
League of Legends rankade belöningssystem översyn för 2025: Grind förlorar överklagande?

Förändringar i rankade belöningssystem förklaras
Riot Games tillkännagav nyligen en större översyn av det rankade systemet i League of Legends, som kommer att debutera 2025. Förändringarna görs för att förbättra tillgängligheten och minska grindningen i samband med att klättra på den rankade stegen, som har sett en betydande nedgång i spelare genom åren. Samtidigt tänker Riot om hur spelare tjänar de mest eftertraktade skinnen i spelet, inklusive Victorious skin som en gång var den ultimata belöningen för konkurrenskraftiga spelare.

Vad betyder detta?
- Endast en återställning per år: Under 2025 och därefter kommer League of Legends rankade bara att återställas en gång i början av året, snarare än mitt i säsongen som det har gjort sedan 2022 (med 3 återställningar som testades 2024). Denna förändring är tänkt att hjälpa till att minska grindningen i samband med klättring rankad, särskilt för spelare som blir nedgraderade till en lägre rang och tvingas börja om mitt i säsongen. Riot säger att denna förändring kommer att ge spelarna mer tid att fokusera på andra saker mellan splittringarna.
- Lättare Victorious Skin Krav:
- Hur det fungerade 2024: För att tjäna basen Victorious skin, var spelare tvungna att nå Gold rank och förvärva 80 SP, eller förvärva 1000 Split Points (SP). Detta innebär att spelare i lägre rankningar kunde göra anspråk på en gratis hud från rankad men det krävde mycket grind.
- Inte längre baserat på delade poäng: Victorious skin är inte längre knuten till Split Points, vilket gör det lättare för spelare att tjäna som kämpar med att klättra rankade eller inte har tid att spara för det. Istället kräver Riot att du bara spelar 15 rankade spel.
- Nya, mer lättillgängliga belöningar i slutet av säsongen:
- Belöningar i slutet av säsongen: Riot introducerar ett nytt belöningssystem i slutet av säsongen, där spelare kommer att tjäna ett urval av skins baserat på deras prestationer under säsongens gång, snarare än i slutet.
Riot gör denna förändring för att tilltala en bredare publik och öka deltagandet i rankat, som har sett en betydande nedgång i spelare genom åren. Genom att göra huden mer tillgänglig hoppas Riot att uppmuntra fler spelare att klättra och ha kul i rankad, samtidigt som de belönar de allra bästa lagen med exklusiva krom.
Problemet: Rankad spelarbas minskar

