League Patch 25.17: Spirit Blossom 3-evenemang, Battle Pass-belöningar och större uppdateringar

Den tredje säsongen startade den 27 augusti och gav en stor patch full av uppdateringar. Utvecklare återvände standardkartan, återinförde Nightmare Bots, gav Xin Zhao en visuell översyn, lanserade ett nytt Battle Pass och förbättrade spårning av djungelcamptimer. Plåstret innehåller också olika livskvalitetsjusteringar, buggfixar, ARAM-balansförändringar och en Glory-återställning i Arena-läge. Och det är bara en del av det - låt oss dyka in i detaljerna.
Ny ligasäsong Spirit Blossom 3 och Battle Pass

Kredit: leagueoflegends.com
Och naturligtvis kommer ingen ny patch utan ett nytt Battle Pass. Med Patch 25.17 har ett nytt säsongspass kommit. Bland dess höjdpunkter är Arcana Lulu, Arcana Jhin och Prestige Jarvan IV Visions of the Fallen skins - du kan kolla in dem här: New League of Legends Skins - Visions of the Fallen - samt nya emotes, ikoner och andra kosmetika. Den här gången har passet 48 nivåer istället för de vanliga 50, vilket gör det snabbare att slutföra.
Den här gången innehåller passet 48 nivåer istället för de vanliga 50. XP som krävs per nivå förblir oförändrad, så att slutföra det kommer faktiskt att vara snabbare än under tidigare säsonger.
Här är den fullständiga listan över belöningar:
- Nivå 1: 3 Darkin Orbs
- Nivå 2: Ikon "Ofullkomlig skönhet"
- Nivå 3: 3000 blå essens
- Nivå 4: Forntida gnista
- Nivå 5: Mystisk ikon
- Nivå 6: Permanent mästare Lulu
- Nivå 7: Hextech-kista + nyckel
- Nivå 8: Arcana Lulu-hud
- Nivå 9: Arcana Lulu Border + Icon
- Nivå 10: Mystisk ikon
- Nivå 11: Mästarkapsel
- Nivå 12: Emote "Var är min hjälpare?"
- Nivå 13: Ikon "Ruinens krona"
- Nivå 14: 3000 blå essens
- Nivå 15: Emote "Snurra för evigt"
- Nivå 16: Hextech-kista + nyckel
- Nivå 17: Darkin Orb
- Nivå 18: Hextech-kista + nyckel
- Nivå 19: Emote "Golden Ninja"
- Nivå 20: Mystery Icon
- Nivå 21: 3000 blå essens
- Nivå 22: Permanent mästare Jhin
- Nivå 23: Darkin Orb
- Nivå 24: Arcana Jhin-hud
- Nivå 25: Arcana Jhin Border + Icon
- Nivå 26: Mystisk ikon
- Nivå 27: Hextech-kista + nyckel
- Nivå 28: Mysterium Emote
- Nivå 29: Emote "Darkin's Stern Gaze"
- Nivå 30: Hextech-kista + nyckel
- Nivå 31: Mästarkapsel
- Nivå 32: 25 mytisk essens
- Nivå 33: Ikon "Svart ros minns"
- Nivå 34: Darkin Orb
- Nivå 35: Mästarkapsel
- Nivå 36: Hextech-kista + nyckel
- Nivå 37: 500 orange essens
- Nivå 38: Hextech-kista + nyckel
- Nivå 39: Sällsynt mästarkapsel
- Nivå 40: Titel "Skymningslektioner"
- Nivå 41: Ikon "Seneschals sigill"
- Nivå 42: Mysterium Emote
- Nivå 43: Hextech-kista + nyckel
- Nivå 44: Banner "Twilight Trial"
- Nivå 45: 500 orange essens
- Nivå 46: Permanent mästare Jarvan IV
- Nivå 47: Darkin Orb
- Nivå 48: Prestige Jarvan IV Visions of the Fallen Skin
Upprepningsbara belöningar:
- Nivå 49: 750 blå essens
- Nivå 50: 750 blå essens
- Nivå 51: 750 blå essenser
- Nivå 52: 25 orange essenser
- Nivå 53: 750 blå essenser
- Nivå 54: 750 blå essens
- Nivå 55: 750 blå essens
- Nivå 56: 25 orange essenser
Missa inte chansen att få tag på dessa belöningar - särskilt de utvalda skinnen. Battle Pass är tidsbegränsat: S3 Act 1 pågår till och med den 21 oktober 2025.
