LoL Patch 14.2: Allt Du Behöver Veta
Bogdan LashchenkoÄntligen är det dags att dyka in i de spännande förändringarna som League of Legends patch 14.2 bjuder på! Vi har sett fram emot de nyheter och förbättringar som kommer att förändra spelets landskap. Det är en tid av innovation och förfining för alla spelare där ute.
Med vår första patch 2024 introducerar vi Spectator Mode, en efterlängtad funktion som tar community-turneringar till en ny nivå. Vi är stolta över att kunna erbjuda denna möjlighet att följa vänner i realtid, med bara en minuts fördröjning. Det är bara att högerklicka på en vän i vänlistan och börja titta!
Samtidigt har vi inte glömt balansen. Med den senaste mellanpatch-uppdateringen har vi justerat några av de starkaste utövarna i Arenan för att ge plats åt andra champions. Förvänta er en mer jämn och spännande spelupplevelse med patch 14.2. Och oroa er inte, vi jobbar redan på att fixa de felaktiga level up-verktygstipsen i Arenan.
Nyheter i League of Legends Patch 14.2
League of Legends fortsätter att expandera och förändras med Patch 14.2. Ett spännande tillägg är Soul Fighters-evenemanget som introducerar en ny spännande dimension till spelet. I det här temat har vi jobbat hårt för att skapa en uppslukande upplevelse med nytt spelläge och inbäddade metaspel såsom Tournament of Souls.
Som en del av evenemanget kommer vi att lansera Arena, ett helt nytt spelläge som säkerligen kommer att engagera och underhålla. Dessutom har vi det inbyggda metaspelet som ger ännu mer djup och strategi för er som njuter av taktiskt tävlande. Vår nyaste kämpe Naafiri syftar till att bli den ohotade härskaren på the Rift och vi ser fram emot att se hur hon kommer att omforma den nuvarande metan.
Men det är inte allt. Patch 14.2 markerar också starten för Ranked Split 2. Här är viktiga saker att hålla koll på:
- MidSeason Ranked Reset – En chans att börja om och sträva efter nya höjder i rankad spel
- Ranked kickoff-tider – Planera ditt spel så du inte missar något viktigt
- Nya ändringar i rankad spel – Tillägget av den nya Emerald tier för att differentiera mellan skicklighetsnivåerna ännu mer
I veckans patch ser vi även balansändringar som innefattar:
- En ökning av carry potential på top lane
- En minskning av early jungle gank power
- Justeringar av bot lane mobility
För att inte nämna de kvalitetsförbättringar och livskvalitetsjusteringar till kämparna Zyra, Xerath och Lissandra, för att nämna några. Varje uppdatering är utformad med syfte att skapa en mer balanserad och rättvis spelupplevelse för alla.
Uppdateringar i Champions
Ändringar i Färdigheter
I vår strävan efter en balanserad kamparena har vi uppmärksammat Cassiopeias dominans, speciellt när det gäller hennes förmåga E. Det är därför Bonus Damage Ratio har justerats ned från 0,6 till 0,45. Dessutom har Heal Ratio ändrats; där den tidigare skalan var 0,16 vid den femte skalan, är den nu justerad till 0,12. Dessa förändringar syftar till att ge fler champions en chans att skina på arenan och skapar en mer dynamisk spelmiljö.
Ett annat exempel på justering är Kai'Sa vars Passive On-Hit Damage har reducerats med 50%. Det är en betydande ändring som kan komma att omforma hennes roll i spelet. Vidare har skadan vid den femte stapeln för hennes passiva förmåga minskats från 15% till 10% av målets saknade hälsa per 100 AP.
Kog'Maw och Kindred har också sett betydande anpassningar. För Kog'Maw har W Bonus Magic Damage minskat i procent av målets maximala hälsa, vilket påverkar hans skalningsförmåga och styrka i senare skeden av spelet. Kindred, å andra sidan, har fått en reducering av W On-Hit Damage, vilket kan förändra hur de engagerar sig i kamp och jakten på markeringar.
Dessa exempel på ändringar i färdigheter visar en tydlig strävan till en mer jämnställd och spännande spelupplevelse.