Dessa förändringar är nödvändiga eftersom den rankade spelarbasen i League of Legends är i nedgång. Även om spelet absolut inte dör, är siffrorna fula och blir värre.
Siffrorna ljuger inte
Här är en titt på den senaste rankade befolkningsnedgången över stora servrar:
- 30% Färre rankade spelare: År 2024 minskade den rankade spelarbasen på stora servrar som Nordamerika, solo/ duo och flexkö med cirka 30% jämfört med 2021. Detta innebär att miljontals spelare har slutat spela rankat eller aldrig har börjat.
- 500 000 färre spelare i NA: Den nordamerikanska rankade spelarbasen tog den största hit, förlorade cirka 500 000 spelare och sjönk till en befolkning på cirka 1 miljon spelare.
- Minskande populationer sedan 2021: Rankade populationer har minskat sedan 2021, och problemet förvärras bara.
- 2018 Rankad befolkning jämfört: Om vi tittar på 2018 års rankade befolkning kan vi se en nedgång på 10-15%. Detta hjälper till att sätta 2024 års siffror i perspektiv och visar att detta är ett långsiktigt problem.
En del av nedgången beror sannolikt på pandemirelaterade livsstilsförändringar. Andra frågor som frekventa splittringar och en åldrande spelarbas är dock betydande bidragsgivare.
Gemenskapen hatar det nuvarande ramverket
Riot tar itu med samhällsklagomål om det rankade ramverket direkt genom att ta bort delningar i mitten av året och minska malningen. Här är några citat från en populär tråd med titeln " 3 rankade splittringar är för mycket ":
- Brist på tid: Rankade spel drar ofta på i 35-40 minuter, vilket gör det svårt för spelare med upptagna scheman att njuta av att klättra rankade.
- Splittringar är för frekventa: Rankade återställningar sker för ofta, och spelare tvingas spela om samma splittringar (rankade klättringar) om och om igen.
- Åldrande spelarbas: League of Legends spelarbas blir äldre och många spelare tycker att det är svårt att balansera arbete, familj och den intensiva rankade upplevelsen.
Dessa problem har fått en betydande del av spelarbasen att överge rankad till förmån för mer avslappnade lägen som ARAM, medan andra har slutat spela League helt och hållet.
Talangpipelinen har torkat upp
En minskande rankad spelarbas är ett problem för esports-ekosystemet som helhet. Competitive League of Legends behöver en stadig ström av ny talang för att utmärka sig, och rörledningen torkar upp.
Vissa hävdar att Fakers 5: e seger och en 2: a i rad är ett tecken på dominans. Kanske är det, men kanske talangpoolen blir mindre?
Problemet är globalt, även i Korea
Gen.G: s VD Arnold Hur är en väl respekterad figur i League esports-scenen, och han har larmat om bristen på ung talang i Korea. I ett inlägg på X förklarade Hur att få unga koreanska spelare fokuserar på League längre, istället väljer Valorant, som har en mycket hälsosammare pipeline av talang:
Hur listar flera skäl till denna trend:
- Andra spel stjäl uppmärksamhet: Spel med kortare skicklighetskurvor och mindre ansträngande tävlingsscener tilltalar yngre spelare.
- Tittare över spelare: Många människor föredrar helt enkelt att titta på esport istället för att spela, och det är en livsstilsförändring som är här för att stanna.
- Esportmarknaden är övermättad: Esportsindustrin expanderade alldeles för snabbt och upplever nu en avkylningseffekt när den söker stabilitet.
Detta problem är inte begränsat till Korea, eftersom den tidigare kinesiska proffspelaren PDD nämnde liknande strider som han står inför när han försöker rekrytera talang i Kina. Dessa är alla röda flaggor som indikerar att den rankade spelarbasnedgången är ett globalt problem som påverkar både casual och konkurrenskraftig League of Legends.
League kanske inte behöver vara så Grindy
Riots förändringar av Victorious-huden är en del av en större ansträngning för att minska spelarnas utbrändhet och göra rankade mer tillgängliga. Genom att göra huden mer tillgänglig tilltalar Riot en bredare publik och tillgodoser spelare med upptagna scheman.
Boosting och smurfing: Den smutsiga sanningen om rankad
Rankad har alltid varit knuten till en spelares känsla av stolthet och prestation i League. Att tjäna en hög rang eller belöningar som Victorious-skinn innebar att du var skicklig, och en boosting- och smurfingindustri blomstrade som ett resultat. Spelare var villiga att betala tusentals dollar för att boosta eller köpa konton med höga rankningar eftersom det innebar att de kunde spänna sina digitala muskler och imponera på vänner.
Boosting-marknaden är massiv
Här är en titt på boosting-marknaden:
- Guld är en statussymbol: Guldrankning användes för att låsa upp Victorious skin, och det har varit en eftertraktad belöning för många spelare. Guld ses också ofta som den första "bra" rankningen, som skiljer avslappnade spelare från de som är bra men inte bra.
- Boosting-tjänster var dyra: Vissa boosting-tjänster debiterade $ 200- $ 500 för att bära spelare till vissa led. Med League's höga spellängd och branta inlärningskurva var många spelare villiga att betala för en genväg.
Boosting Might möter också nedgång 2025
Det nya systemet kommer att decimera den ökande marknaden. Med Victorious-huden nu tillgänglig för alla som vinner 15 rankade spel, är behovet av att slipa till en specifik rang som Gold borta. Varför betala för en boost när du kan spela och ha kul?
Bra LoL Boosting-tjänster kanske inte försvinner helt, men de kommer att behöva anpassa sig. Diamond och högre rankningar som Gold har fortfarande prestige i League-communityn, och många spelare kommer fortfarande att vilja sträva efter dessa rankningar. Boosting-tjänster kan rikta in sig på denna publik och erbjuda sina tjänster till spelare som vill gå med i "eliten".
Smurfkonton kommer sannolikt att hålla ut
Smurfkonton är en annan kontantko, och de kommer sannolikt att förbli så. Dessa är förgjorda Diamond- eller högre rankade konton som säljs på den grå marknaden för tusentals dollar. Spelare köper dem för att flexa på vänner. Med det nya systemet kommer smurfar med höga rankningar att vara ännu mer önskvärda, eftersom de gör det möjligt för köpare att omedelbart hoppa in i högrankade spel och låtsas vara konkurrenskraftiga.
Guider som hjälper köpare att optimera sina rankade strategier kommer också att hålla sig kvar. Lusten att tjäna dessa höga rankningar är för stark för att bara försvinna över en natt. Det finns till och med rankade optimerade guider som hjälper vanliga strider i vissa led, till exempel denna "Hur man klättrar ut ur Diamond-guiden "
Boosting och smurfing är ett symptom på djupare frågor
Boosting- och smurfingmarknaden är ett symptom på ett större problem: rankad har varit för grind-tung för länge, och spelare är utbrända. Det faktum att dessa marknader är så stora är ett bevis på hur mycket spelare som känslomässigt har investerat i sina led och hur mycket tid/ pengar de har åtagit sig.
Riot försöker ta itu med detta genom att göra rankade mer lättillgängliga, men genom att göra det minskar de också känslan av prestation och stolthet som kommer från att tjäna höga rankningar. Vi får se hur det spelar ut 2025.
Rankad är ett trögt ekosystem
Det rankade systemet har alltid varit League's svagaste länk, och det har varit ett trögt ekosystem som har hållit tillbaka spelets tillväxt. Riot försöker ett nytt tillvägagångssätt, och det är möjligt att det här är lösningen som får fler spelare involverade i rankade, även om det betyder att de bästa nivåerna har mindre prestige.
Endast tiden kommer att visa om detta fungerar, men en sak är säker: rankad kommer alltid att vara League's viktigaste ekosystem, och hur det är utformat kommer att fortsätta att diktera spelarnas beteende och den ökande marknaden.
Lågt engagemang är ett Riot-problem
Riots problem med lågt engagemang är ett problem som de behöver lösa på egen hand. Förändringarna är avsedda att hjälpa, men de kan göra fel problem rätt.
Den verkliga frågan är den krympande talangledningen. Rankade spelare är livsnerven i tävlings- och esportscenen. Utan ett starkt, blomstrande rankat ekosystem är det omöjligt att upprätthålla en livskraftig konkurrensscen.
Framtiden för League är i dina händer
De 2025 rankade förändringarna är ett nödvändigt steg för League of Legends. Riot har en tuff väg framåt när det gäller att ta itu med spelets minskande engagemang och skiftande spelarpreferenser. Här hoppas vi att de hittar en balans som tilltalar både avslappnade och konkurrenskraftiga spelare. Du kan läsa hela dev-uppdateringen här.

Elen Stelmakh är en kreativ person som brinner för att främja spelkulturen genom artiklar och visuell design. Som heltidsanställd EGamersWorld-författare och designer för en spelwebbplats skapar Elen inte bara innehåll utan förser det också med energi och kreativitet.