Start av den tredje rankade säsongen
Den tredje rankade säsongen började den 27 augusti kl. 12:00 lokal servertid. LP-framsteg och ranking har bevarats, med endast uppdraget för Victorious skin återställt - spelare måste säkra 15 rankade vinster för att tjäna det.
Under säsongsövergången inaktiverades rankade köer i cirka 12 timmar. Belöningar för den andra säsongen kommer att distribueras några dagar efter den nya säsongens lansering.
Det är också viktigt att notera att kontoöverföringar tillfälligt inaktiverades mot slutet av säsongen. Denna funktion kommer att återkomma när alla säsongsbelöningar har beviljats.
Uppdatering av Atahan och Xin Zhao

Kredit: leagueoflegends.com
I denna patch fick Atahan ett vapen. Denna förändring påverkar bara hans visuella utseende och har ingen inverkan på spelmekaniken, men det kan ha betydelse för fans av spelets lore.
Xin Zhao fick en fullständig visuell uppdatering: hans modeller, animationer, förmågeikoner, voiceover, visuella och ljudeffekter, splash arts och skins uppdaterades alla. Med den här uppdateringen har priset på Commando Xin Zhao- och Imperial Xin Zhao-skinnen höjts från 520 RP till 750 RP för att återspegla deras förbättrade kvalitet. Spelare hade chansen att köpa dem till en rabatt innan uppdateringen gick live.
Dessutom har Xin Zhaos valvskinn tillfälligt tagits tillbaka och kommer att förbli tillgängliga fram till slutet av Patch 25.18.
Slutligen kommer ett helt nytt mästartema för Xin Zhao att släppas den 29 augusti.
Läget "Mardrömsbots"

Kredit: leagueoflegends.com
Med lanseringen av New League Patch 25.17 återvänder Nightmare Bots-läget till spelet. Detta är ett PvE-läge där ett lag med fem spelare kämpar mot Veigar och hans armé av bemyndigade bots. Målet är enkelt - överlev i 15 minuter och försvara sedan din nexus i en slutlig uppgörelse med Veigar själv.
I den uppdaterade versionen introduceras Nightmare Trials - specialvarianter med förändrad mekanik. Olika prövningar kommer att finnas tillgängliga under de tre första patcharna, och i den sista kommer alla tre att vara aktiva samtidigt. Spelare som lyckas slutföra varje försök kommer att få den exklusiva titeln "Definitely Not a Bot".
Den första rättegången kallas "Veigar's Evil." I det här läget får alla mardrömsbots Veigars passiva - Phenomenal Evil Power. Varje gång de landar en förmåga får de adaptiv kraft. Utöver det går Veigars förbannelser inte längre ut; istället staplas de. Vid 15-minutersmarkeringen kommer 10 olika förbannelser att vara aktiva samtidigt.
För att ge spelarna en chans att slåss har objekthastigheten ökats och ett speciellt prismatiskt föremål - Demon King's Crown - har lagts till i butiken.
Läget betonar lagarbete och strategisk planering, så förbered dig noga om du vill övervinna utmaningen med "Veigar's Evil".
Förbättrad spårning av matchinformation
Med tiden dök många tredjepartsappar upp runt League och hjälpte spelare med builds, runor, statistik, djungelcamp-timers eller summoner spell cooldowns. Men eftersom bara vissa spelare hade tillgång till denna information skapade det en obalans.
Utvecklare håller med om att detta borde vara rättvist för alla. Som ett resultat kommer vissa appfunktioner från tredje part att begränsas, medan nyckelfunktioner - som timers och annan användbar information - läggs till direkt i klienten. På så sätt kommer varje spelare att ha lika tillgång till samma verktyg.
