Guide till Skywrath mage. 7.31
Yuriy SheremetSkywrath Mage är en avståndshjälte vars primära egenskap är intelligens. Denna hjälte har starka magiska förmågor som hjälten kan hantera både en och flera motståndare.
Betrakta denna hjälte i position 5, eftersom hjälten har störst värde när motståndarna inte har en svart kungstav, det vill säga detta är ett tidigt skede av spelet och mittfältet. Genom att tillfoga kritisk skada och störa fiendens bärande, för varje minut och varje framgångsrik åtgärd vårt team närmare den eftertraktade segern med de nödvändiga betygssiffrorna. I sig själv har hjälten i position 5 sina fördelar och nackdelar.
Beskrivning av förmågor
Arcane Bolt
Den första färdigheten - Arcane Bolt - hjälten släpper en långsam laddning av magisk energi mot fienden, som ger skada beroende på intelligens. Skada lika med (hjältens intelligens}} 1,5) läggs till grundskadan, om du till exempel har 100 intelligens (både vit och grön intelligens tas med i beräkningen) tillkommer 150 skada. Det ger också en vy med 325 radie runt projektilen under hela flygningen, vilket gör att du kan lyfta fram hjältarna som försöker gömma sig för dig i buskarna eller på en kulle (хг). Efter att ha träffat målet kommer synen att vara kvar i 3 sekunder. Skadan från förmågan kommer att delas ut även om: fienden hamnar i osynlighet, blinkar, teleporterar, trycker på rök av bedrägeri. Skada kommer inte att utdelas om fienden trycker på följande förmågor: BALL LIGHTNING (ult) - Storm Spirit, LIFE BREAK (ult) - Huskar, SUPERNOVA (ult) - Phoenix, TRICKS OF THE TRADE (3:e färdighet) - Riki, Mischief (3:e färdighet) - Monkey King, SHIFT (3:e färdighet) - Puck, SLEIGHT OF FIST (2:a färdighet) - Ember Spirit (med rätt skicklighet, mer detaljer i subtiliteterna och tipsen), det vill säga alla förmågor som gör hjältar är helt osårbar för alla skador.
Med Aghanim: Varje cast procs på ytterligare ett slumpmässigt mål inom 700 radie - Hjältar först.
Denna besvärjelse genomborrar inte besvärjelsens immunitet. Blockerad av Linkens Sphere. Blockerar även att träffa både primära och sekundära mål.
Följande är hur mycket skada en Arcane Bolt gör med en viss mängd intelligens, före reduktioner:
·Nivå 1 (25 intelligens): 113/133/153/173 skada
·Nivå 5 (41 intelligens): 137/157/177/197 skada
·Nivå 10 (61 intelligens): 168/188/208/228 skada
·Nivå 15 (82 intelligens): 199/219/239/259 skada
·Nivå 20 (102 intelligens): 229/249/269/289 skada
·Nivå 25 (123 int): 260/280/300/320 skada
·Nivå 30 (143 int): 291/311/331/351 skada
Konkussivt skott
Den andra färdigheten hos vår hjälte är Concussive Shot - Skye skjuter närmaste fiendehjälte i ett stort område. Vid träff, tilldelar fiender skada i effektområdet och saktar ner dem. Bromsar rörelsehastigheten för fienden, påverkar den närmaste fienden i förmågans radie. Ger 400 radie sikt runt projektilen. Efter att ha träffat målet bibehålls synen i 3 sekunder. Om det inte finns några fiender kommer förmågan att flyga till närmaste kryp. Handlar om skador på området. Till skillnad från en besvärjelse, kommer den att hålla med blink, teleport, rök och osynlighet.
Områdets skador och långsamma påverkar närliggande kryp och kallelser, och orsakar 90/135/180/225 skada på dem.
Med Aghanim: Varje cast procs på ytterligare ett slumpmässigt mål, Heroes först.
Partiellt genomborrar stava immunitet. Kan inrikta sig på att förtrolla immuna fiendemål, men de bromsas inte eller skadas. Områdeseffekter gäller fortfarande.
Besvärjelsen kan automatiskt rikta in sig på besvärjelseimmuna fiendemål, men de saktas inte ner eller skadas. Områdeseffekter gäller fortfarande.
Forntida sigill
Hjältens tredje färdighet - Ancient Seal - lämnar ett tryck av en gammal runa på den utvalda varelsen, vilket förbjuder honom att använda förmågor och ökar magisk skada på honom, både från Sky själv och från alla hans allierade. Ökar inte den magiska skadan på kryp! Magiskt motståndsminskning: 20%/25%/30%/35% utan talang och 32%/37%/42%/47% med talang.
Med Aghanim: Varje cast procs på ytterligare ett slumpmässigt mål inom 700 radie - Hjältar först.
Mystic Flare
Hjältens ultimata förmåga - Mystic Flare - Hjälten skapar ett riktat fält av övernaturlig kraft, som krossar fiender. Fältet ger massiv skada som fördelas jämnt mellan hjältar i effektområdet i 2,2 sekunder.
Med Aghanim: Varje cast procs på ytterligare ett slumpmässigt mål inom 700 radie - Hjältar först.
Förmågan är unik, jag föreslår att studera dessa anteckningar om denna förmåga:
· Om det finns fiendehjältar (inklusive illusioner, kloner och kryphjältar) inom räckhåll är det bara de som tar skada.