Anpassningar av Statistik
Vi har också gjort vissa anpassningar i statistiken för att främja en mer rättvis och njutbar upplevelse för alla våra spelare. Ett exempel är den modifierade LP Gain; för spelare i Emerald Tier och högre har ökningen av LP per spel sänkts från 25 till omkring 20. Detta reflekterar vår förståelse för skillnadsbredden på högre nivåer och hjälper till att upprätthålla en balans i spelarutvecklingen.
För nya spelare har vi också uppdaterat placeringssystemet i rankad matchning. Detta syftar till att bättre matcha spelare med deras verkliga kompetensnivå från start, vilket ger en mer tillfredsställande framstegskurva för nybörjare.
Vi har även observerat hur objekt som Blue Buff och Red Buff har varit central för framgången hos en del "carries". Därför har vi sänkt deras kraft för att underlätta en mer varierad användning av champions utan att behöva genomföra nerfs. Det är viktigt för oss att bevara spelets dynamik och se till att alla champions har en rättvis chans att utnyttja sina unika styrkor.
Dessutom har vi tagit bort True Damage Emblem bonusen från Bling Bonus. Detta är ett steg mot att balansera föremålets attraktivitet och spelstrategier som det främjar.
Följande tabell visar några av de senaste statistikanpassningarna:
Föremål/Champion | Tidigare Statistik | Ny Statistik |
Cassiopeia E Heal Ratio | 0,16 | 0,12 |
Kai'Sa Passive 5th Stack Damage | 15% av målets saknade hälsa | 10% av målets saknade hälsa |
Kog'Maw W Bonus Magic Damage | 3,37%-5,6% av målets maxhälsa | 2,27%-5,5% av målets maxhälsa |
Kindred W On-Hit Damage | 25%-45% + 20 bonus AD | 10%-25% + 20 AP |
LP Gain (Emerald Tier+) | 25 per spel | Omkring 20 per spel |
True Damage Emblem Bling Bonus | Bonus True Damage | Ingen Bonus |
Vi är engagerade i att ständigt förbättra League of Legends och ser fram emot den spänning och de utmaningar som dessa uppdateringar kommer att innebära för våra spelare.
Uppdateringar i Föremål
Nya Föremål
Med starten av säsongen 2024 greppade vi chansen att revolutionera systemet för supportföremålens uppdrag. Tidigare föremål erbjöd inte särskilt mycket anpassning eller djup i byggena. Trots att de var kraftfulla i objektiv mening, var de inte tillfredsställande då en del champions eller spelstilar inte fick den support de förtjänade. Det nya universella supportföremålet som delar sig i fem unika grenar är lösningen på detta dilemma. Nu kan spelarna välja mellan fem distinkta passiver, vilket gör att supportföremålen kan täcka ett bredare spektrum av champions och spelsätt. Dessa förändringar är designade för att göra uppgraderingsögonblicket mer engagerande och kraftfullt. De här uppgraderingarna är avsedda att vara kraftfulla eftersom de oftast införskaffas när du slutfört ditt första föremål. Det här stadiet, känd som ett och ett halvt föremålsmaktspik, är faktiskt designat för att skapa en period under spelets tidiga till mittenfas där supports kan ha sina största maktspikar och påverka spelet mest meningsfullt.
Justeringar av Existerande Föremål
Efter noggrann bearbetning av data och feedback från den långa patchen, samt våra egna erfarenheter av att klättra på den rankade stegen, har vårt live team justerat en stor del av vårt föremålssortiment. Nästan alla AP-föremål har fått en buff, medan många andra föremål får nya funktioner för att göra dem mer flexibla. Till exempel har vi sänkt kraften hos Blue Buff och Red Buff, som varit centrala föremål för några av våra mest framgångsrika carries under patch 13.24. Ahri är ett undantag, med en liten nerf i Attack Speed. Dessutom har True Damage Emblem betydligt höjt kraften och önskvärdheten hos Spatulas, vilket delvis lett till attraktionen av Open Forting för tidig prioritet på Carousel. Vi tror att dessa förändringar kan öka spänningen i spelet på samma sätt som ett online casino skapar spänning och underhållning. För de som är intresserade av att uppleva liknande spänning utanför spelet, rekommenderar vi ett besök på Spelsson.se för att jämföra olika online casinon. Slutligen, vi tar bort Bling Bonus av extra True Damage från True Damage Emblem, men de kommer fortfarande att dra nytta av basdragen bonus.
