
LoL Patch 20.05 - Fullständiga anteckningar, mästarändringar och mer

Patch 20.05 kanske inte är den största när det gäller storlek, men den förtjänar definitivt uppmärksamhet tack vare några intressanta tillägg. I den här uppdateringen fokuserade utvecklarna på balansjustering, förbättring av den övergripande spelupplevelsen och införande av några nya element för att göra matcher ännu mer dynamiska.
Idag ska vi titta närmare på allt Riot har förberett för oss: mästarändringar, artikeluppdateringar och naturligtvis det nya spelläget. Så låt oss dyka in i vår patchöversikt!
Bråk: Nytt LoL-läge är redan i spelet

Det nya snabba läget, Brawl, låter dig njuta av ren strid utan att oroa dig för strategi eller makrospel. Jag har täckt läget mer detaljerat i min blogg Brawl - New LoL Game Mode, men här är en snabb översikt över vad du kan förvänta dig.
I grund och botten gav Riot Games oss en blandning av ARAM och Deathmatch. Ditt huvudmål är att förstöra fiendens portal. För att göra det måste du döda fiendens mästare och eskortera dina minioner till motståndarportalen. Det är enkelt - men riktigt kul. Enligt Riot är matcherna utformade för att pågå i cirka 10 minuter.
Så vad betyder det för oss? För det första är det ett bra sätt att skaka upp din vanliga spelrutin. För det andra är det perfekt för att värma upp innan rankade spel. Och för det tredje - det är helt enkelt bara roligt, med oavbruten action och noll press.
LP-förändringar på SEA-servrar
I Patch 20.05 tog utvecklarna itu med en viktig fråga som påverkar SEA-servrarna. Efter serversammanslagningen tidigare i år upplevde många spelare att det var svårare att klättra i rankningsstegen. Även om sammanslagningen i sig var framgångsrik och uppnådde sina avsedda mål, skilde sig servrarna ursprungligen åt när det gäller spelarpopulation, skicklighetsfördelning och andra faktorer. Som ett resultat började det rankade systemet bete sig inkonsekvent för vissa regioner.
Riot analyserade en hel säsong av data och försökte balansera saker, men de slutade gå lite för långt - LP-vinster blev för låga. I Patch 20.05 har de rullat tillbaka några av dessa förändringar, och nu, till exempel, bör spelare på Singapore-servern märka mer rimliga LP-vinster.
Patch 20.05 Champions förändringar
Mästarändringarna denna lapp var mestadels mindre. Stackars Lulu fortsätter att bli nerfed varje patch i ett försök att få henne mer i linje, men Riot fortsätter bara att chippa bort henne. Förhoppningsvis leder det inte till att mästaren blir helt ospelbar.
Mästare | Förändringar |
Cho'Gath | Basattackhastighet: 0.625 ⇒ 0.658 Q - Sprickskada: 80-320 ⇒ 80-300 E - Skada:% max HP ökar på senare nivåer |
Kayn | Hälsotillväxt: 109 ⇒ 103 |
Lulu | Tillväxt av rustning: 4,9 ⇒ 4,6 R - Nedkylning: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 |
Spelmän | Q - Rädsla: förkortad varaktighet Q - Skada: bas- och förstärkt skada justerad W - Skada: +5% AP |
Naafiri | Passiv - Skada från monster i flock: 155% ⇒ 135% |
Senna | Passiv: Crit per 20 själar 8% ⇒ 10%, chans till själsdropp 8,4% ⇒ 14% Q - Läkning: AP-förhållande minskat från 60% till 50% |
Smolder | Passiv - Q: skada per stapel 0,3 ⇒ 0,4, brännskada per 100 staplar 0,4% ⇒ 0,5% E - Skada per stapel: 0.1 ⇒ 0.12 |
Vi | Q - Min skada: minskad Q - Max skada: ökad R - Mana: 100/125/150 ⇒ 100 R - Skada: 150-400 ⇒ 150-350 |
Xin Zhao | Rustningstillväxt: 5 ⇒ 4,4 |
Yuumi | R - Läkning per träff: 35/50/65 ⇒ 30/40/50 |
Som du kanske har märkt berördes inte mästare kraftigt i den här korrigeringen. Sammantaget är det den typ av lätt justering du kan förvänta dig av en patch i mitten av cykeln - några statjusteringar här och där, några små buffs och nerfs. Jag tror inte att något av det kommer att ha en stor inverkan på spelet.
Patch 20.05 Artikeländringar

