Guide till Silencer 7.31
Yuriy SheremetEtt av de starkaste stöden för den senaste patchen har inte genomgått några betydande förändringar, men har fått en intressant talang för att minska global nedkylning på nivå 20.
för- och nackdelar med en hjälte
Fördelar:
- Flera sätt att tysta
- Kan spela på olika positioner
- Bra magisk skada på grund av Arcane Curse och Last Word.
- En bra ökning av grundläggande egenskaper per nivå.
Minus:
- Ingen kontrollförmåga
- Silencers färdigheter är maktlösa mot magisk immunitet
- Svag rörlighet
Ändringar i 7.31
- Mana-kostnaden ökade från 125/130/135/140 till 130/140/150/160
- Aghanim's Shard ökar nu också Intelligence Leech on Kill med 2
- Nivå 10 Talent reducerad från +15 Arcane Curse Damage till +12
- Nivå 20 Talang ändrades från +400 Hälsa till -20s Cooldown Global Silence"
Beskrivning av förmågor
Hemsk förbannelse
Förbannar fiendens hjältar i ett område, gör skada över tid och saktar ner deras rörelsehastighet. Varje förmåga som offret kastar ökar effektens varaktighet. Den långsamma och skadan fördubblas om målet tystas.
Närhelst den drabbade varelsen förtrollar, ökas varaktigheten med 3 sekunder. Denna effekt har ingen gräns för antalet ansamlingar.
- Flera kast stackar, alltid med separata debuffs.
- Ger skada i intervaller på 1 sekund, med start 1 sekund efter att debufferingen har applicerats, vilket resulterar i 6 (+3 per applicerad förmåga) gånger.
- Erbjudanden upp till 96/144/192/240 (+48/72/96/120 per förmåga cast) (nivå 10 talang 168/216/264/312, +84/108/132/156 per förmåga cast) skada till en essens (före reduktioner).
- Ljudeffekten som spelas för varje skada som en förmåga tilldelas är endast hörbar för spelaren vars hantlangare påverkas av debuffen.
Glaives of Wisdom
Hjälten genomsyrar glaivena med sin visdom, vilket får dem att utdela bonusskador baserat på utövarens intelligens och tillfälligt stjäla målets intelligens vid varje attack.
- Glaves of Wisdoms kastomfång beräknas från kastarens attackområde
- Den extra skadan utdelas av en separat källa och räknas som besvärjelseskada.
- Glaives of Wisdoms skada delas ut innan attackskadan, men det beror fortfarande på hur attacken träffar målet.
- Kontrollerar ljuddämparens intelligens när en projektil träffar ett mål. Ökningen/förlusten av intelligens medan projektilen flyger påverkar dess skada.
- Den avlidne hjältens intelligens återgår till sitt normala värde, och Silencer behåller det mottagna värdet så länge debufferingen pågår.
- Med Aghanim's Shard studsar glaiven tillbaka till närmaste fiendeenhet inom 600 radie från det attackerade målet.
- Bounce-skadan beräknas från skadan av den initiala attacken och dess värde bestäms vid den tidpunkt då attacken startar, det vill säga den påverkas av en kritisk träff och Quell, eftersom de ingår i den initiala skadeberäkningen.
- Det spelar heller ingen roll hur mycket skada målets attack faktiskt gör, eftersom det beräknas när projektilen träffar.
- Detta räknar inte ytterligare skador från andra källor (som Javelin procs) eftersom det utdelas efter attackskada.
- Glaiven delar fortfarande ut separat skada baserat på intellekt och stjäl intellekt om målet är en hjälte.
sista ordet
Förtrolla målet och få dem att ta skada med tiden och tystas. Ger också en översikt över målet. Förtrollningen kommer att fungera tidigare om offret använder förmågan. Tilldelar ytterligare skada baserat på skillnaden i intelligens med målet.
- Reagerar inte på växlande förmågor, aktiva attackmodifierare eller förmågor som listas i den här tabellen. Reagerar på trollformler som kastas, men väntar på att kasten ska avslutas först.
- Sista ord utlöses på Phase Shift, men tystas bara om det avbryts av spelaren.
- När basdebuffen går ut kommer den att ge skada och tysta målet.
- Om målet inte har någon intelligens kommer det bara att ta grundskada.
- Last Word tillämpar först debuffs, och delar sedan ut skada.
- Ger allmän syn under alla 3/4/5/6 sekunder. bas debuff åtgärder.
- Med Aghanims Scepter blir Last Word en effektområdesförmåga med en radie på 600; hon kan inte längre välja en varelse direkt.
Global tystnad
Hjälten dämpar alla ljud på slagfältet och hindrar fiender från att använda förmågor.
- Tystnad påverkar magiska immuna, osynliga och osårbara krypningar, kallade varelser och hjältar. Påverkar inte dolda varelser.
- Global Silence-ljudeffekten som spelas på varje fiendehjälte har högsta prioritet av alla ljud i spelet. Detta innebär att förmågan kraftigt dämpar resten av spelets ljud för fiender, vilket gör det nästan det enda ljudet de kommer att höra under hela tiden tystnaden.
Inlärningsförmåga
Huvudvapnet under de första minuterna är den första färdigheten, med vilken vi kan sparka motståndaren ur banan. Dessutom, tillsammans med den 3:e förmågan, ger detta mycket skada.
Talanger
Föremål
Monteringsexempel:
Skärvan köps i alla fall, eftersom den ger +2 intelligens till stöld
Gameplay
På banan kan hjälten använda två färdigheter för att attackera fienden, medan kryporna inte kommer att attackera honom. Med nivå 3 förmågor blir det möjligt att driva fienden ur linjen, vilket orsakar honom mycket skada
I allmänhet är Silencer inte någon slags bra ganker eller roaming-hjälte, men i sällskap med någon mer specialiserad allierad kan han hjälpa till mycket med att döda fienden. Om det finns en variant av ett liknande spel, så är detta definitivt värt att använda, eftersom det finns en chans att få en viss mängd intelligens redan under första halvan av spelet. Ju mer aggressivt du spelar i början, desto lättare blir det för dig mot mitten av spelet.
Ljuddämparen är inte starkt beroende av artefakter, eftersom färdigheterna fortfarande är relevanta under mycket lång tid och tillämpas på ett anständigt avstånd. Men närvaron av några dyra föremål gör att du kan förvandla ljuddämparen till en semi-carry-hjälte. Med andra ord, i början av spelet hjälper du aktivt dina allierade, och sedan, på grund av bra artefakter, börjar du själv göra mycket bra skada genom att bara använda en autoattack. Egentligen är detta ytterligare ett skäl till varför du bör försöka pressa ut det maximala ur hjälten under den första halvan av spelet. All hjälp med att döda kommer att ge en viss mängd guld.
Under själva kampen med ljuddämparen behöver du inte i något fall klättra framåt, även om du redan har mycket intelligens och automatiska attacker ger bra skada. Låt allierade initiativtagare, stridsvagnar eller andra specialiserade hjältar starta kampen. Under de första sekunderna av kampen kan Silencer lugnt använda sina färdigheter och vänta på rätt ögonblick för att använda sin ult.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.