Hur löser man problemet med matchfel i virtuella sporter?
Bogdan LashchenkoIntresset för e-sport har nått en vändpunkt och tittarsiffrorna kommer att växa med femtio procent till en miljard tittare bara under 2019. Genom detta mått har den redan gått om baseboll och Formel 1, och de största turneringarna tävlar på lika villkor med många traditionella världsmästerskap i idrott. Cybersport är populärt bland ungdomar, så det har en enorm tillväxtpotential. Samtidigt som intresset för tävling växer växer även esportbetting på internet.
Utbredningen av Esports betting har avslöjat sportens största problem, som är matchfixning, även på en hög nivå. Hur är läget i slutet av 2021?
Varför spelar e-sportsspelare fel matcher?
Konspirationsspel kan förstöra människors intresse för cybersport, och tittarna är kända för att vända sig bort från turneringar när de får reda på att spelare använder programvara från tredje part (bedrägerier) eller olagliga trick när de spelar. Spelkontor kan avbryta vad och ta bort turneringen från sina konton av denna anledning, men det hindrar inte obskyra spelare. De är inte ens rädda för att bli avvisade under lång tid.
Varför tar spelarna till matchkontrakt? Turneringspriserna ökar, och spelare som tappar i de tidiga stadierna får smulor från bordet, ibland räcker inte pengarna de får för att betala tillbaka sitt deltagande i turneringen. Att vinna tusen dollar är inte för cyberspelare, och deras vinsttörst är starkare. Att samla in prispengar är inget universalmedel, eftersom stora lag och till och med mästare deltar i medling.
Bedrägerier och andra förbjudna knep
Oärliga spelare använder ofta speciella program (CHITS) för att få en fördel i spelet. speciella system används för att förhindra att de används i stora turneringar med prispotter. Den mest ökända bluffen hände 2018, när Thunder Predator blev eliminerad från loppet efter att ha använt en anpassad mus som tillät knapptryckningar med ett klick. I turneringar på lägre nivå är situationen mer utom kontroll, särskilt i Dota 2 och CS: GO.
Dussintals matcher äventyras varje år, och inte ens de specialutbildade funktionärerna som övervakar spelets framsteg hjälper till. De är ofta inblandade i kränkningar. Fusk är omöjliga att slå, att använda automatisk sikte när man skjuter, öka hastigheten, sakta ner en motståndare och möjligheten att titta genom väggar har blivit populärt.
Skandalerna som fick mest publicitet
Den första högprofilerade skandalen ägde rum 2013, när en Dota 2-spelare befanns skyldig till en manipulerad match som betalade en symbolisk summa på 322 $. Traditionellt manipulerade eSports-matcher kallas nu för "322", även om mängden potentiella vinster har ökat avsevärt.
En av de mest framträdande skandalerna har att göra med namnet på Sun Hyun, den sydkoreanske världsmästaren i StarCraft 2. Spelaren fick böter och avstängning.
I en match 2017 mellan Evil Corporation och Sweet Boys i Dota 2 inträffade en märklig incident som involverade kontraktsspel. Båda sidor satsade på de första 10 dödarna, och när läget var 9-9 presenterade de showen för allmänheten och använde planlösa attacker under lång tid. Lagen övergavs och prispengar togs bort.
2020 förlorade Cyber Legacy mot Giants i CS: GO, användare märkte ett stort antal rapporter om en manipulerad match, och oddsen för vadslagning förändrades avsevärt. Efter utredningen diskvalificerades lagen, CS: GO-turneringen stoppades tillfälligt att dyka upp på BC-linjerna, och lagen rensades upp massivt.
När ryktet kommer först
Representanter för onlinesportorganisationer utreder alla överträdelsefall och arbetar för att upprätta ett enhetligt program för att upptäcka matchbrott, och en uppförandekod har publicerats. Alla spelare är inte mentalt beredda att betrakta onlinetävling som en traditionell sport, men det finns en viss rörelse i den riktningen. Stora turneringar ser över sin inställning till reglerna och inför nya åtgärder för att bekämpa matchfixning. Överenskomna matcher skadar tävlingens rykte och avslag ökar.
Mycket av lösningen beror på spelarnas eget beteende. Cybersportens växande popularitet som sport och attraktionen till allmänheten riskerar idrottare att förlora reklamkontrakt på grund av avslag, vilket tvingar dem att ompröva konsekvenserna av att delta i förfalskade spel. Atleternas professionalism har ökat, särskilt i asiatiska länder.
Bogdan Lashchenko - innehållschef på EgamersWorld.Bogdan har arbetat på EGamersWorld sedan 2023. När han gick med i företaget började han fylla webbplatsen med information, nyheter och evenemang.