Dör World of Warcraft äntligen?
Bogdan LashchenkoWorld of Warcraft är MMORPG-genrens mest kända namn. Mer än ett decennium senare är det säkert att säga att de flesta efterföljande MMOs påverkades kraftigt av designen av Ultima Online, på gott och ont. Trots sin dyra medlemsavgift har den haft en ansenlig spelarbas sedan lanseringen tillbaka 2004.
Majoriteten av dessa spelare är veteraner som har loggat in tusentals timmar i spelet genom åren. Många gånger under de senaste 17 åren har World of Warcraft av misstag sagts vara "döende", men den här gången har den gradvisa men stadiga nedgången av spelarpopulationen fått sådana anklagelser att verka annorlunda. Efter alla dessa år finns det anledningar till varför folk äntligen överger World of Warcraft, och det är inte bara på grund av deras ålder. Låt oss ta en titt på några av de vanligaste förklaringarna till varför spelare slutar spela.
Brist på regelbundna innehållsuppdateringar och releaser
Även om innehåll är viktigt för den moderna världen, kan det också vara ganska konkurrenskraftigt. För att hålla spelarna engagerade pressar dagens spel ut färskt material i en svindlande takt. Jämfört med många av sina samtida MMO, släpar World of Warcraft efter oavsett om det kommer till nytt innehåll, balansering eller förändringar.
I spel som Path of Exile, där nytt innehåll ständigt läggs till, är PoE Orbs ett stort hjälpmedel för varje spelare. Som ett resultat av att servrarna var så trånga att nya spelare inte kunde gå med, började alla köpa FF14-konton för att komma direkt in i handlingen.
Framför allt är spelare arga över att Blizzard inte hänger med i deras krav på mer regelbundna innehållsuppdateringar trots att de betalar ett månatligt medlemspris. Nykomlingar till World of Warcraft kommer inte att ha tråkigt på länge, men veteraner och stammisar kommer att upptäcka att det inte finns mycket att göra i avsaknad av nytt innehåll.
Slutspelet är otroligt grinigt
För de flesta MMO-användare fungerar spelet som deras slutdestination. För att tjäna det bästa och mest värdefulla WoW Classic SoM Gold måste du slipa igenom bossar, fängelsehålor, hantverk och mer. Trots detta blir World of Warcrafts senare skeden mer tråkiga med tiden. Det brukade vara extremt enkelt att få "bäst i slot"-utrustning med tydliga instruktioner om vilka monster du behövde slåss mot.
Alternativet "master looter" kan användas tillsammans med andra guildmedlemmar för att distribuera de önskade sakerna. Spelet, å andra sidan, fungerar inte längre på detta sätt. Spelets plundringsmekanik verkar bli mer slumpmässig, vilket resulterar i en RNG-tung slutprodukt. Som sådan, om du inte är beredd att knäböja inför RNGesus och be, kanske det sista spelet inte är något för dig.
Time Gating-innehåll är helt enkelt inte roligt
Nyligen har idén om "time gating" återinförts i spelbranschen. Detta begränsar flera av World of Warcrafts slutspelsfunktioner att endast vara tillgängliga under förutbestämda perioder.
Med Mythic+-belöningar, som bara kan samlas in en gång i veckan; till exempel, även om det här systemet syftar till att jämställa casual- och hardcore-spelare, straffar det bara människor för att de spelar spelet, vilket hindrar dem från att komma åt material utan någon urskiljbar anledning. Som ett resultat av detta är det alldeles för tidskrävande att ens delta i dessa system.
Fängelsehålor står inte upp för moderna designpreferenser
Även om fängelsehålor är en viktig del av de flesta MMOs slutspel, har World of Warcraft några av de största och mest minnesvärda i genrens historia. Bortsett från Leroy Jenkins-liknande instanser är det rimligt att hävda att vissa av World of Warcrafts fängelsehålor kommer till korta i jämförelse med andra i genren.
När det kommer till irritation verkar Blizzard ha gått för långt. WoW är på gränsen till självförstörelse.
Detta var sedan länge väntat, enligt de flesta av spelets spelare. De tror inte att Blizzard lyssnar på dem eller bryr sig om deras bekymmer. Under tiden experimenterar många kända sändare med Final Fantasy XIV eller bestämmer sig för att sluta helt med World of Warcraft.
Utgivningen av den nya världen
World of Warcraft har funnits i decennier nu och varje gång ett nytt MMO släpps på marknaden, skulle spelare kalla det "WoW-mördaren" bara för skojs skull, men det verkar som att Amazons nya värld faktiskt kan hålla upp till titeln. Spelet ser lovande ut med massor av fantastiska funktioner som verkar viktiga för att göra en MMO-titel som är starkt inspirerad av världens verklighet snarare än fiktion.
MMO-fans har letat efter något som är värt sin tid och New World har gett dem New Hopes för en spännande ny titel som kanske precis är vad de letar efter. Men för närvarande har spelet kämpat med många problem, vilket kommer att ta ett tag för Amazon att lösa.
Dör WoW verkligen?
Tja, det finns många faktorer att ta hänsyn till här och med andra MMO-titlar som Final Fantasy och OSRS, WoW har säkert en tävling som den hela tiden måste övervinna men jag tror inte riktigt att World of Warcraft kommer att dö så här snart. Såvida inte Blizzard gör illa upp med de kommande uppdateringarna som spelarna alltid ser fram emot.
Bogdan Lashchenko - innehållschef på EgamersWorld.Bogdan har arbetat på EGamersWorld sedan 2023. När han gick med i företaget började han fylla webbplatsen med information, nyheter och evenemang.