Timers för djungelcamper på minimaplanet
Förr i tiden var spelarna tvungna att förlita sig på observationer för att hålla koll på när monster återskapades. Senare lades timers till via TAB-skärmen, men en av de mest populära appfunktionerna från tredje part förblev minimap-timers. Med denna patch är de nu officiellt en del av klienten.
Det finns två visningslägen:
- Grundläge - timers visas endast för episka monsterläger. För andra läger visas timglasikoner på minimap 30 och 10 sekunder före respawn. En fullständig lista över timers är fortfarande tillgänglig genom att hålla TAB.
- Avancerat läge - timers för alla läger är alltid synliga. Detta alternativ kan växlas i avsnittet "Gränssnitt" i inställningarna.
Denna förändring gör minimap tydligare och mer informativ utan att överfylla den. För junglers betyder det mer exakt väg och planering, medan hela laget bättre kan samordna kring viktiga mål.
Skadeöversikt och spårning av summoner-spell
Utvecklare fortsätter att finjustera balansen mellan användbar information och fair play. Tidigare förlorade tredjepartsappar åtkomst till fiendens ultimata nedkylningsdata, och nu gäller samma begränsningar för summoner-spells. Att spåra dem är fortfarande upp till spelarna, men nya verktyg i spelet gör teamkoordinering mycket enklare.
Skadeöversikten visar nu inte bara de förmågor och föremål som orsakade skada utan även besvärjelser - inklusive icke-skadliga som Flash eller Teleport. Spelare kan pinga dessa trollformler direkt från sammanfattningen eller resultattavlan, och chatten kommer att visa ett meddelande som "Jinx använder Flash." Detta gör att man reagerar på avgörande ögonblick mycket snabbare och håller lagkamraterna informerade.
Själva sammanfattningen har flyttats till en mer bekväm plats på skärmen, fått ett alternativ för att dölja/visa och innehåller nu bidragsstatistik som utdelad skada, tillämpad crowd control och intjänat guld.
Viktiga förändringar:
- Sammanfattningen har flyttats till en annan plats på skärmen med ett alternativ för att dölja/visa.
- Visar alla summoner-spells och ultimates som används mot dig.
- Möjlighet att pinga stavningsanvändning, vilket skapar ett meddelande i teamchatten.
- Inom 15 sekunder efter att en fiende har lagt en trollformel i synfältet kan den också pingas via resultattavlan.
- Tillagd bidragsstatistik: skada, tillämpad CC och intjänat guld.
Personligen är detta en av mina favoritdelar av uppdateringen på grund av hur praktisk den är. Jag har redan testat det i några spel, och det hjälper mycket - från att spåra nedkylningar till att justera objektbyggnader i farten.
Mästarändringar i League Patch 25.17
Mästare | Förändring | Detaljer |
Gwen | Nerf | Rustning: 36 → 33; Långsam: 60% → 30/45/60%, efterföljande träffar 25% → 15/20/25%. |
Buff | Attackhastighetstillväxt: 2,25% → 2,5%. | |
Irelia | Buff (AP-byggnader) | AP-förhållande: 40% → 50% (min), 120% → 150% (max). skada: +80% → +100% AP; nedkylning: 16/15/14/13/12 → 16/14,5/13/11,5/10 sek. |
Kassadin | Buff | AP-förhållande: 60% → 70%. AP-förhållande: 65% → 70%. |
Kayn | Buff (körfält) | mana: 50 → 40. mana: 60/65/70/75/80 → 40/45/50/55/60. |
Kog'Maw | Buff | AP-förhållande: 80% → 90%. bonusskada: +1% → +1,5% per 100 AP. AP-förhållande: 35% → 35/40/45%. |
Mästare Yi | Nerf | Hälsa: 669 → 655. on-hit modifierare: 75% → 65%. |
Fröken Lycka | Buff | Attack skada: 53 → 55. |
Morgana | Buff | mana: 70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110. skada per sekund: 14/28/42/56/70 → 18/31/44/57/70. |
