#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Hur pandemin förändrade esportspelarnas intäkter

Hur pandemin förändrade esportspelarnas intäkter

Hur pandemin förändrade esportspelarnas intäkter

COVID-19 har drabbat intäkterna från underhållnings- och sportbranschen hårt. Jag stannar inte åt sidan och eSports. Enligt experter minskade intäkterna från cyberspelare med 30-35 procent jämfört med 2019.

Studien av strukturen för cyberklubbens budget hjälper till att förstå orsaken till den allvarliga neddragningen av cybersportsmännens löner.

Vad cyberklubbens budget bygger på

Till skillnad från andra professionella sporter berövas esports en så viktig inkomstkälla som royalties från sändningar från stora turneringar. Arrangörer som inte vill dela en sådan utsökt tårta med deltagarna har rättigheterna.

Situationen är något annorlunda i de så kallade "franchise-ligorna" (CoD, LoL). Arrangörerna stöder klubbarna genom att ge dem ett stort "sändningsintresse" för att delta i tävlingen.

Cybersportsmen å andra sidan förlitar sig enbart på prispengar och individuell reklam. Samtidigt verkar beloppen i reklamavtal ganska blygsamma.

Nytt format - nya hjältar

Arrangörerna av stora LAN-turneringar var tvungna att möta problemet med att förbjuda turneringar på grund av COVID-19. Bland de hårdast drabbade var Dota2-roasterna. Deras huvudsakliga "försörjare" var den internationella turneringen. Internationals slutliga avbokning väckte frågan om överlevnad för cyberklubbar.

Lösningen hittades direkt - övergången från LAN-formatet till online. Det nya formatet gjorde det möjligt att helt följa säkerhetsprotokollet. Viktigast av allt, för publiken har praktiskt taget ingenting förändrats, de fortsatte att titta på framstegen i matcherna genom sändningar och stims. Däremot har e-sport streaming betyg ökat betydligt eftersom inga andra sporter har hållits.

Framgångsrikt år för Tier-2

Sammanfattar årets ekonomiska resultat för e-sport, experter märkte en märklig trend. Tier-2-team uppnådde ekonomisk framgång. Hemligheten visade sig vara enkel. Cyberklubbar i det "andra echelonet" har stor erfarenhet av att slåss i ett onlineformat.

Det räcker att ge ett exempel på CS: GO- teamet från CIS Gambit Esport. Den starka medelbonden blev den första klubben från OSS som registrerade 1 000 poäng i världsrankingen. Dessutom gjorde klubben rekordvinster. E-idrottarnas inkomster på 320 tusen dollar bildades praktiskt taget från segrar i tävlingar uteslutande av "andra nivån". Gambit spelade konsekvent på Tier-2, där de tjänade mycket pengar.

Vid de stora Gambit-turneringarna visade de en traditionellt svag prestation:

  • avgång i Flashpoint-kvalifikation;
  • 5: e plats på IEM.

Deras inkomster vid sådana evenemang är helt enkelt patetiska - 3 tusen dollar. När han återvände till den älskade Nine to Five vann klubben omedelbart och fick $ 60.000 i prispengar. Och 2020 vann Gambit Esport åtta sådana turneringar.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Det är fullt möjligt att den nuvarande trenden med inkomstfördelning mot Tier-2 kommer att fortsätta 2021.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.

På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.

Mer om team
Läs mer nu
Kryptovaluta och blockchains inflytande på spelindustrinKryptovaluta och blockchains inflytande på spelindustrinModerna spelplattformar integrerar aktivt kryptovaluta och blockchain-teknologier, vilket leder till betydande förändringar i branschen.Elen
Senaste artiklar
Kalender för ångförsäljning 2025Kalender för ångförsäljning 2025Gör dig redo för oslagbara erbjudanden! Här är hela Steam Sales Calendar 2025 med alla viktiga datum, från vinter till Halloween, plus spel värda att fynda med upp till 90% rabatt.S0dothers
Allt du behöver veta om Fortnite x Squid Game: Karta, kopp, kosmetika och släppdatumAllt du behöver veta om Fortnite x Squid Game: Karta, kopp, kosmetika och släppdatumFortnite x Squid Game crossover släpps den 27 juni med en helt ny Reload-karta, kosmetika och en konkurrenskraftig Cup med priser med riktiga pengar. Fortnite Squid Game släppdatum, cupregler och nyavitaliiD
Mid-Season Invitational 2025 Power Rankings: Översikt över lagMid-Season Invitational 2025 Power Rankings: Översikt över lagAlla MSI 2025-lag: hur de kvalificerade sig, vad de uppnådde under säsongen och vem som kan ta hem sommarens största trofé.Chillplaylol
När är Death Stranding 2 PC-port?När är Death Stranding 2 PC-port?Väntar du på Death Stranding 2 PC-port? Baserat på DS1: s tidslinje för släpp kan vi se det runt maj-juni 2026. Här är vad vi vet och hur vi räknade ut det.vitaliiDothers
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK