Vilka är likheterna mellan eSports, som baseras på traditionella sporter och verkliga sporter?
Yuriy SheremetEsports följer i spåren av traditionell sport, differentierar professionella ligor och drar nytta av kommersiella vinster. Det lockar fler och fler tittare och sponsorer, vilket genererar miljoner dollar i intäkter. Vissa tror att e-sport bara är en hobby, medan andra tror att e-sport motsvarar många populära spel som fotboll och basket. Vem har rätt?
Människor kommer alltid att tävla
Människor har alltid tävlat i sport, valt att själva brottas med fladdermöss eller, som vi ser idag, med spelkontroller i handen, för det här är bara ett sätt att tillgodose deras behov av att bevisa sin överlägsenhet över andra. Till och med de forntida grekerna uppfann de olympiska spelen, och romarna organiserade vagnlopp och gladiatorstrider.
Under arton- och artonhundratalet började många traditionella sporter sin resa av omvandling till den form som vi känner idag. I England började bildandet av sådana sporter som tennis, cricket, fotboll och därefter spriddes de över hela världen.
Sedan, på 1900-talet, flyttade dessa sporter till det professionella området och blev kommersiella. På 1950- och 1960-talet började spelen visas på tv, vilket gav tillgång till klassiska sporter till ännu fler människor. På 1970-talet växte sponsoravtal ut, vilket resulterade i kolossala vinster för alla arbetare i branschen, men detta återspeglades särskilt i spelarnas löner.
Allt detta bidrog till utvecklingen av traditionella sporter och gjorde dem till den felfria produkten vi känner idag.
Uppkomsten av e-sport
Esports är en modern form av tävling där spelare testar sina färdigheter i videospel istället för på planen eller på banan. Under de senaste tio åren har de blivit mer populära: år 2019 lockade videospel cirka 400 miljoner tittare på skärmen på sina enheter.
Deras popularitet har hjälpt tävlingsarrangörer att samla in stora mängder pengar från sponsorer och företag som betalar för att få sina varumärken aktivt associerade med evenemangen. Bland dessa företag ser vi Red Bull, Intel, Dell och även Acer, eftersom spelutvecklare och utgivare älskar Activision och Electronic Arts.
Med tanke på att e-sport lockar en stor publik som konkurrerar med några av de mest ansedda evenemangen, vilka skillnader kan vi hitta mellan dataspel och traditionella sporter?
Basketboll
Trots det faktum att denna liga endast är baserad i Nordamerika är NBA det ledande varumärket i den globala basketbollen. NBA-finalen ses av nästan 15 miljoner människor, vilket gör sporten till det tredje mest populära spelet i landet. Många av fansen älskar att satsa på basket för att lägga till en krydda för sin titt på evenemanget.
Den officiella NBA-esporttävlingen är NBA 2K League. Det är en djärv produkt av ligan själv och 2K, företaget som släppte spelet. I juli 2018 var det maximala antalet tittare efter tävlingen bara 28850. Detta antal sjönk 2019, då publiken sjönk med 40%.
Amerikansk fotboll
I över 20 år har NFL Madden hållit sin popularitet hög. Denna position är en av de äldsta esportsdisciplinerna. Evenemanget har en kraftfull rival, NFL: s Super Bowl, som är den mest setta sportevenemanget i Nordamerika.
I likhet med NBA 2K League har Madden Championship låg tittarstatistik. År 2019 lockade finalen i en sådan tävling en maximal tittartal på 97.000 på Twitch, även om de totala tittarna på evenemanget var 2,5 miljoner.
Denna siffra inkluderar inte personer som tittade på spelet på ESPN2, community-kanaler och fansidor.
Tävlingsvinnaren fick 100 000 dollar i prispengar. Det beloppet har inte gått långt från de 124 000 $ som varje Super Bowl-spelare får. Detta innebär dock att NFL ger bort cirka 6,5 miljoner dollar till de vinnande spelarna.
Utöver detta tjänade flera NFL-lag lika mycket som denna esportsdisciplin kunde tjäna under 2019, vilket bara indikerar en sak: det finns fortfarande arbete att göra och var man ska växa.
Fotboll
Fotboll är en populär sport över hela världen. Tävlingar som FIFA World Cup och UEFA Champions League kan locka cirka 500 miljoner tittare per match. Det är mer än publiken för alla e-sportdiscipliner 2019.
EA Sports FIFA-franchise är det mest populära videospelet inom fotbollssimuleringsgenren, men även det lockar inte samma publik som traditionell fotboll. År 2019 nådde ePremier League-finalen en topp på 83.421 tittare, medan Premier League-publiken vanligtvis överstiger 2 miljoner per spel.
Osportsmanliknande spel
När vi tittar på situationen med e-sport som inte härrör från traditionella spel, ser vi den motsatta situationen. Spel som Dota 2 och League of Legends lockar många fler människor.
Till exempel nådde toppvyerna av League of Legends World Championship 1,9 miljoner tittare, medan både Dota 2 och CS: GO samlade en miljon publik i flera tävlingar 2018.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.