Guide till Hoodwink 7.31
Yuriy SheremetAcorn Shot
Avfyrar ett ekollon mot en riktad fiende och orsakar attackskador. Ekollonen studsar mot närliggande varelser, saktar ner dem och orsakar ytterligare skada. Kan gjutas på en spets för att skapa ett träd, varefter ekollonet kommer att studsa in i närliggande fiender.
- Acorn Shots kastområde är baserat på ägarens attackområde
- När den appliceras på en punkt visas ett träd. Ett planterat träd har mindre siktblockering och en mindre kollisionsstorlek än vanliga träd.
- När den kastas på en varelse räknas inte den första träffen mot studsgränsen, så projektilen kan studsa 3/4/5/6
- Den initiala projektilhastigheten är 2100.
- Projektilen studsar med 0,1 sekunders intervall.
- Kan hoppa till samma mål, men bara efter att ha träffat ett annat mål under studsen.
- Kan inte studsa in i osynliga, osårbara eller dolda enheter, men kan studsa in i enheter i Fog of War.
- Får Hoodwink att utföra omedelbara attacker på fiender när projektilen studsar.
- Projektilen utför först en omedelbar attack och applicerar sedan debuff.
- Projektilen ger 200 flygseende runt målet och applicerar sedan debuff.
- Att välja talangen som ger 2 laddningar av Acorn Shot ger omedelbart 1 extra laddning.
bushwhack
Hjälten kastar ett fångstnät som bedövar fiendens hjältar om de befinner sig i effektområdet bredvid ett träd. Fällan skadar och drar offren mot närmaste träd, vilket blockerar deras syn under bedövningens varaktighet.
- Projektilen färdas med en hastighet av 1200.
- Bushwhack kan träffa varelser upp till 1265 räckvidd (max kastområde + radie).
- Om det inte finns några träd i det valda området kommer ingenting att hända.
- Ger skada i 0,3 intervaller
- Drabbade varelser bedövas och flyttas till trädet närmast mitten av förmågans kastradie.
- Om en varelse är bunden till ett normalt träd på kartan, frigörs det från Bushwhack om det trädet bryts.
- Ger flygseende med 265 radier runt målet i 1,5/1,8/2,1/2,4 sekunder.
- Påverkar varelser i krigets dimma, men inte osynliga varelser.
Springa
Hjälten har en chans att undvika fysiska attacker när han är nära träd. När den är aktiverad påskyndar denna förmåga rörelsen och låter dig passera genom varelser och träd.
- Hoodwink får 2 avgifter direkt när han lär sig Scurry.
- Casting avbryter Hoodwinks avbrytbara förmågor.
- Grants thru and tree move för Hoodwink.
- Den passiva modifieraren är initialt dold och blir synlig när hjälten är bredvid ett träd.
- Undvikande och den aktiva delen av förmågan är inte relaterade till varandra
Lockbete
Kräver Aghanim's Shard för att låsa upp.
Hjälten skickar en illusionsdocka till den angivna punkten. Om en fiende attackerar denna illusion eller använder en riktad förmåga på den, kommer den att försvinna, men kommer att kasta en svag version av Bushwhacks fångstnät på gärningsmannen.
- Decoy kan appliceras utan rotation till den valda punkten.
- Avbryter inte Hoodwinks kanaliseringsförmåga eller andra beställningar när han kastas.
- När den skapas följer illusionen automatiskt den angivna punkten.
- Illusion har alltid genom rörelse.
- Att kasta igen medan lockbeteillusionen existerar kommer att teleportera alla befintliga decoy-illusioner till Hoodwinks plats och ge dem samma rörelseordning som den sista lockbets-illusionen.
- När en varelse inom 1000 radie från lockbeteillusionen angriper den med en normal attack eller använder en varelseinriktningsförmåga på den, aktiveras fällan. När fällan aktiveras förstörs illusionen omedelbart.
Hunters Boomerang
Kräver Aghanim's Sceptre för att låsa upp.
Hjälten kastar en bumerang mot den specificerade fienden, som flyger i en båge och återvänder till ägaren när den når målet. Bumerangen skadar alla fiender på sin väg och sätter en jägares prägel på dem, saktar ner offren, ökar deras trollformelskada och minskar deras statusmotstånd.
- När den kastas på en enhet riktar bumerangen den
- Kan kastas på alla varelser, inklusive allierade, men exklusive jag, byggnader och avdelningar.
- Bumerangen färdas antingen med en hastighet av 900 eller når målvarelsen mellan 0,5 och 1,2 sekunder, beroende på vilket som är snabbast. Likaså vid återkomst.
- Bumerangen kastas alltid till höger om Hoodwink och återvänder från motsatt sida.
- Boomerang tillämpar först debuff och sedan skadan.
- Staplas multiplikativt med andra källor till minskning av statusmotstånd.
- Bumerangen ger 150 radie flygsikt runt den under flygning. Granskningen har ingen varaktighet.
- Det primära målet tar skada och debuffer när det kommer in i bumerangens område, precis som vilken annan varelse som helst.
- Tillämpar en grundläggande inkommande skadebuffert på målet. Staplas additivt med andra primära skademanipulatorkällor.
skarp skytt
Hjälten förbereder ett dödligt skott från hans armborst. Den tilldelar fiendens hjälte enorm skada, saktar ner dem och orsakar utmattning. Skador och effektlängd blir maximala efter 3 sekunder. förberedelse, och skottet sker automatiskt efter 5 sekunder. Rekylen trycker tillbaka hjälten till ett avstånd av 350.
- För bättre läsbarhet anges svänghastigheten under Sharpshooter i grader per sekund, istället för radianer på 0,03 sekunder.
- Timern ovanför Hoodwinks huvud visar hur lång tid som är kvar innan skottet. Denna timer är synlig för alla.
- Hoodwink kan utföra andra åtgärder under Sharpshooter. Icke-riktade trollformler och föremål används normalt.
- Hoodwink blir avväpnad under Sharpshooter. Attackorder fungerar som flyttorder under en inaktivering, så att högerklicka på en fiende anger också en ny plats.
- Efter att projektilen har släppts kastas Hoodwink tillbaka i en båge 75 hög och upp till 350 intervall över 5 sekunder, eller tills den träffar marken igen.
- Projektilen startar från Hoodwinks position. Den kan träffa varelser upp till ett avstånd på 3125. Den räknar inte varelser bortom startpunkten.
- Kan bara träffa hjältar eller kryphjältar. Träffar inte osårbara eller dolda enheter genom att flyga genom dem.
- Projektilen applicerar först debuff, sedan skadar den.
- Projektilen ger 350 radie flygseende under flygning. Denna recension har ingen fördröjning.
- Efter-animeringen börjar i början av skådespelet, så den effektiva animeringen innan skådespelet beror på när skottet avlossades.Detta betyder att efter-animeringen kan variera från 4,5 till 9,5 sekunder.
Inlärningsförmåga
Talanger
Föremål
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.