
Hur spelnischen satsar stort på streaming och sponsring av e-sport

Spelbranschen är i förändring. Spelbolagen utforskar nya områden, som streaming och sponsring av e-sport. Detta skifte är särskilt intressant. Det är ingen modefluga. Men det är ett välplanerat sätt att få tag på en snabbt växande mobil publik. Gränserna mellan traditionellt spelande, tävlingsinriktat spelande och livestreaming suddas ut. Så vi måste förstå detaljerna i detta partnerskap.
Streamingens och esportens meteoriska uppgång
Streamingplattformar som Twitch och YouTube Gaming har utlöst en revolution. De har förändrat hur publiken konsumerar innehåll på begäran. Dessa plattformar fortsätter att duscha med miljontals tittare dagligen för att titta på sina favoritstreamare. En ny våg av digital underhållning har gett upphov till en passionerad gemenskap. Denna grupp är angelägen om att engagera sig i innehåll som matchar deras intressen.
Det är samma sak som tävlingsinriktat spelande på professionell nivå, det vill säga esport, som också har upplevt en enorm tillväxt. Det som började som en nischad hobby har vuxit till ett enormt fenomen. Nu fyller turneringar arenor och lockar en massiv onlinepublik.
Varför spelindustrin satsar stort
Spelindustrin har alltid sökt sätt att locka nya spelare och behålla befintliga. I den digitala tidsåldern kan traditionella metoder som casinoannonser och kampanjer för sportspel fortfarande fungera. Men de behöver inte vara tråkiga. Gå in i streaming och esports sponsring.
Tillgång till en yngre demografi: En viktig anledning till denna förändring är att nå en yngre, tekniskt kunnig publik. Streamingplattformar och esportturneringar lockar främst personer i åldern 18 till 35 år. Speloperatörer vill nå denna yngre publik för att expandera sin marknad. Samma publik är mycket öppen för nya sweeps cash casino. Dessa är utformade för att ansluta till deras intressen och engagera dem på nya sätt för bättre tillväxt.
Höga nivåer av engagemang: Strömmar är inte passivt lim, och inte heller tittarna, passiva hitters. De är aktiva människor som engagerar sig i innehåll, till och med livechattar, och följer ivrigt sina favoritstreamers. Denna nivå av engagemang ger dock spelföretag en chans att vara kreativa, interagera och fördjupa sig i de marknadsföringskampanjer som de har. Till exempel kan en streamer som streamar en direktsändning och nämner namnet på den sponsrade bettingsidan vara ganska lönsam.
Naturlig integration: Sponsring i streaming- och esportsmiljön är mycket mindre påträngande än traditionell reklam. En esportturnering med spelbolagets logotyp eller en streamer som i förbifarten pratar om sin sponsor stör inte tittaren eftersom det är en del av innehållet.
Strategier i spel
Sponsring och partnerskap
Det vi ser i många spelbolags arkitektur är en blandning av olika plattformar och identiteter för små esportvarumärken som har en stark, engagerande inverkan. Det kan handla om varumärkespartnerskap eller exklusiva spelrättigheter för vissa evenemang.
Samarbeten med influencers
En annan mycket effektiv taktik skulle vara att samarbeta med influencers. De är inflytelserika personer med många följare, och de kan påverka publikens preferenser. Streamare samarbetar med speloperatörer. De marknadsför bettingsajter eller specialerbjudanden. De använder det förtroende och det band de har med sina tittare.
Skräddarsytt innehåll
Spelbolagen skapar mer innehåll som riktar sig till esportscommunityn. Detta hjälper dem att dra nytta av den växande trenden. Det inkluderar att skapa unika vadslagningsplattformar för esports. De visar liveodds och ger matchkommentarer. Dessa företag kan använda sina produkter för att vädja till esportsfans. Detta hjälper till att bygga en mer lojal och engagerad kundbas.
Inverkan på branschen
Spel kopplas nu samman med streaming och esportsponsring. Resultaten är imponerande. Spelföretag säger att deras varumärken blir mer uppmärksammade. Detta hjälper dem att locka nya kunder och behålla befintliga. Spelinnehåll är nu en del av streaming och esports. Detta gynnar både spelgemenskapen och speloperatörerna.
Etiska överväganden
Med tanke på de enorma potentiella fördelarna och de etiska konsekvenserna är det dock lika viktigt att vara medveten om dem. Med tanke på vad det innebär att vara ung idag kan ett spelberoende hos den unga publik som kommer till streaming och e-sport vara ännu mer mottagligt. Av den anledningen är ansvarsfullt spelande ett måste för spelbolagen, och marknadsföringsmetoderna spelar åtminstone inte på svagheten hos människor som kan eller kommer att vara benägna att fara.
Slutsatser
Spelnischens inträde i streaming- och esportsponsring är ett viktigt skifte i marknadsföringsstrategi för branschen. Speloperatörer går in i det växande esportsamhället. De leder avgiften inom onlineunderhållning. Denna relation hjälper spelindustrin att växa och ökar esports modellering. Det är en bra match för båda områdena.
Det kommer att bli intressant att se hur spelföretag kan driva kuvertet för innovation när det gäller esportspubliken och hur de kan hantera den etik som följer med detta.

Elen Stelmakh är en kreativ person som brinner för att främja spelkulturen genom artiklar och visuell design. Som heltidsanställd EGamersWorld-författare och designer för en spelwebbplats skapar Elen inte bara innehåll utan förser det också med energi och kreativitet.









