Hur pandemin förändrade esportspelarnas intäkter
Yuriy SheremetCOVID-19 har drabbat intäkterna från underhållnings- och sportbranschen hårt. Jag stannar inte åt sidan och eSports. Enligt experter minskade intäkterna från cyberspelare med 30-35 procent jämfört med 2019.
Studien av strukturen för cyberklubbens budget hjälper till att förstå orsaken till den allvarliga neddragningen av cybersportsmännens löner.
Vad cyberklubbens budget bygger på
Till skillnad från andra professionella sporter berövas esports en så viktig inkomstkälla som royalties från sändningar från stora turneringar. Arrangörer som inte vill dela en sådan utsökt tårta med deltagarna har rättigheterna.
Situationen är något annorlunda i de så kallade "franchise-ligorna" (CoD, LoL). Arrangörerna stöder klubbarna genom att ge dem ett stort "sändningsintresse" för att delta i tävlingen.
Cybersportsmen å andra sidan förlitar sig enbart på prispengar och individuell reklam. Samtidigt verkar beloppen i reklamavtal ganska blygsamma.
Nytt format - nya hjältar
Arrangörerna av stora LAN-turneringar var tvungna att möta problemet med att förbjuda turneringar på grund av COVID-19. Bland de hårdast drabbade var Dota2-roasterna. Deras huvudsakliga "försörjare" var den internationella turneringen. Internationals slutliga avbokning väckte frågan om överlevnad för cyberklubbar.
Lösningen hittades direkt - övergången från LAN-formatet till online. Det nya formatet gjorde det möjligt att helt följa säkerhetsprotokollet. Viktigast av allt, för publiken har praktiskt taget ingenting förändrats, de fortsatte att titta på framstegen i matcherna genom sändningar och stims. Däremot har e-sport streaming betyg ökat betydligt eftersom inga andra sporter har hållits.
Framgångsrikt år för Tier-2
Sammanfattar årets ekonomiska resultat för e-sport, experter märkte en märklig trend. Tier-2-team uppnådde ekonomisk framgång. Hemligheten visade sig vara enkel. Cyberklubbar i det "andra echelonet" har stor erfarenhet av att slåss i ett onlineformat.
Det räcker att ge ett exempel på CS: GO- teamet från CIS Gambit Esport. Den starka medelbonden blev den första klubben från OSS som registrerade 1 000 poäng i världsrankingen. Dessutom gjorde klubben rekordvinster. E-idrottarnas inkomster på 320 tusen dollar bildades praktiskt taget från segrar i tävlingar uteslutande av "andra nivån". Gambit spelade konsekvent på Tier-2, där de tjänade mycket pengar.
Vid de stora Gambit-turneringarna visade de en traditionellt svag prestation:
- avgång i Flashpoint-kvalifikation;
- 5: e plats på IEM.
Deras inkomster vid sådana evenemang är helt enkelt patetiska - 3 tusen dollar. När han återvände till den älskade Nine to Five vann klubben omedelbart och fick $ 60.000 i prispengar. Och 2020 vann Gambit Esport åtta sådana turneringar.
Det är fullt möjligt att den nuvarande trenden med inkomstfördelning mot Tier-2 kommer att fortsätta 2021.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.