Hur coronavirus öppnade dörren till nya e-sportsbettingwebbplatser
Yuriy SheremetDen globala koronaviruspandemin har lämnat branschen oskadd. Karantänbegränsningarna som infördes i stora delar av världen våren 2020 har fått många företag att drabbas. Medan regeringar inför åtgärder för att hjälpa företag att hålla sig flytande under tvingade tillfälliga nedläggningar eller för att hjälpa arbetstagare som har skickats med obetald ledighet, upplever praktiskt taget alla sektorer ekonomisk instabilitet på grund av viruset. Vissa branscher, särskilt de som erbjuder alternativa underhållningsformer som kan nås hemifrån, har emellertid inte bara kunnat stå emot ekonomiska svårigheter utan har till och med upplevt en oöverträffad ökning av popularitet och inkomst.
Det växande intresset för e- sport under lokdauna, när majoriteten av sportevenemang sattes på paus, var fenomenalt. De flesta av dem som vanligtvis hittar sin underhållning i att titta på eller satsa på live-sport har letat efter ett alternativ. En av fördelarna med e-sport i en tid då de flesta av världens befolkning var tvungna att sitta hemma är att den kan spelas, du kan titta på den och lägga den hemifrån utan att förlora sitt överklagande.
I en nyligen släppt rapport från UK Gambling Commission ökade e-sportbetting med imponerande 2992% under året mellan 2019 och 2020. Vid en tidpunkt då sport och hästkapplöpning, som står för totalt 75% av vadhållningsvinsten i Storbritannien, har pausats på obestämd tid, är det förståeligt att folk börjar leta efter något annat. När levande sporter långsamt återgår börjar e-sportbetting att minska, men de långsiktiga utsikterna för branschen är fortfarande positiva.
Medelåldern för den genomsnittliga sportfans har fortsatt att stiga ett tag, medan den yngre generationen är mer engagerad i e-sport och andra former av onlinespel. Barn och unga vuxna i väst är nästan allmänt intresserade av videospel, och deras intresse för live-sport är lägre än tidigare generationer. Esports och live sport har mycket gemensamt när det gäller tittar- och spelupplevelse. Var och en inkluderar spänningen i tävlingen, möjligheten att förbättra dina färdigheter med timmar av övning och spendera tid med dina vänner och dela dina känslor med dem. Spel är extremt tillgängligt i modern tid, eftersom många har tillgång till smartphones, bärbara datorer, stationära datorer, konsoler eller andra enheter för att spela videospel.
Under avstängningen ökade också sponsorernas och investerarnas intresse för e-sport. Även om det inte finns några sportevenemang att stödja, ger esports ett nytt utrymme för marknadsföring och infrastrukturinvesteringar för att förbättra upplevelsen för både spelare och åskådare. Potentialen för e-sportspel under låsning har dokumenterats väl, och medan det, rättvist, kommer många människor att återvända till livesporter när de återupptar, har den här tidsramen öppnat dörren för nya alternativ för många. De som gillar att titta på och satsa på eSports kommer sannolikt att lägga till det i sitt urval för alltid. År 2019, året innan pandemin, nådde e-sportvisningarna 454 miljoner och branschen ökade investeringarna med 837% mellan 2017 och 2018, vilket tyder på att sektorn redan växte i popularitet.
Några av de mest populära esportsevenemangen 2020 är de som återskapar riktiga sportevenemang, till exempel FIFA eller Formel 1. F1 virtuella grand prix, som slutade i början av juni, fick rekordvisningar, med totalt 30 miljoner människor som tittade på TV eller via digitala strömningsplattformar. Även om detta kan tyckas som en liten sak jämfört med att titta på några av de mest sett live sportevenemangen, visar det att fler och fler vill titta på virtuella versioner av sina favoritsporter. Den globala TV-publiken i Formel 1 föll stadigt från 2008 till 2017, och medan tittaruppgifterna ökade 2018 fortsatte nedgången 2019.
Under de senaste åren har spelindustrin som helhet gått mot onlinetjänster eftersom webbplatser erbjuder onlinespel och andra spel med riktiga pengar blir mycket populära. Bekvämligheten med virtuellt spelande har bevisats på nästan alla områden, eftersom miljontals människor gör sitt val mot sportspel eller onlinespel, inklusive spelautomater, poker, blackjack och roulette. Denna naturliga rörelse mot onlinespelindustrin antyder att e-sport bara kommer att få dragkraft eftersom det ger samma nivå av engagemang och roligt som andra former av onlinespel.
Esports var definitivt en av vinnarna när det gäller lönsamhet under lockdown med betydande tillväxt i investeringar, visningar, vad och nya spelare. Medan de svindlande topparna i popularitet som uppnåtts vid en tidpunkt då de flesta livesporter har avbrutits inte kommer att upprepas verkar det som om branschen sannolikt kommer att fortsätta attrahera nya fans och därmed expandera.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.