Guide till Phantom Assassin. Bra val för nybörjare
Yuriy SheremetHjälten har alltid varit populär på pubar, särskilt med låga betyg, där du med en viss skicklighet kan vinna spel. Karaktären har inget svårt spel, så även en nybörjare kan spela det. Det räcker för att förstå den ungefärliga spelplanen och normalt stå på linjen. Nyligen har hjälten då och då dykt upp i proffsscenen, och många spelare tränar på den med högt betyg, eftersom Phantom Assassin är ett bra exempel på en klassisk bärare, där du måste kunna flytta runt på kartan och med lagkamrater.
för- och nackdelar med en hjälte
fördelar
- Tack vare kvävande dolk-skicklighet är det möjligt att säkert odla kryp i körfältet.
- Låg manakostnad och snabb nedkylning av huvudsakliga aktiva färdigheter.
- Förmågan att undvika 50% av gångerna får fienden att köpa MKB
- Har explosiva skador som kan döda stöd i 2-3 träffar
- Det är möjligt att snabbt flytta runt på slagfältet tack vare Phantom Strike-färdigheten
- Bra attackhastighet tack vare Phantom Strike-färdigheten, vilket gör att du kan spara något på artefakter som ger attackhastighet
- Lätt att lära
Minus
- Liten mängd hälsa. Skydd endast mot fysiska attacker, vilket i sin tur gör hjälten mycket sårbar för magiker, speciellt med bra engångsskador.
- Beroende på BKB
- Jordbruk långsamt utan föremål
- I det sena spelet blir det väldigt problematiskt att spela utan bkb
Förmågor
Kvävande dolk
Kastar en dolk som saktar ner fiendens rörelsehastighet, delar ut 25%/40%/55%/70% + 50% av hjältens attackskada som fysisk skada, och tillämpar objekt- och förmågaseffekter.
- Kan kastas på besvärjelseimmuna varelser. Omedelbar attack genomborrar immuniteten, långsam gör det inte
- Dolkens flyghastighet är 1200.
- När dolken träffar ett mål får Phantom Assassin att utföra en omedelbar attack mot den
- Dolken tar först en procentandel av Phantom Assassins totala skada och lägger sedan till 25%/40%/55%/70% extra skada.
- Dolken ger först skada och applicerar sedan debuff.
- Projektilen har en flygseende i en radie av 450 enheter. Vid en lyckad träff är synen försenad med 3,34 sekunder. på platsen för målet.
- Kan inte tillämpas på kurirer.
- När talangen på nivå 25 är vald, skjuter denna förmåga ytterligare 2 projektiler mot slumpmässiga synliga berättigade mål inom kastradien.
Phantom Strike
Hjälten teleporterar till den valda varelsen och, om det är en fiende, får den ytterligare attackhastighet.
- Phantom Strike kan kastas på allierade enheter utan att få bonusattackhastighet.
- Flyttar Phantom Assassin till målet, mot platsen där målet var när besvärjelsen gjordes.
- Tillåter inte att projektiler undviks vid teleportering.
- Phantom Assassin beordras att attackera målet, vilket automatiskt avbryter den återstående animationen.
- Kan inte användas på bud.
Fläck
Hjälten fokuserar på sig själv, vilket gör att han kan undvika attacker. Att kasta förmågan kommer att sudda ut bärarens konturer, vilket gör dem osynliga om det inte finns några fiendehjältar i närheten.
- Avbryter Phantom Assassins trollformler på cast.
- Gör Phantom Assassin osynlig och immun mot Reveal Invisibility-effekten. Endast kronosfären kan avslöja hjälten.
- Attacker eller besvärjelser bryter inte osynligheten.
- Effekten försvinner om kastaren är inom 600 räckvidd från en fiendehjälte (inklusive kloner, men exklusive illusioner) eller fiendestruktur.
- Effekten försvinner också när Roshan attackerar, men inte omedelbart, utan efter en fördröjning.
- Undvikande och den aktiva delen av förmågan är inte relaterade till varandra. Dodge kommer alltid att vara aktiv.
Statskupp
Hjälten finslipar sina stridsförmågor och får en chans att göra en förödande kritisk attack mot fienden. Stifing Daggers förmåga får samma chans.
- Ökar attackskadan med 15%/33,75%/52,5% i genomsnitt
- Chans att utlösa stackar med andra källor till kritisk skada
- Coup de Grace använder pseudo-slumpmässig distribution
Utjämningsförmåga
I banan kan vi ständigt anstränga fienden tack vare den första färdigheten, och det hjälper också att sist träffa krypningarna om det är svårt att närma sig dem. Om du förstår att du måste gå in i skogen tidigt, bör bladet lämnas på nivå 3 och börja pumpa 2 färdigheter, för det är han som sätter fart på vår gård. Oskärpa är inte särskilt användbar i det tidiga spelet, senare använder vi det för att undvika att fastna på avdelningar och odla banan obemärkt.
Talanger
På 10:e nivån väljs rätt talang. Vid 15 år prioriteras vänstertalangen, tvärtemot statistiken. Poängen med att ta en talang för missar på nivå 20 är inte särskilt stor, eftersom fiender förr eller senare kommer att köpa BKB mot oss. Vid 25 år är den pålitliga talangen krittalangen, inte talangen med tre dolkar, alla proffsspelare på sina pubar väljer det.
Föremål
Monteringsexempel:
Alla byggen är ungefär likadana, huvudobjektet är Battle Fury. Du måste köpa den genom ringen för de första pengarna för att få regen och stå fritt. Skicka en kurir så fort du kommer nära att köpa en ring, detta kommer att ske i de tidiga minuterna, så kuriren kommer inte att flyga än, så du får vänta.
Sedan finns det Desolator + Basher-varianten, och först då BKB, men denna variant är ganska girig, vår hjälte lider mycket i mixen utan BKB, så många starka spelare köper BKB efter BF. Nyligen, allt oftare kan du se Manta Style på hjälten, detta beror på den bra statistik som föremålet ger och förmågan att kasta av dig något. Men det här alternativet är inte särskilt populärt, särskilt vid låga betyg, så det är bättre att hålla fast vid den klassiska konstruktionen.
Gameplay
I lane är Phantom Girls huvudsakliga uppgift att odla. Med ett starkt stöd har du förmågan att döda, men det är bättre att fokusera på att odla de första föremålen.
För Phantom Girl är mitten av spelet när du köper Black King Bar och börjar delta i lagets liv. Det är inte värt att ge sig in i några större strider utan BKB. Phantom har bra skydd mot fysisk skada, på grund av rustningar och en chans att undvika attacker, men hjälten är maktlös mot magi. När kampen börjar, klättra inte framåt. Vänta på att fienderna ska använda sina grundläggande kontrollfärdigheter och kraftfulla besvärjelser och gå sedan med i striden. Samtidigt är det värt att attackera de mål som du kan döda på kortast möjliga tid, det vill säga det är värt att attackera stöd, magiker eller bär. Naturligtvis kommer fiendens bärhjälte att vara det mest idealiska målet, men det är inte alltid möjligt att nå honom även med hoppet. Under kampen förlitar sig Fantomen på sina kritor och förmågan att snabbt förflytta sig mellan målen. Stå inte stilla och använd din Phantom Strike så snart färdigheten är redo att användas. Glöm inte att detta inte bara är ett hopp, utan också förmågan att avsevärt öka attackhastigheten.
När du driver jordbruk, försök att gå in i körfältet med Blur på, så att fienderna inte ser dig på kartan och börjar röra sig mot dig.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.