Hur eSport konkurrerar med onlinekasinospel i Portugal
Bogdan LashchenkoOnlinekasinoföretag har vuxit snabbt i Portugal sedan legaliseringen av denna verksamhet i landet 2016. Detta är dock inte den enda formen av internetunderhållning som växer i landet. Elektronisk sport (eSport) har till exempel också blivit starkare.
Trots gemensamma drag mellan dessa aktiviteter är deras karaktär helt olika. Generellt fokuserar eSport på konkurrens mellan spelare och når en yngre publik, medan onlinekasinospel är mycket mer baserade på tur och tenderar att locka intresset från en mer mogen publik.
Men även med skillnaderna mellan eSport och onlinekasinospel är det obestridligt att det finns punkter av konvergens och konkurrens mellan dem. I den här artikeln förklarar vi hur förhållandet mellan de två är i Portugal idag.
Vilken är publiken för onlinekasinospel?
Spelande dök upp långt före framgångarna med Las Vegas, Monte Carlo och Macau, bland andra paradis för kasinofans. När de kom ut på internet hade de redan en lojal och ivrig publik efter möjligheter. Det är dock obestridligt att publiken har vuxit med övergången till digitalt.
Nuförtiden är publiken för onlinekasinospel i Portugal mycket större än antalet personer som tidigare kunde besöka fysiska kasinon. Det finns inte längre den ekonomiska barriären, till exempel. När allt kommer omkring, för närvarande, med €5 eller €10 kan du börja spela på vilken sida som helst.
Detta gjorde också publiken mer mångsidig. Faktum är att det finns fler och fler unga bland de registrerade användarna av spel- och bettingsajter. Enligt en rapport som nyligen släppts av den portugisiska spelförordningen och inspektionstjänsten (SRIJ) är 59,3 % av registrerade spelare i landet mellan 18 och 34 år gamla.
Denna fördelning efter åldersgrupper tar inte bara hänsyn till kasinospelare utan även användare som lägger sportspel. Båda aktiviteterna regleras trots allt av SRIJ, och många av de webbplatser som är tillgängliga i Portugal erbjuder båda alternativen till sina kunder.
Och vilka är eSport-fansen?
De som tänker på e-sport föreställer sig vanligtvis extremt unga spelare och fans, många av dem barn och tonåringar. På ett sätt stämmer detta överens med verkligheten. När allt kommer omkring är eSport en utveckling av videospel, med en mycket högre grad av konkurrenskraft, interaktion och professionalism. Tillgång till dessa spel från tidig ålder underlättar bildandet av en relativt ung publik.
Men som med onlinekasinospel har eSportpubliken växt. År 2020 uppskattades det att eSport snart skulle ha mer än 1 miljon utövare i landet. En minoritet, runt 10 000 personer, skulle vara amatöridrottare med inspirationen att bli proffs. Resten skulle vara en potentiell konsumentpublik för olika produkter relaterade till e-sport.
När den här publiken blir äldre, börjar arbeta och tjäna sina egna pengar, utan att glömma eSport, blir marknaden ännu mer lovande. Det finns för närvarande inga specifika uppgifter för Portugal tillgängliga. Men i Storbritannien är 63 % av eSport-konsumenterna män mellan 21 och 35 år. I samma undersökning 2019 representerade kvinnor redan 31 % av den totala publiken.
Kampen för generationer Y och Z
Sanningen är att för närvarande har både kasino- och eSports-sajter den största andelen av sin publik i generationer Y och Z. Närmare bestämt bland personer upp till 35 år. Det här är en publik som haft tillgång till internet från tidig ålder och som för det mesta redan kan betala för sin egen konsumtion.
Lika mycket som när det gäller kasinon är det fortfarande viktigt att förlita sig på intäkter från en mer mogen publik, med pengar att spendera och en gammal passion för spel som blackjack och spelautomater, framtiden ligger hos de yngre generationerna. Därför är trenden på iGaming-marknaden just att satsa på strategier som når denna publik. Och tillnärmningen av onlinekasinobranschen med eSport har visat sig vara en lovande väg.
I motsatt riktning, men fortfarande blygsamt, har den elektroniska spelindustrin sett spelets mekanik som ett sätt att öka sina intäkter. Vi pratar om det härnäst.
Tillvägagångssätt mellan kasinosajter och eSports
De senaste åren har videospelsutvecklare börjat investera i nya intäktskällor. Marknadsföringen av stora evenemang mellan spelare och professionella lag dök upp just som ett sätt att främja spelen ytterligare — och det var det som motiverade framväxten av eSports.
En ny intäktsström i den här branschen är inkluderingen av kasinominispel i vissa spel. Detta inträffade till exempel när ett virtuellt kasino öppnades inom GTA Online. Ett annat exempel är pokerspelen i Red Dead Redemption. Det finns också fall där specifika hasardspel skapades för att tjäna pengar på spelen, som paketen med överraskningar i Pokemon GO och kortspelet Gwent i The Witcher 3.
Rörelser i denna riktning är inte exklusiva för speltillverkare. I vissa fall föddes de tack vare affärsmöjligheter baserade på dem. Den växande onlinehandeln med CS:GO- skins har till exempel gett upphov till exklusiva roulettesajter för denna "digitala valuta".
Traditionella nätcasinon är förstås också medvetna om de möjligheter som e-sport skapar. Det mest uppenbara exemplet är det växande antalet vadslagningsmarknader som finns tillgängliga inom eSport och i virtuella spel på många av dessa sajter. För närvarande är spel som CS:GO, Dota 2 och League of Legends (LoL) bland de mest populära för betting på kasinosajter. Men alternativen kan variera mycket från sida till sida.
Nya möjligheter för kasinosajter
Å andra sidan, för att locka intresset från eSport-fans, bör onlinekasinon göra mer än att erbjuda spel på LoL- eller Dota 2-evenemang. Detta hjälper naturligtvis till att locka nya spelare till sina spelautomater eller pokerbord, en gång nya användare skriver under upp för att satsa på eSport. Dessa användare måste dock gilla dessa andra spel.
Det är därför några små utvecklare som Green Jade Games och Spribe har börjat satsa på casinospel som kräver lite mer skicklighet. Tanken är just att bevara turfaktorn i resultaten av spelen, men att belöna spelarnas kvalitet, vilket stimulerar konkurrenskraften.
Bogdan Lashchenko - innehållschef på EgamersWorld.Bogdan har arbetat på EGamersWorld sedan 2023. När han gick med i företaget började han fylla webbplatsen med information, nyheter och evenemang.