Hur man spelar en bär i Dota 2
Yuriy SheremetLine Play Tips:
- Var inte rädd för att byta mot hälsa. Som regel har alla bär en tillräcklig mängd HP i början av spelet: dodgers har mycket rustning och tillsynsmän har mycket hälsa. Om du redan har spenderat trollformler på dig och du inte dör, se till att ge ett par träffar i gengäld.
- Prioriteten när man närmar sig de två första paketen med kryp är att förneka och trakassera fienden, och inte på de sista träffarna. Denai ger en fördel i erfarenhet, och trakasserier slår ut regen från fienden.
- Om du pressar banan mycket, försök istället för att attackera t1-tornet att döda krypningarna och zonera sedan ut fiendens hjältar. Tillsammans med föregående punkt kommer detta att leda till körfältsdominans.
- Försök att alltid aggro krypen, speciellt om det inte går bra. Detta är nödvändigt för att minimera trakasserierna från fienden för varje krypning.
- Beta fienden med en besvärjelse som vanligtvis varar i en avståndskrypning. Rangewick är det mest värdefulla krypet, det ger mer guld och erfarenhet.
- Vid 8-12 minuter går Epileptic Kid till fiendens säkra körfält för att utöva tryck.
Vad du ska göra efter raden:
Om du har en fördel:
•Efter 8-12 minuter går vi till fiendens bärfält för att ta tornet och gården bredvid det demolerade tornet.
Om fiendens hjältar dras dit, odlar vi vår egen triangel. Sedan återvänder vi till där tornet föll för att trycka krypen till t2-tornet och återvänder till triangeln.
• För att ändra linjen väljer vi lämpliga ögonblick:
- Död. Om du dör i körfältet efter 8-12 minuter, rusa sedan till fiendens bärfält.
- Bounty runor eller förpackningar av krypningar med en katapult.
- Gangs en fiende mitt eller bära.
• Om fördelen växer, sluta då odla djungeln. Antingen pressar vi banorna, eller så slåss vi med laget och sätter konstant press på fienden.
• Skjut alla körfält innan du går in på det höga underlaget.
Om du förlorar:
Även om motståndaren har ett spelövertag går vi fortfarande till fiendens bärbana efter 8-12 minuter.
När fiendens stöd kommer för att skydda ditt bär, återvänder vi till det förlorade säkra körfältet, eftersom det som regel inte finns någon där.
Vi undviker slagsmål, för just nu är fienden starkare. Vi försöker split-push så mycket som möjligt för att bete fienden på tp. Om någon anländer rusar vi till vårt lag och letar tillsammans efter en 5v4-kamp - det här är det bästa sättet att komma tillbaka till spelet.
Gård på nätet
Huvudfunktionen som alla bärspelare bör känna till och aktivt använda är förmågan att åter angripa fiendens kryp på sig själva. Denna enkla mekanik kan göras genom att använda kommandot "Attack" på en fiendehjälte medan den är nära fiende eller till och med neutrala krypningar. Vad många spelare inte vet är att den här funktionen kan göras genom att attackera vilken hjälte som helst på kartan. t måste är nära dig. Till exempel, om du befinner dig i det nedre körfältet och du omedelbart behöver angripa krypningarna till krypmagen, kan du trycka på kommandot 'Attack' på hjälten som är i översta eller mittfältet, och krypningarna kommer att Kör sedan på dig Den här funktionen är användbar för att förenkla processen för senaste träff, förhindra att motståndaren får sista träff, eller behovet av att döda en allierad krypmage.
Pharm
Mellan den 5:e och 20:e minuten är en bärspelares spel nästan helt lantbruk. Det betyder inte att du ska försvinna helt från kartan för den här gången, men du bör odla så effektivt som möjligt. Försök att hålla dig till följande balans för det här spelet: 60% farm, 30% split push, 10% fight. Du bör inte undvika slagsmål helt, särskilt om det finns möjlighet att göra flera dödar. På samma gång, gör inte många rörelser själv, och gör definitivt inte dumma dyk.
Kartkontroll
Att döda krypningar är viktigt, men att veta vilka krypningar man ska döda i vissa delar av spelet är ännu viktigare. Varje carry-spelare borde veta att lane creeps är mycket viktigare än djungelkrypningar. Inte på grund av erfarenhet eller guld, utan på grund av utrymmet du skapar genom att trycka på linjerna. När banorna utökas har du tillgång till fler djungelläger, dina stöd kan röra sig mer fritt runt kartan och viktigast av allt blir det mycket lättare att samla information om motståndaren.Om ditt lag leder spelet är det mycket viktigt att försöka hålla minst två av tre linjer igång. Du kommer att bli förvånad över hur mycket det kommer att förenkla dina spel.
Nyckelmål
Nyckelmål som Towers och Roshan är av stor betydelse i Dota 2. Att ha en fördel och ignorera dessa mål kan leda till mycket långa spel och till och med onödiga förluster. Det enklaste sättet att spela en carry är att bygga på nyligen köpta föremål. Har du en Manta? Använd rök med lagkamrater. Köpte du BKB? Döda Roshan. Använd alla nya föremål till din fördel, överraska din motståndare med dem.
Känn till din hjältes vintillstånd
Varje hjälte i DotA blir betydligt starkare i någon del av spelet. Anti-Mage kräver Battle Fury, Manta Style och Skull Basher, Manta Style Medusa och Eye of Skadi, Hurricane Pike Sniper och Maelstrom. När du kommer till rätt föremål och tidpunkter är det viktigt att använda dem omedelbart. Det är inte nödvändigt att avsluta spelet vid den tidpunkt då din hjälte når huvudkraften, men det är definitivt viktigt att få en kartfördel vid den tiden.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.