Så förväntas e-sporten utvecklas
Bogdan LashchenkoDet fanns en tid då e-sport var en hobby för en liten skara fantaster. E-sport fick begränsat utrymme i media och andra idrottsliga sammanhang och var i princip okänt för gemene man. Detta är numera historia i takt med att e-sporten slagit igenom. SVT Play sänder dokumentärserien Yrke: gamer från grannlandet Norge som skildrar kända e-sportare och deras med- och motgångar. För inte så länge sedan röstades Svenska e-sportförbundet in till Riksidrottsförbundet efter år av ihärdigt arbete och lobbyverksamhet. På politiskt håll har motioner lämnats in från bland annat KD med argument om att e-sporten ska jämställas med, samt erkännas som sport. Detta då studier från 2017 visar att 191 miljoner personer engagerat sig varje vecka i sporten och publikrekord slagits för e-sportevent som Free Fire World Series med 5,4 miljoner tittare 2021. Mycket har hänt inom e-sport på relativt kort tid och det kvarstår att se vad framtiden har i sitt sköte. Mer om det i vårt inlägg!
Se bakåt för att sia framåt
När man siar om vad som kan tänkas hända inom e-sporten inom de närmaste fem till tio åren kan man se tillbaka historiskt på liknande branscher för att kunna utveckla hypoteser bättre. I det här avseendet är casinoindustrin en god utgångspunkt för en jämförelse enligt oss. Branschen genomgick en snabb transformation från tidigt 2000-tal till idag. Man gick från landbaserade anläggningar till digitala plattformar online, med samma eller identiska utbud av klassiska casinospel som tidigare varit förbehållna det fysiska casinot, exempelvis kort- och bordsspel och roulette. E-sporten är förvisso redan digitaliserad så någon radikal övergång från land till digital plattform kommer inte äga rum. Paralleller kan dock dras till casinoindustrin när det gäller tidsfaktorn, det vill säga hur snabbt det går att förändra en bransch i grunden och ändra spelreglerna för både aktörer och spelare.
Ökad sponsring
När branschexperter förutspår e-sportens framtid talar de om att lukrativa sponsoravtal kommer att få ökad betydelse. Branding förekommer redan inom e-sport idag i syfte för företag att få till stånd tillväxt på marknaden. I praktiken innebär det att varumärken exempelvis sponsrar ett e-sportevenemang för ökad räckvidd och exponering. Med hjälp av betydande varumärkens dragkraft får e-sporten i sin tur ökad status och exponering att växa. Några storföretag som till dags dato sponsrat viktiga e-sportevent är bland annat Twitch, Coca-Cola och Mercedes-Benz, och fler tunga aktörer väntas sålla sig till skaran framöver.
Större prispott
Något som redan märks av inom e-sporten, främst inom internationella kretsar, är att priserna inom ramen för e-sportevenemang blir allt mer lukrativa. I takt med att tekniken öppnar upp e-sporten för en större publik blir e-sportturneringarna större och attraherar fler spelare, tittare och sponsorer. Detta påverkar givetvis även möjligheten för arrangörer att betala ut större och mer exklusiva priser till sina deltagare. På sikt kommer det senare leda till att e-sporten jämställs mer och mer med andra jättar inom traditionell sport som exempelvis basket och fotboll med högt betalade toppspelare. Fler och fler talanger kommer att få upp ögonen för e-sport och överväga det som en potentiell karriär i takt med att det blir mer lönsamt att ägna sig åt e-sport.
E-sportförbundens viktiga arbete
Redan idag spelar lokala och internationella e-sportförbund en viktig roll i att främja e-sporten, skapa program som tar hand om talanger på bästa sätt, och verka för dess framtid. Förbundens arbete förväntas växa och bli mer mångfacetterade. I vissa förbund runt om i världen erbjuder man exempelvis juridisk rådgivning till team/spelare som gäller allt från skatter och visum. Ett ekosystem som bidrar till att sporten växer hållbart men i stadig takt är A och O för att e-sporten ska kunna öka sin popularitet och för att externa intressenter ska anse att det är värt att satsa på sporten monetärt. Förbunden har också haft en avgörande roll i att se till att yrkesgrupper som coacher, dietister, sportpsykologer och andra sakkunniga är ett minst lika självklart inslag inom e-sport som “vanlig” sport. Fler element som hör traditionella sporten till förväntas framöver att överföras även till e-sporten.
Bogdan Lashchenko - innehållschef på EgamersWorld.Bogdan har arbetat på EGamersWorld sedan 2023. När han gick med i företaget började han fylla webbplatsen med information, nyheter och evenemang.