· Ignorerar dolda, osårbara och förtrollar immunsvarelser så att de inte absorberar skada.
· Tilldelar skada i 0,1 sekunders intervall, med start 0,1 sekunder efter gips, vilket resulterar i 22 fall.
Med Aghanim's Scepter applicerar förmågan automatiskt en andra Mystic Flare på ett slumpmässigt mål inom sökradien, men utanför 170-fältsradien.
· Sökradien är fixerad till det valda området, inte Skywrath Mage.
· När du väljer ett andra mål har hjältar och illusioner högre prioritet än andra varelser. Behandlar kryphjältar som krypningar.
· Ignorerar osårbara eller stavar immunvarelser inom sökradien.
· Om inga lämpliga mål hittas, gäller inte det andra fältet (men två fält kan gälla per hjälte).
Utjämningsförmåga
Några ord om utjämningsförmågor: vi svingar den 1:a färdigheten på den första nivån, även om den har mindre skada än den 2:a, men den har en liten cd, som tillåter i kampen om runor och initial aggression.
Därefter maxar vi det och längs vägen svänger vi av en ult, den andra och tredje färdigheten. På banan, genom att kombinera färdigheter 1 och 2, kommer vi att kväva fiendens bär. Vi tar den tredje färdigheten både för försvar och för att öka skadorna på fiender.
Därefter studerar vi det upp till nivå 4 den 10:e och kombinerar färdigheter 1 och 2.
Föremål
Startköp: Ett paket Tango, Mantle of Intelligence, Circlet och mango för de återstående pengarna.
Laning etapp (upp till 5 minuter): vi tar med Null Talisman och förbrukningsvaror (vid behov). Du kan spara och ta med den andra Null Talisman direkt. Glöm inte påfyllning av resurser i form av mango och kolvar. Ta regndroppar efter behov
Lantsteg (upp till 10 minuter): 2 nollor, stövlar (lasso). Vi börjar göra Rod of Atos, köpavdelningar längs vägen.
Låningsetapp (Upp till 17-20 minuter): Målstav från Atos.
Mitt i spelstadiet. Vi kan köpa kraftpersonal, spökscepter och annat för flykt.
Sedan köper vi ytterligare föremål som: Aghanim's Scepter, Aghanim's Shard, force staff, eteriskt blad (ännu mer skada och möjligheten att fly), Aeon Disk, och följaktligen, avdelningar och relaterade föremål.
Obs: Föremål är situationsbetingade och bör inte samlas in varje spel.
Finesser och tips när du spelar för Skywrath mage
1) Skywrath-mage - en hjälte med en av de största rörelsehastigheterna, ganska långt räckvidd, men med en liten mängd rustningar och HP. Position är allt.
2) Fienden har samlat eul vad ska man göra? Ge inte hela proxt på en gång. Du kan ge antingen athos och ult, efter euls, tystnad och avslut (mot hjältar med flykter som quopa, pak och så vidare). Eller ge 3 2 1 till fienden, i slutet av eul, kasta en ult och kasta en athos.
3) Vad ska man göra mot våld? Dina förmågor ger vision, om fienden skapar en kraft, så kastar vi efter kraften en atos och en ult (i tystnad kommer det redan att vara före styrkan)
4) Tystnad har ingen tidsangivelse. Därför ges det omedelbart, som alla objekt i DotA. Om du har en snabb gips, kan du peta under dig, eller om du kommer ikapp den sista överlevande fienden, men han gick in i synen, kan du klicka på hans ungefärliga plats och efter att ha blinkat kommer du nästan omedelbart att ge honom tystnad/hex
5) Döda Link med tystnad och ge honom en omedelbar hex. De har ingen gjutningstid, allt kommer att fungera direkt. Mot feta hjältar med länk räcker skada bara med eteriskt
6) Så att hjältarna inte avslutar din 1 besvärjelse med knytnävar, kasta den inte under en full pack. Då kommer han definitivt zadodzhit det. Den idealiska tiden att kasta 1 besvärjelse är om bara du är i hans näve radie, eller högst du och 1-2 enheter. Då kan du alltid slå honom med 1 besvärjelse.
7) 2 fula ults i en hjälte. I lobbyn - radien för ult måste vara mindre än 50% av radien för hjältens hitbox (om det är lättare, slå sedan hjälten med kanten av ult)
I spelets verklighet - vi petar ult inte i fiendens centrum, utan på baren för hans hälsa. Då kommer du att ge honom en dubbel ult.
Motval
Motval i mitten efter lvl 6: Bruda, Lucan, Brewmaster
Räknarval för spelet: nyx, anti-mage, pugna
Bristen på kontroll i laget kan också betraktas som en mothimmel. Vid ett högre betyg visas slots snabbare och du kommer inte att kunna döda fienden ensam. Men även en anti-mage med en manta kan dödas tillsammans med vilken bedövning/hex som helst. Frånvaron av sådana hjältar under skymagen kommer sannolikt att sluta med nederlag
Resultat
Vid första anblicken är detta en mycket enkel hjälte, som han tryckte på 2 knappar på och dödade. Men i själva verket motverkas allt av objekt, och bara med rätt förmåga att spela den här hjälten kommer du inte att vara rädd för varken anti-mages, eller eula eller aeon-skivor. Huvudsaken är att fokusera antingen på de farligaste fienderna eller den du kan döda. Alla framgångsrika spel!
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.