Keeper of the Light
Yuriy Sheremetför- och nackdelar med en hjälte
fördelar
- En av de starkaste AOE-färdigheterna i spelet
- Skyddar basen bra och skjuter fram banorna
- Kan odla snabbt
- Hög rörelsehastighet
Minus
- Låg hälsa
- Inga färdigheter att kontrollera
Ändringar i 7.31
- Vågbredden ökade från 375 till 400
- Cast-fördröjning har tagits bort
- Max siktområde ökat från 1125 till 1125/1275/1425/1575
- Nedkylning minskade från 70 till 65 sekunder
- Push-längden ökade från 0,4 till 0,8 sekunder
Beskrivning av förmågor
Belysa
Skapar en våg av ljusenergi framför honom, som gradvis ökar i styrka. Den släppta vågen ger skada och avslöjar tillfälligt krigets dimma. Ju längre vågen skapas, desto mer skada kommer den att göra.
- Hästar visas bara om förmågan kastades under hela varaktigheten av 2/2,7/3,4/4,1 sekunder och har endast ett visuellt värde.
- Vågen flyger med en hastighet av 1050 enheter; det tar 1,48 sekunder för vågen att täcka hela sträckan.
- Kan inte bota osårbara allierade eller kurirer.
- Under kanalisering skapar vågen ett synfält i en rak linje från Ezalor. Fältet ger flygseende i en radie på 375 och varar i 10,34 sekunder.
- Det första fältet ger upphov till 150 range framför Ezalor. Följande visas 150 enheter bort från de tidigare fälten.
- Synfält skapas med 0,5 sekunders intervall 0,5 sekunder efter att läsningen startar, vilket skapar 3/4,4/5,8/7,2 fält.
- När du avbryter uttalet visas inte fälten längre. Detta påverkar inte vågens räckvidd.
- Vid helgjutning når alla synfält tillsammans en längd på upp till 825/1035/1245/1455 enheter.
Solar Bind
Minskar målfiendens magiska motstånd och saktar ner dem mer ju mer de rör sig.
- Kontrollerar varelsens positioner med 0,1 sekunds intervall, för totalt 71 kontroller.
Chakra magi
- Minskar nedkylningen av alla funktioner, inklusive passiva, men exklusive ultimata. Minskar också laddningstiden för laddningsbaserade förmågor.
- Medan Spirit Form är aktivt, har Chakra Magic ett rollområde på 1025/1150/1275.
Bländande ljus
- Trycker tillbaka varelser med en hastighet av 1000 enheter. Tillbakaslagningsavståndet är alltid 400 enheter, oavsett hur långt enheten var från islagscentrum.
- Enheter är inte inaktiverade i ögonblicket av avstötning. De kan vända, attackera, använda förmågor och föremål. Ability casting avbryts inte.
- Kan trycka in varelser till oframkomligt territorium. Mål bryter träd inom 150 räckvidd från där de landar.
Will O Wisp
Kräver Aghanim's Sceptre för att låsa upp.
- Vispen börjar flimra 1 sekund efter gipsningen och sedan var 3,15:e sekund, vilket utlöses upp till 5 () gånger.
- När den flimrar, hypnotiserar alla fiender i ett område, ställer in deras rörelsehastighet till 60, vilket får dem att röra sig mot lågan och hindrar dem från att agera.
- Räknar bara hjältars attacker (inklusive kloner, men exklusive illusioner).
- På kast, förstör träd inom räckhåll.
- Den andra applikationen kommer att använda samma aktiva och inaktiva intervall som den första.
Återkallelse
Kräver Aghanim's Shard för att låsa upp
Efter en kort fördröjning teleporterar den allierade målhjälten till dig. Om målet för förmågan under fördröjningen tar skada från spelaren, kommer teleporteringen att avbrytas.
Teleportfördröjning: 3
- Att kasta på marken kommer att kalla den närmaste allierade hjälten från målplatsen.
- Låter dig undvika projektiler medan du teleporterar.
- Om Keeper of the Light eller målet dör kommer teleporteringen att avbrytas.
- Skador kontrolleras innan någon form av motstånd, så även helt blockerade skador kommer fortfarande att avbryta samtalet. Det finns ingen minimitröskel för skada.
- Du kan kasta och teleportera illusioner och osårbara allierade.
- Du kan inaktivera assisten för att förhindra Keeper of the Light från att använda denna förmåga på dig.
Andeform
Inlärningsförmåga
Talanger
Föremål
Exempel på byggen av spelare med högt betyg:
Av huvudposterna vill jag lyfta fram Force Staff, utan vilken det blir väldigt farligt att spela, han odlar det första föremålet så att det alltid finns möjlighet att ta sig ur kampen och rädda sitt liv.
Gameplay
I början av spelet agerar hjälten i allmänhet som de flesta stöd, det vill säga han spelar en stödroll, men dessutom använder han aktivt sina två huvudförmågor Illuminate och Chakra Magic för att ge en bra start för sina allierade i körfältet.
Till skillnad från de flesta stöd har Cauldron en fantastisk möjlighet att odla även i spelets inledande skede och samtidigt inte störa sin allierade i banan. Vi pratar om förmågan Illuminate och förmågan att odla djungeln med den.
Det är värt att notera att på grund av den konstanta och exakta användningen av Illuminate kan du se till att fienderna ständigt kommer att stå med en ofullständig tillgång på hälsa och du kommer alltid att ha en chans att avsluta fienden med nästa våg. Allt du behöver göra är att exakt använda förmågan och släppa vågen innan fienden lämnar sitt effektområde.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.