Föremål | Förändring |
Adaptive Helm | Front Row Armor/ MR: 35 -> 40 |
Back Row Bonus AP: 15 -> 20 | |
Archangels Staff | AP per 5 Seconds: 25 -> 30 |
Bloodthirster | Ger nu även 15 AP |
De följande föremålen har tagits bort för att uppmuntra en mer varierad och balanserad spelupplevelse:
- Relic Shield
- Targon's Buckler
- Steel Shoulderguards
- Runesteel Spaulders
- Spellthief's Edge
- Frostfang
- Spectral Sickle
- Harrowing Crescent
För Headliners i din affär har vi justerat reglerna för att förhindra obehagliga situationer där du inte kan trestjärna din reroll-carry samt göra det svårare att träffa 3-stjärniga 4 och 5-kostnad champs genom mekaniken. Regeländringarna är som följer:
- 1-2-3-kostnad Headliners har inga begränsningar baserade på antalet kopior du äger.
- 4-kostnad Headliners kan inte visas om du äger mer än 4 kopior av den championen.
- 5-kostnad Headliners kan inte visas om du äger mer än 3 kopior av den championen.
Med dessa anpassningar strävar vi efter att skapa en mer engagerande och tillfredsställande spelmiljö där varje spelare kan känna sin makt växa och anpassa sina strategier på ett meningsfullt sätt.
Balansering av Spelkartan
I den senaste uppdateringen av League of Legends, som är patch 14.2, har vi sett noggranna justeringar på spelkartan, särskilt när det gäller gankningsmöjligheter och kontroll över flod-området. Mitten av flodens buskage har blivit en mer central punkt för spelare att slåss om, vilket antyder en intressant dynamik i team taktiker och spelkontroll.
Utformningen av buskaget har justerats för att minska den otillbörliga tillgången till spelfältet som den tidigare gav. Syftet med denna förändring är att balansera gankabiliteten för lag som spelar på red-sides bot lane vilket tidigare var för stort av en fördel. Den nya buskdesignen förväntas ge en mer rättvis spelupplevelse.
Det är viktigt att notera att det nya buskaget fortfarande erbjuder skydd mot gankar som tar en längre väg runt, genom att täcka tillgången till den röda tri-busken från floden. Detta tillåter bot lanes att försvara sig bättre mot oväntade gankar, speciellt de som kräver en mer komplex infallsvinkel. Så här ser förändringarna i kartbalansen ut:
Före Patch 14.2 | Efter Patch 14.2 |
Nästan fri tillgång till lane via flodens buskage | Minskad tillgång, mer centrerad kontroll över flodbuskaget |
Stark fördel för gankar mot red-side bot lane | Fördel reducerad och mer balanserad |
Ett ytterligare lag av strategi införs också, där djupare flodkontroll krävs för att framgångsrikt kunna ganka. Det ställer högre krav på spelarnas medvetenhet och förmåga att läsa spelet.
Vi ser också en övergripande omstrukturering av balansen som kommer att påverka hur båda lagen närmar sig kartan. Dessa anpassningar kommer tveklöst att förändra gankningsmönstren och hur spelarna interagerar med kartan både som jägare och byten.
Remember, i League of Legends kan den minsta förändringen i kartans topologi ha en stor inverkan på spelets utfall och strategier. Därför lägger vi stor vikt vid att hålla er uppdaterade med de senaste förändringarna och hur de påverkar er taktiska förberedelse och genomförande i spelet.
Buggfixar och Kvalitetsförbättringar
Med lanseringen av League of Legends patch 14.2 introducerar Riot Games en rad kritiska buggfixar som förbättrar spelets kvalitet och stabilitet. Vi har gjort det enklare för er att förstå de mest betydelsefulla korrigeringarna som berör allt från champ-spel till visuella effekter.
För att börja har ett irriterande fel rättats där Yoricks ghouls och hans Maidens grundattack felaktigt tillämpade livstjuv. Det här har varit en stor frustration för spelare som stött på det, men nu kommer Yorick att fungera som avsett.
Även de som tävlar i rankade matcher har anledning att vara entusiastiska då ett fel som tidigare visade inkorrekt antal spelade rankade matcher på slutskärmen efter en rankad återställning nu är åtgärdat. Detta träder i kraft när split 2 börjar, vilket innebär korrekt information för alla deltagare.
