Guide till Juggernaut
Yuriy SheremetHjälten är lätt att lära sig, arbetet med hans förmågor är enkelt och okomplicerat, men detta gör inte Juggernauts färdigheter mindre effektiva. I ett idealiskt universum skulle jag vilja ta det sista valet, men Juggernaut kan tas redan i andra steget, om motståndaren visade sin offlane eller en annan kärnhjälte, passar hjälten perfekt in i alla utkast.
För- och nackdelar med hjälten
fördelar
- Har bra tidig dödspotential
- Stava Immun
- Bekväm attackanimation
- Kan återställa hälsan till sig själv och sitt team under en kamp
Minus
- Har ingen kontroll
- Mana-problem kan uppstå
- Måste ständigt odla som fienden bär, tappar sin styrka vid eftersläpning
Hjälteförmågor
Bladraseri
Hjälten snurrar i en virvelvind av förkrossande bladslag, blir immun mot magi och skadar närliggande fiender.
- Blade Fury kan inte användas medan Omnislash och Swiftslash är aktiva;
- Avbryter inte Juggernauts kanaliseringsförtrollningar vid användning;
- Tillämpar besvärjelseimmunitet under hela varaktigheten och basen försvinner vid användning;
- Ger 18/23/28/33 (50/55/60/65) skada i 0,2 sekunders intervall. efter 0,2 sek. efter användning, handhavande skada 25 gånger.
Healing avdelning
Kallar fram en totem som helar alla närliggande allierade och rör sig med en hastighet av 325. Mängden healing beror på den allierades maximala hälsa. Varar 25 sek.
- Efter gjutningen följer avdelningen omedelbart Juggernaut, om inte annat kommando har givits till den;
- Återhämtning presenteras i form av en aura. Den helande buffen dröjer i 2,5 sekunder;
- Kan läka upp till 55%/82,5%/110%/137,5% av varelsens maximala hälsa (summan av avdelningens varaktighet och fördröjningen av buff);
- Auror från flera Healing-avdelningar staplas inte.
Blade Dance
Ger hjälten en chans att hantera kritisk skada med en attack.
- Kritiskt träfffall bestäms när man svänger, inte när man slår;
- Proc-chanser från flera kritiska strejkkällor kombineras;
- Chance använder pseudo-slumpmässig distribution.
Omnislash
- Tillämpar en grundläggande dispel på användning och ger Juggernaut osårbarhet, besvärjelseimmunitet och root under hela dess varaktighet;
- Attackintervall är lika med Juggernauts nuvarande attackhastighet dividerat med 1,5;
- Låter dig göra omedelbara attacker på hoppande mål;
- Med varje hopp, leker Juggernaut på motsatt sida av sin position nära målet;
- Om det inte finns några lämpliga mål i närheten inom 0,15 sekunder efter det föregående hoppet, upphör förmågan i förtid;
- Ger 200 radie flygsikt runt målet i 1 sekund med varje träff.
- Om du använder en förmåga igen medan en förmåga redan är aktiv kommer den föregående att avbrytas och en ny startas.
- Detta fungerar även med Swiftslash applicerat under Omnislash och vice versa.
- Spelarens kamera låser sig vid Juggernaut vid kast och rör sig med sin position så länge förmågan är aktiv.
Swiftslash (förmåga visas efter köp av Aghanim's Sceptre)
Hjälten använder kortversionen av Omnislash.
Kräver inte att Omnislash undersöks för att låsa upp, låser upp omedelbart efter köp av Aghanim's Sceptre.
Inlärningsförmåga
Prioriteten är den första färdigheten, eftersom vi vill leta efter frags på banan, och även efter att ha lämnat den för att ha en färdighet som kommer att vara användbar i slagsmål. Totem på kullen, om det behövs, kan du ta det tidigt. Hill 1 är tillräckligt för att återställa tillräckligt med hälsa.
Talanger
I talanger uppstår avvikelser med jämna mellanrum och du måste agera efter situationen, med utgångspunkt från din gård och motståndarens val. På nivå 25 ser talangen vid 475 hälsa bra ut, och den andra av den ultimata ger inte för mycket skada, så du måste ta hänsyn till dina artefakter och göra ett val till förmån för en av talangerna. Vid höga betyg och pro-stage på nivå 15 tas talang ofta som en avdelning. Om du inte har några problem med hans kontroll, är det bättre att ta honom i ett aktivt spel.
Föremål och byggen
Exempel på sammanställningar:
Du måste alltid ta något föremål för jordbruket: blixt eller BF, det finns också en build through diffuza + manta, men i nuvarande meta används den bara i vissa situationer. Därefter kommer något för statistiken Sange och Yasha eller Manta Style. Beroende på situationen kan du ta en blinkning, om vi spelar mot otäcka ranged carries som du snabbt behöver nå kan du också uppgradera den och få ytterligare smidighet och attackhastighet.
Eye of Skadi - Skadi är bra eftersom det avsevärt ökar hjältens huvudegenskaper och låter dig sakta ner fiender med varje träff.
Black King Bar - om det finns för många kontrollfärdigheter eller magiska skador i fiendens lag, så kan BKB vara ett bra beslut. Oftast används inte denna artefakt, eftersom Jagger kan undvika åtgärder från vissa färdigheter eller dra fördel av osårbarheten från ult, men det finns fortfarande situationer när BKB kommer att vara användbar.
Gameplay
Följande hjältar motverkar inte nödvändigtvis Juggernaut till 100%, men de kan förhindra det:
- Sammon karaktärer: Furion, Chen, Lon Druid, Visage
- Mobilkaraktärer som är svåra att döda för Omnislesh utan ytterligare kontroller eller föremål: Phantom Lancer, Morph, Anti-Mage, VR, Ricky, Slark, Weaver, Storm, Void och Void Spirit
- Hjältar som bara kan tanka skadan och sedan döda Jagger även genom Blade Fury: Ursa, Sven, Omniknight (han själv är osannolikt att döda Juggernaut, men han kan rädda hans bärsel från Omnislesh)
Huvudfunktionen hos Juggernaut som alla spelare borde känna till är Blade Fury under teleportering. Du kan använda förmågan även efter att teleporteringen har börjat, den slår inte TP. Du kan gå under fiendens t2, trycka på 1 färdighet och så vidare, och därigenom döda flocken.
Medan Blade Fury är aktivt måste du fortfarande klicka på fiender för att debuffs ska fungera, till exempel Skadi, Desolator, Basher eller Lightning. Om du klickar på tornet kommer vanliga attacker att passera genom det. Ävenunder Blade Fury kan du tillfoga enheter som Phoenix Egg, Pugna's Ward eller Unding's Tomba.
Omnislesh tillämpar en grundläggande dispel till Juggernaut (tar bort debuffs som avmattningar eller missar). Under Omnislash orsakas inte bara skadan från förmågan, utan också Juggernautens högerklick. Om Jagger avväpnades (till exempel med hellebarden), kommer skadan från själva förmågan fortfarande att utdelas.
När du får den 6:e nivån på banan, försök att omedelbart implementera den på något stöd, du behöver inte ens förakta och göra TP på en annan bana. Försök att odla dina föremål genom att ständigt ansluta till ditt team, du ska inte stå i skogen hela tiden.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.