Nilah | Buff (djungel) | monster skada: 10% AD → 100% AD. |
Rumble | Nerf | Passiv: 5% HP → 4% HP. skada: 60/90/120/150/180 → 60/85/110/135/160. |
Senna | Buff | Attackhastighetstillväxt: 2% → 2,6%. läkning: 40/55/70/85/100 → 40/60/80/100/120. |
Sett | Buff (djungel) | monster skada: 100 → 125-250 (skalar med nivå). |
Singed | Nerf | giftets varaktighet: 2,2s → 2s. Max ticks: 9 → 8. |
Teemo | Visuell uppdatering | fällans opacitet: 30% → 50%. |
Vayne | Buff (djungel) | monster skada: 6-10% HP (max 200) → fast 140/155/170/185/200. |
Yunara | Buggfixar | fixade buggar med föremålsstackar och studsar (särskilt Kraken Slayer & Runaans Hurricane-interaktioner). |
Föremålsförändringar i Patch 25.17
Patch 25.17 introducerade också några tweaks till underanvända föremål. Målet är att göra dem mer tilltalande så att spelare kommer att överväga att köpa dem oftare. Endast tre föremål justerades den här gången - Axiom Arc, Hextech Alternator och Ravenous Hydra.
Axiom Arc - Utvecklare tyckte att det här objektet var för svagt för ett legendariskt klassobjekt, varför AD-mördare sällan bygger det. För att ta itu med detta har dess kostnad minskats för att göra det möjligt för mördare att nå sina kraftspikar snabbare när de plockar upp Axiom Arc.
Hextech Alternator - Ett annat objekt som kändes underväldigande jämfört med liknande alternativ. Det fick buffs för att göra det mer attraktivt:
- Förmåga Kraft: 115 ⇒ 125
- Total kostnad: 2800 guld ⇒ 2750 guld
- Recept: Fiendish Codex + Fiendish Codex + Blasting Wand + 250 guld ⇒ Fiendish Codex + Fiendish Codex + Blasting Wand + 200 guld
Ravenous Hydra - Den här artikeln har länge ansetts vara för svag för AD-mördare som vill snöboll tidigt. För att stärka det utan att göra det övermäktigt tillämpade utvecklare följande justeringar:
- Attackskada: 60 ⇒ 55
- Total kostnad: 3200 guld ⇒ 2850 guld
- Recept: Tiamat + Pickaxe + 663 guld ⇒ Tiamat + Pickaxe + 313 guld
Sammantaget ser dessa förändringar rimliga och balanserade ut på papper - men tiden kommer att visa hur de påverkar metan i praktiken.
EGW: s åsikt om nya LoL Patch 25.17
Patch 25.17 visade sig vara en riktigt solid. Riot fortsätter sina ansträngningar för att balansera mästare och flytta sig bort från den smala mästarmeta som vi ofta ser i pro-spel, samtidigt som de gör dessa mästare mer tilltalande i solokö.
De nya timmarna och skadan sammanfattar förtjänar särskilt omnämnande. De gör spelet mycket bekvämare, särskilt för nykomlingar, eftersom spelare inte längre behöver ständigt memorera spawn-tider eller förlita sig på tredjepartsappar. Detta gör att alla kan fokusera mer på faktiskt mikro- och makrospel.
Мы отобрали в этом блоге самые интересные и важные моменты на наше мнение. С полным списком обновлений вы можете ознакомится на официальном сайте League of Legends.
Och naturligtvis är det nya stridspasset värt att lyfta fram. Enligt min mening är det en av de bättre vi har sett - äntligen inklusive skinn som känns verkligt önskvärda utan att vara låsta bakom överdriven grind eller kostnad. Förhoppningsvis håller Riot detta momentum igång och fortsätter att leverera uppdateringar som gör fansen glada.

Kirill är artikel- och bloggskribent på eGamersWorld och började arbeta där 2024. Hans primära fokus är analys och att skapa innehåll om esport. Med många års erfarenhet av spel bidrar Kirill med djupa branschinsikter för att leverera högkvalitativt och engagerande material.






