Hur e-sportspel driver tennis och hockey
Yuriy SheremetE-sportindustrin blir allt populärare. En viktig faktor var den höga bedömningen av framtidsutsikterna för branschens utveckling av bookmakare, med ankomsten som mycket pengar dök upp i eSports, men med dem finns det stora frestelser för spelare.
Cybersport är fortfarande långt ifrån att få fullt erkännande som en sport - troligtvis kommer Olympiska kommittén aldrig att erkänna esports som en olympisk disciplin, vilket liknar situationen med motorsport, som förblev avskilt från de olympiska spelen. Det hindrade emellertid inte bil- och motorcykelracing från att få enorm popularitet.
Bookmakers i eSports: bra eller dåliga?
Bookmakers såg en ny nisch inom e-sport, genom vilken de kan locka till spel en kohort av dataspelälskare som ännu inte har täckts av dem, som för det mesta långt ifrån är förtjust i klassisk sport och därmed sportspel.
Om tidigare satsningar på Dota och andra e-sportdiscipliner endast accepterades av högspecialiserade webbplatser som inte skilde sig åt i ett professionellt sätt att satsa, kan de mest populära e-sportturneringarna och satsningarna på X Go hittas på en framträdande plats i raden för alla bookmakare.
När det gäller spelvolymen i europeiska bookmakare fördrevs cybersport 2018 av hockey, följt av tennis. En av världens ledande bookmakare, Pinnacle, sa att när det gäller potential kan eSports komma ut på toppen och överträffa även fotboll.
Men ankomsten av bookmakare till e-sport har också den andra sidan av myntet - så snart vad med höga gränser började accepteras för e-sporttävlingar, dök folk upp i närheten som ville tjäna pengar på olika bedrägliga matchningsprogram. Med linjen som bookmakare ger till eSports-turneringar är det inte alls nödvändigt att organisera ett fast resultat av matchen och involvera hela laget i ett avtalsmässigt spel - det räcker för att ge ekonomiskt intresse för flera spelare som kan "tömma" ett kort eller garantera att någon satsning passerar enligt "listan" på bookmakers kontor.
Match fixing och vadslagning på fasta resultat hos bookmakare är bara möjligt om avgifterna för de idrottare som deltar i spelet inte är tillräckligt höga för att göra frestelsen att acceptera pengar för att organisera en "hund" mindre attraktiv än hotet om förlust av anseende och pension. Professionella fotbollsspelare från de ledande toppklubbarna i Europa skulle inte ens tänka sig att riskera att delta i fasta matcher för flera tusen dollar (och ingen erbjuder idrottsmän stora avgifter för att delta i dogan), men spelare från vissa amatörlag kan mycket frestas av sådana förslag.
Det är därför som fotboll, tennis och andra sporter är det största hotet mot spelets integritet i lågnivå turneringar, där ekonomisk stimulering utifrån kan vara intressant för spelare med små löner. Bookmakarna själva är delvis skyldiga för att skapa en sådan situation, i strävan efter vinst är de redo att ta emot pengar för allt som kan kallas en sport. En särskilt sårbar nisch är unga spelare som ofta inte förstår hotet som drabbar dem när de deltar i organisationen av match fixing.
Hur hanterar jag matchning i eSports?
Esports är just den nischen där spelarnas inkomster fortfarande är långt ifrån summan med fem nollor. Dessutom deltar främst unga i tävlingarna, med hänvisning till sådana saker som match fixing lite naivt. I fotboll och tennis har ett system för att upptäcka misstänkta matcher, som organiserats av bookmakarna själva tillsammans med federationerna, arbetat länge, men inom esports är det mycket kaos när det gäller att organisera turneringar, och dessutom accepteras spel på eSports fortfarande av olika webbplatser som inte har något att göra. till bookmakarna.
De mest populära e-sporten är nu i Kina, Sydkorea och Sydostasien i allmänhet, men det är här de flesta av de stora match-fixing-syndikaten finns, liksom asiatiska bookmakare som erbjuder de högsta satsningsgränserna. Det är inte förvånande att de flesta av de högprofilerade skandalerna i e-sportturneringar involverar främst asiatiska lag och spelare.
Problemet med matchning i e-sport ligger inte bara i de ekonomiska förluster som bookmakare drabbas när man satsar på tidigare kända resultat. Först och främst, med olika shenanigans från spelarnas sida, lider publiken, liksom esportsen själv och dess rykte. Det är just för att skydda spelets integritet att de olika organisationer som är inblandade i kampen mot match-fixing inom e-sport ligger. Det är tydligt att bookmakare är redo att hjälpa dem på alla möjliga sätt, som ett parti som lider av "hundar" ekonomiskt.
Så vad kan man göra för att utrota matchning i esports? Det första som tävlingsarrangörerna, tillsammans med brottsbekämpande organ, redan har gjort - de straffade flera e-sportstjärnor demonstrativt och gjorde dessa exempel uppbyggande för andra e-idrottsmän. Det mest ökända fallet är den livslånga diskvalificeringen av koreanska Lee Seung-hyun, som också fick böter på 70 miljoner koreanska vann och fick en tillfällig straff på tre år för att delta i match fixing.
En annan faktor som kan ta bort frestelsen att delta i organisationen av fixning av matcher är de höga avgifterna i esports-turneringar. Redan nu kan företrädare för de bästa professionella teamen tjäna så mycket pengar att arrangörerna av "kontrakten" inte kommer upp till dem, och cybersportmännen själva kommer inte att ha tanken att riskera sin karriär för någon tillfällig inkomst.
Den tredje faktorn är centraliseringen av alla turneringar och deras förening inom en struktur, som kommer att kunna kontrollera allt som händer inom e-sport och fastställa strikta regler för alla. Tyvärr har hittills alla som är inblandade i cybersport misslyckats med att komma överens om skapandet av en sådan struktur, och det är osannolikt att det är möjligt inom en snar framtid. Det är kaoset som råder i e-sportvärlden som hjälper alla typer av bedragare att påverka loppet av rättvis sporttävling, som alla datorspelfans vill se vid e-sportturneringar.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.