-of-1 (bo1) - spel upp till 1 seger på kartan;
- best-of 2 (bo2) - ett spel med två kort, en dragning är möjlig 1-1;
- best-of-3 (bo3) - möta upp till två segerkort;
- best-of-5 (bo5) - upp till tre segrar (sådana matcher spelas i finalen i Dota och CSGO-turneringar);
- best-of-7 (bo7) - upp till 5 segrar (Rocket League, RanbowSix).
Gruppsteg
Det finns grupper i nästan alla större turneringar. De hjälper till att rensa de svagaste deltagarna så att bara de mest värdiga kan ta sig till slutspelet. Beroende på antalet deltagare i turneringen och formatet kan arrangörerna dela in lag i 2-8 grupper eller inte alls. Från varje del av lagen går antingen till ett visst stadium i slutspelet eller lämnar evenemanget. Ibland görs grupper endast för att bestämma styrkan i lagen och för att placera fröet till slutfasen av turneringen.
Gruppsteg har följande format:
- round-robin;
- GSL-system;
- Schweiziska systemet.
Round-robin
Detta system kallas också cirkulärt. I den spelar alla gruppens lag en eller två bo1-bo3-matcher med varandra i tur och ordning. Ett bra exempel på deras faktiska sport skulle vara Champions League-gruppspelet. Lagen spelar mot varandra, får poäng och enligt gruppens resultat går de bästa längre och de värsta elimineras.
I e-sport är round-robin mycket vanligt. Det ger tittaren många matcher och arrangörerna mycket sändningstid och innehåll. Den största nackdelen med detta format är dock det stora antalet onödiga matchningar som inte löser någonting. Till exempel, när ett lag redan har garanterat att gå vidare till nästa etapp, och det andra har tappat alla chanser för detta, måste de fortfarande avsluta sin match. Round-robin används i många discipliner, oftast i MOBA-spel (Dota 2, LoL). Förresten användes detta gruppformat på The International 2018.
GSL-system
Det används oftast i grupper om fyra lag (men det finns också andra antal lag). I sådana grupper är de fyra deltagarna uppdelade i två par. Vinnarna av var och en möter varandra i en bo3-serie. Laget som vinner två gånger kommer ut från första platsen. Då möts lagen som förlorade första omgången. Det förlorande laget rankas sist. De återstående 2 lagen spelar om 2-3 platser. Formatet är extremt populärt och utesluter helt oviktiga matchningar. Varje spel påverkar platsen i gruppen och därmed chanserna att komma till slutspelet. GSL används ofta vid Dota2-majors. Detta format är mest populärt i DreamHack CS: GO- turneringar, vars prispott är 100 000 dollar.
Schweiziska systemet
Den används när det är för många deltagare och det är inte möjligt att genomföra GSL eller Round-Robin, eller detta format är traditionellt för denna disciplin. "Swiss" kom till e-sport från schack, där flera hundra spelare kan spela i turneringar.
I det schweiziska systemet delas lag (spelare) i par för att starta. Uppdelningen kan göras genom lotteri eller genom sådd baserat på konkurrentens betyg/status. Så i den första omgången bestämdes ett visst antal par. Sedan spelar de och bestämmer vinnarna. De vinnande deltagarna är nu uppdelade mellan sig, precis som förlorarna. Då kommer vissa att få 2-0, vissa 1-1, några 0-2. Deltagare med samma poäng delas upp igen i par. Som ett resultat kommer gruppen att ha en tydlig fördelning av platser.
Till exempel i CS: GO spelas "Swiss" för 16 lag. Åtta av dem går vidare till slutspelet. För att gå vidare till nästa etapp måste laget vinna tre möten. För att besegras måste du förlora tre matcher. Sedan, efter fördelning efter platser i gruppen, bestäms vem som kommer att spela med vem i slutspelet. Det schweiziska systemet är också vanligt i Hearthstone, stridsspel, simuleringsspel och kortspel. Matchformatet kan vara vad som helst. CS: GO använder mestadels bo3.
Slutspel
Slutspel spelas vanligtvis enligt det så kallade olympiska systemet - det klassiska turneringsnätet, där deltagarna elimineras varje nästa omgång och i slutet finns det bara två finalister. I esports är slutspelet ofta av två typer: enkel och dubbel eliminering.
I den första varianten lämnar det förlorande laget äntligen tävlingen, och det vinnande laget går till nästa steg. I fallet med dubbel eliminering faller det förlorande laget i den nedre fästet och elimineras först efter att ha besegrats. I själva verket är dubbel eliminering två turneringsfästen, varav ett lag från varje går vidare till finalen. Sådana playoff-format används i nästan alla populära discipliner, från LoL till CS: GO.
Det är extremt sällsynt att hitta olika variationer av trippel-eliminering. Ett sådant rutnät har tre nivåer och för den slutgiltiga elimineringen måste du förlora 3 serier på en gång i slutspelet. Detta format används främst i discipliner där det finns många turneringsdeltagare, och själva spelet har hög slumpmässighet. Triple-eliminering finns på evenemang för samlingsbara kortspel (Hearthstone, MTG, Gwent), olika slagsmål (Street Fighter, Mortal Combat, Tekken) eller sportsimuleringar.