Inom kategorin spelcharacter har vi sett Iverns W - förmåga som av misstag aktiverades på byggnader, samt Samira som kunde använda sin Q igen under nedkylning efter en passiv attack, blivit rättade. Dessa fixar bidrar till att försäkra att matcherna spelas rättvist och utan oförutsägbara problem.
En rad buggar har även åtgärdats för att förbättra den visuella upplevelsen. Exempelvis har flera VFX-problem med Ivern blivit lösta, vilket ger en bättre och mer äkta spelkänsla. Det har också fixats ett fel där JakSho kunde samla Voidborn Resilience-stackar trots att användaren var död, vilket nu inte är möjligt.
Dessutom har vi noterat och tagit hand om buggar som påverkar spelsynligheten och -interaktionerna. Fiender kommer nu ha syn på Bards bjällror som var ett problem innan, och felaktiga aktiveringar som involverade champions som Teemo och Kindred har blivit korrigerade.
Dessa förändringar gör League of Legends mer transparent och njutbart för alla spelare.
Rättningarna slutar inte där. Vi har också hanterat diverse småfel som påverkade allt från vissa champions unika röster och animationer till den faktiska mekaniken bakom väsentliga förmågor och passiva effekter. Vår dedikation till refinering av spelupplevelsen är konstant och vi fortsätter att förbättra League of Legends för att ge er det bästa möjliga spelet varje patch.
Kommande Förändringar i 14.3
Förbered er för spännande tider i Summoner's Rift, eftersom vi utforskar de viktiga uppdateringarna som kommer i patch 14.3. Ändringar i spelets dynamik är på väg, och vi är här för att guida er genom det senaste.
League of Legends fortsätter sin resa genom 2024, och efter att ha sett de mångsidiga förändringar som patch 14.2 medförde, ser vi nu fram emot justeringar i 14.3 som lovar att hålla spelstilen fräsch och engagerande. Med varje ny patch följer en ny våg av strategier, och det är viktigt för oss att hålla oss uppdaterade för att maximera vår spelupplevelse.
Ett område som vi kan förvänta oss föränderlig dynamik är i monsterpopulationen i Jungeln. Medan 14.2 introducerade olika former av baroner och monster, ligger fokus i 14.3 på att finjustera dessa för att säkerställa balans mellan roligare och mer rättvisa matcher. Vi kan anta att det kommer att komma små men avgörande justeringar som kommer att påverka både gank- och farmingtaktiker.
Över 100 föremålsjusteringar i 14.2 antydde en stor omskakning i föremålsbyggen, och vi förutspår att denna trend fortsätter. Utvecklarna hos Riot Games tar spelarsamfundets återkoppling på största allvar och kommer sannolikt att fortsätta att tweaka föremål för att främja en större mångfald av spelbara karaktärer och strategier.
För att ge våra speltaktiker extra djup, förväntar vi oss nya drag i Lane Dynamics. Att anpassa sig snabbt till dessa förändringar är nyckeln till att behålla överhanden i varje match, och vi står varandra bi för att dela med oss av de mest effektiva taktikerna som uppstår.
Vår gemensamma framgång beror så mycket på anpassningsförmåga som på färdighet, så låt oss hålla ögonen på de detaljerade uppdateringarna när de rullar ut. Genom att ständigt analysera och intuitivt förena oss med dessa förändringar, ser vi till att våra prestationer i spelet fortsätter att växa.
Slutsats
Med de stundande förändringarna i League of Legends patch 14.3 står det klart att vi måste vara på tårna. Anpassningsförmåga blir allt viktigare och vi ser fram emot att utforska de nya möjligheterna som Jungelns uppdaterade monsterpopulation och de över 100 föremålsjusteringarna erbjuder. Det är dags att finslipa våra strategier och förbereda oss för de spännande förändringar som Lane Dynamics kommer att medföra. Vi är redo att ta oss an utmaningarna och utnyttja varje möjlighet för att dominera på summoner's rift. Låt spelet börja!
Bogdan Lashchenko - innehållschef på EgamersWorld.Bogdan har arbetat på EGamersWorld sedan 2023. När han gick med i företaget började han fylla webbplatsen med information, nyheter och evenemang.