I Patch 20.05 gjorde utvecklarna stora justeringar av AP-artikeln. Kort sagt - svagare föremål buffrades, överpresterande tonades ner och flera föremål omformades för att bättre passa olika typer av mästare.
Till exempel är Seraph's Embrace nu mycket mer värdefullt för mana-hungriga mästare som drar nytta av en pålitlig sköld - som Cassiopeia eller Kassadin. Horizon Focus har blivit mer universell och passar nu alla magiker som värdesätter förmågekraft och haste. Om någon av dess tidigare användare hamnar efter på grund av dessa förändringar nämnde Riot att de kommer att överväga att buffra dem i nästa patch.
Hextech Rocketbelt lutar nu mer mot aggressiva spelstilar - vilket gör det till ett bättre val för lönnmördare som Evelynn eller Ekko. Cryptbloom har justerats för att vara en mer direkt konkurrent till Void Staff, och i allmänhet bygger burst damage-artiklar nu snabbare, vilket ger mördare tidigare kraftspikar.
Föremål | Förändringar |
Blodbokstävernas förbannelse | Förmåga Kraft: 60 ⇒ 65 Hälsa: 350 ⇒ 400 Magic Resist Shred per Stack: 5% ⇒ 7.5% Max strimling: 30% (oförändrad) |
Kryptblomning | Ability Power: 60 ⇒ 75 Life from Death Heal: 100 (+25% AP) ⇒ 100 (+20% AP) Recept: Blighting Jewel + Fiendish Codex + 900 Gold ⇒ Blighting Jewel + Fiendish Codex + Fiendish Codex + 200 Gold Total kostnad: 2850 ⇒ 3000 |
Hextech raketbälte | Förmåga Kraft: 60 ⇒ 70 Hälsa: 350 ⇒ 300 Förmåga Haste: 15 ⇒ 20 Recept: Alternator + Kindlegem + 700 Guld ⇒ Alternator + Fiendish Codex + Ruby Crystal + 300 Guld Total kostnad: 2600 ⇒ 2650 Uppdaterad kastindikator för bättre vinkel- och avståndsnoggrannhet. Föremålet kan nu kastas manuellt med klick för att bekräfta. |
Horisontfokus | Förmåga Kraft: 75 ⇒ 110 Hypershot Damage Amp: Borttaget Recept: Fiendish Codex + Fiendish Codex + Amplifying Tome + 600 Gold ⇒ Fiendish Codex + Fiendish Codex + Blasting Wand + 350 Gold Total kostnad: 2700 ⇒ 2900 |
Liandrys plåga | Förmågekraft: 70 ⇒ 60 |
Lich Bane | Förmåga Kraft: 115 ⇒ 100 Recept: Sheen + Aether Wisp + Needlessly Large Rod + 200 Gold ⇒ Sheen + Aether Wisp + Blasting Wand + 250 Gold Total kostnad: 3200 ⇒ 2900 |
Ludens följeslagare | Totalkostnad: 2850 ⇒ 2750 Tooltip visar nu maximal skada på ett enskilt mål |
Malignitet | Förmåga Kraft: 85 ⇒ 90 |
Morellonomicon | Total kostnad: 2950 ⇒ 2850 |
Nashors tand | Total kostnad: 3000 ⇒ 2900 |
Rabadons dödsmössa | Totalkostnad: 3600 ⇒ 3500 |
Serafens omfamning | Livslinjesköld: 200 (+20% aktuell mana) ⇒ 18% maximal mana |
Stormsurge | Total kostnad: 2900 ⇒ 2800 Rörelsehastighet: 4% ⇒ 6% Preemptive takedown gold: Borttagen Rörelsehastighet på Squall: Borttagen |
Dessa förändringar är definitivt mer intressanta och effektfulla jämfört med mästarjusteringarna.
Patch 20.05 Mythic Shop innehållsuppdatering
I Patch 20.05 uppdaterade utvecklarna Mythic Shop genom att lägga till ett stort antal ikoner som tidigare endast var tillgängliga via chroma-buntar. Med denna förändring innehåller den dagliga rotationen nu totalt 457 möjliga föremål, vilket innebär att butiken kommer att uppdateras oftare och kännas mycket mer dynamisk.
Var och en av dessa ikoner är nu tillgänglig för 5 Mythic Essence, vilket gör dem ganska tillgängliga - bra nyheter för samlare. Riot nämnde också att de kommer att övervaka spelarnas feedback på den här uppdateringen och kommer att fortsätta att justera och utöka butiken efter behov.
Våra tankar om LoL Patch 25.05
Patch 20.05 kanske inte är den största, men den är definitivt full av meningsfulla och välriktade förändringar. Utvecklarna fokuserade på att finjustera balansen: viktiga mästarjusteringar, ett fullständigt AP-elementeringspass och en ny uppdatering av Mythic Shop. Det som sticker ut mest är deras tydliga drivkraft mot att bygga mångfald och den övergripande spelarupplevelsen - från rankade tweaks till föremålsekonomi och kosmetisk tillgänglighet.
Och naturligtvis, för mig personligen, är höjdpunkten i patchen lanseringen av det nya Brawl-läget. Jag hoppas verkligen att det levererar och resonerar med spelare, eftersom dess framgång kan avgöra om Riot fortsätter att lägga till liknande typer av innehåll i framtiden.
Sammantaget känns plåstret exakt hur en uppdatering av mellansäsongen ska vara - stabiliserande, uppfriskande och lägger grunden för nästa stora släpp.

Kirill är artikel- och bloggskribent på eGamersWorld och började arbeta där 2024. Hans primära fokus är analys och att skapa innehåll om esport. Med många års erfarenhet av spel bidrar Kirill med djupa branschinsikter för att leverera högkvalitativt och engagerande material.









